这算是最详细的解读了吧


3楼猫 发布时间:2022-07-07 14:25:08 作者:包思聪 Language

说句笑话,日本的高中都是不读书的。比如,这剧里的高中生就全员赌博。

说是赌博,其实赌得成分都不多。除了第二场家畜对决和对豆生田那场有点赌场心理战的感觉,其他都差那么一点。但还算行。

让人吐槽的颜艺,其实本质上是心理视觉,也就是因为心理上的原因从而让感官视觉出现失真。大家看到的颜艺不是角色真的面目表情扭曲成这样,而是要么是角色内心的扭曲被面部表情刻画出来,要么是基于对方的内心尤其是赌博赌输时产生的心理压力情况下所产生的感知。说得干脆点,那就是不管是多萌,多可爱的妹子,一旦追起赌债来,在被追债的人眼里怎么也萌不起来。换句话说,这部动画(包括原作漫画),它的画面是侧重展现角色心理的,而不是站在客观角度绘画。

这部动画的所有赌博都是原创。原作者倒是并不怎么在乎那些已然经过时间历练的传统赌博方式,估计也是怕道行不深,惹人笑话吧。这些个原创赌博方式一个个掰开来看:

第一场 投票猜拳 蛇喰梦子VS 早乙女芽亚里

这一场即便早乙女芽亚里不出老千也对梦子不公平.表面上由同学任意写剪刀石头布,好像不可控.但既然是他们班独创的游戏, 早乙女芽亚里不会不知道自己班同学的倾向性,而且即便不通过各种威逼利诱去强迫别人协作,即便靠着人际关系,找几个协作者也不是难事,只要知道箱子那种牌比较多,以这种情况下最有利的出牌方式出牌,即便几个人的协作也能使得特定手牌出现的概率发生有利于自己的变化.下面需要做的不过是大量赌博,使得概率优势显现出来而已.

当然,像早乙女芽亚里这样31个人能保证20个人提供协助,那么胜率几乎就能确定了.比如剧情里只塞布和石头,则早乙女芽亚里按照布剪刀石头的顺序出就能高枕无忧.因为布和石头的比例较高,对方也是布和石头多,但未必会有意识地先出布,若出了石头就赢了,而出剪刀的概率因为剪刀本来就少,即便有也不见得会在第一回合就出,所以出布则即便不赢也不太可能会输.但是如果知道出千情况就大不一样了,梦子既然知道对方肯定会出布,那么只要手中有剪刀,那就是稳赢的.唯一的麻烦就是能不能抽到剪刀,如果抽不到剪刀,那就真的只能看谁手里的石头多谁认栽了.

另外,蛇喰梦子一把2枚,一把50枚的赌法,那么具有规律性,早乙女芽亚里没能发现是在试探憨憨地见到50枚就出千,见到2枚就放水也是大失策了。

第二场:双重神经衰弱 蛇喰梦子VS 皇伊月

这个已经不是赌博而根本上就是记忆的较量,当然,如果不考虑皇伊月出千的话。不过即便皇伊月出千,因为花纹在两三分钟内就消失,皇伊月也必须在两三分钟内记住有记号的牌的花色和位置,皇伊月的记忆力也已经足够惊人了。当然,梦子的记忆力在我看来更是超出人类范畴,说作者给她开金手指也不过分。

另外,皇伊月选双重神经衰弱挑战蛇喰梦子本身就是个失策。将做手脚的牌和正常牌摆在一起,大家注意力又集中在牌的背面上,加大了蛇喰梦子发现出千的几率。要是一般的赌百家乐、21点这样的扑克游戏,玩家注意力集中在自己的牌面上可能还未必能注意到皇伊月的出千。至于,蛇喰梦子说的,让皇伊月多准备几副背面花纹不同的牌来完善出千只能说是难为皇伊月了。她要真有这本事大概就不需要出千了。

第三场 生与死 蛇喰梦子VS西洞院百合子

这个漫画里要比动画明显。蛇喰梦子能发现出千的点是二十四就在于,西洞院百合子把把都押二十四,甚至覆盖了二十二到二十六这整个区间。明眼人一看就看出来了,更何况蛇喰梦子说过,这个底小口大的瓮是更有利于剑落在中间位置,也就是点数比较小的位置,正常人都会押在较小的点数,唯有西洞院百合子把把在二十以后的位置大面积覆盖下注,怎么看都觉得有问题。西洞院百合子这个千其实是出得最拙劣的。

另外,这个游戏规则有个很大的漏洞,那就是双方下注相同,全看押在哪里,那如果有人一直跟着对方的下注而下注,或者下注的位置相同,下注的数额有差,一个到2个的差距,那么就可以持久战,次数多了,西洞院百合子的出千套路也会露馅。

不过论表现力,动画要远远超出漫画,特别是荷官投剑入瓮的动作以及荷官本人的配音,只能说:专业。

顺带说一下,这种赌大小类的赌博堪称最无聊的赌博之一,毫无技术含量可言,不出千还真没什么好讲的。

第四场 二重印第安扑克 蛇喰梦子、早乙女芽亚里 VS 木渡

原版的印第安扑克还算是比较有趣的游戏,但作者自作聪明地加规则,让这游戏变成不出千就没法玩下去的游戏,因为就如木渡所说,不管得到多大的牌如果不能凑成同花或者对子就没有意义。而指望散牌决胜负简直天方夜谭。如果无法拿捏比赛的胜负,则跟注和加注都变得毫无意义。因此出千是唯一能让这个游戏变得稍微有趣的方法,因为这样,游戏就变成了德州扑克。

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关于出千,其实我觉得木渡的出千方式才更隐蔽,桌子底下用手联络是很容易被抓包的。但木渡这种玩德州扑克都没法保证扑克脸的玩家,什么出千方式,估计都得泄漏。

另外,根据各自欠款数额决定筹码大小的方式确实更有利于欠债最多的玩家。这样等于玩家一上来就握有最大的筹码,只要不随便决胜负,十局里稳稳地赢下两盘就具有很大优势,赢下三盘就基本稳操胜券了,而且和其他人的债务差距越大,效果越明显,特别是像蛇喰梦子这种一上来就是别人6、7倍的欠债。所以木渡虚报债务的方式也未免太保守了。反正债务是虚假的,只要保证自己的债务是同组里最大的,哪怕最后垫底,也不过是把到手的资金原封不动地归还给学生会,不赔不赚。而一旦能上升位次,无论上升多少都能有赚头,如果赢得第一更是赚翻天。像木渡这种只敢报1000万,把自己放在第一位的做法反而无端增加掉落到最后一名背上真实债务的风险。所以,的确如蛇喰梦子所说,学生会真是大方。

第五场 ESP游戏 蛇喰梦子VS生志摩妄

在讲赌局之前不得不先说一下动画相较于漫画的表现上的差异。漫画里,左轮枪是放在一个箱子里的

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而动画里是滑进轨道里的

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配合枪在金属面滑动的音效效果绝佳

赌博本身没什么可讲的,生志摩妄与其说是出千,倒不如说是防出千。因为即便画面倒转,生志摩妄也不因此具备知晓铃井放牌顺序的能力,但可以打乱对手出千的意图。但这段剧情,我觉得有个逻辑bug。蛇喰梦子在解释出千时说,第一重倒转最早在铃井摆牌的时候就知道,而第二重倒转是以第二轮负负得正的结果为依据的,那么可以认为蛇喰梦子在第二轮结束才发现这个机关,那么第二轮她是怎么做到全对的呢? 如果说蛇喰梦子明知道有一重倒转的情况下还重复自己第一轮的摆牌顺序,要不是有她所不知晓的二重倒转存在,那么蛇喰梦子不就只会对一个了吗?在明知道可以让自己全对的可能,有意让自己只对一个的目的何在呢?而如果说蛇喰梦子纯属乱摆,无所谓对不对,那么为什么有意识地重复第一轮的摆牌呢?

第六场 偶像大比拼 蛇喰梦子VS梦见弖优芽美

被公认为最无趣的比试,不过我倒是觉得最后一波三折,乃至最后的大反转其实还可以,说明作者在掌握节奏,控制情绪上就跟故事里的梦见弖优芽美一样,还蛮有一套的,就是和赌博不太沾得上边。不过拿着赌博的幌子写悬疑故事的事,作者也干了不只一次了。

不过角色的行为逻辑实在是不敢恭维,不说赌输了拉人做偶像,再推人下海拍AV,说是衬托自己的清纯形象的内在逻辑究竟在哪,为了踏上奥斯卡的红地毯选择做偶像是什么鬼?从没听说过哪个顶级演员是做偶像出道的。不是有几个,是压根一个都没有。这个逻辑漏洞在第二季给补救了一下。

多说一句,早乙女芽亚里被抽到时的表情实在太有趣了。

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一脸“跟我什么关系,干嘛叫上我”的表情

另外,动画还真把漫画里的《恋爱俄罗斯轮盘》给谱上了曲调,听着好像还不错的样子。我觉得,作者对偶像的熟悉程度是要高于对赌博的熟悉程度的。

以上就是关于赌局的,还需要额外提的是皇伊月请求加入蛇喰梦子那段剧情,动画加了蛇喰梦子轻抚皇伊月指甲的特写,然后皇伊月心里一惊。而漫画里没有这样的特写,就是单纯握住皇伊月的手而已。这个改编真的巧妙,说明蛇喰梦子压根没忘皇伊月恶毒地想要夺取指甲的事情,配合蛇喰梦子一脸热情地接受皇伊月,只感到阵阵寒意。

之后的剧情就是桥接到转火豆生田枫,开启全剧最精彩的蛇喰梦子VS豆生田枫一战。关于豆生田枫陷害梦见弖优芽美的嫌疑,除了漫改的电视剧通过豆生田枫的自白坐实以外,无论是漫画还是动画都没有明确给出肯定或者否定的答案。由于豆生田枫一副“你空口无凭,奈何我不得”的口气以及作为唯一的嫌疑人,基本上被大多数人认定是豆生田枫陷害了梦见弖优芽美。但我个人认为,应该不是豆生田枫所为。理由有二,一是动机,三年级生的生志摩妄和西洞院百合子接连战败、一年级生的皇伊月更是被扫地出门,如果同为二年级生的梦见弖优芽美战胜连三年级生都对付不了的蛇喰梦子,则二年级生的声势将大振。同时这对操办这场赌博的豆生田枫来说也是功劳一件。更重要的是,这是在会长不在的情况下,由二年级生的梦见弖优芽美和豆生田枫独立策划的。如果获胜,则证明学生会会长桃喰绮罗莉已非学生会不可或缺的人物,豆生田枫就有了上位的机会。

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相反,如果梦见弖优芽美输了,不但和接连战败的三年级生拉到同一水平线,因为蛇喰梦子还未尝败绩,肯定是要继续挑战下去的,到时候火就难保不会烧到豆生田枫自己身上。而豆生田枫是避战的。因此从单纯的利弊角度看,豆生田枫没有陷害梦见弖优芽美的必要。而我们知道豆生田枫是精于计算的人物,不可能看不出这点。二是性格,豆生田枫的性格用他自己的话说就是遵循王道。既然是王道,陷害这种歪门邪道,他是不会采用的。这也反映在他的赌风上,他是全剧里唯一没有出千,纯靠赌技和蛇喰梦子单挑的人。至于梦见弖优芽美怀疑豆生田枫的理由,我认为是不成立的。梦见弖优芽美怀疑的依据是,整个企划是豆生田枫操办的,本来不应该混进除了粉丝俱乐部以外的人,现在蛇喰梦子的朋友混进来了,所以豆生田枫有问题。但是这里有两个问题,一是蛇喰梦子的朋友能混进来的原因是皇伊月费了好大力气从粉丝俱乐部成员手里搞到的。

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这证明蛇喰梦子的朋友并不是豆生田枫有意放进来的。从后面豆生田枫看到皇伊月助战的反应来看

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豆生田枫事先是不知道皇伊月倒戈到蛇喰梦子的事实的,那么也就不存在将皇伊月帮助蛇喰梦子搞到票的情况计算在内有意设计入场人员的可能。恰恰相反的是,正因为蛇喰梦子的朋友是通过皇伊月的渠道进入会场的事实反而证明了豆生田枫的无辜。因为我们知道,梦见弖优芽美撕烂的粉丝信是通过放入蛇喰梦子鞋柜的方式隐匿地交到蛇喰梦子手中的。豆生田枫如果想要漏票给蛇喰梦子,完全可以用相同的手法操作,不需要那么繁琐地寄希望于皇伊月的倒戈,成功率也更高。而之所以幕后黑手也无法将门票以同样的手法递给蛇喰梦子不正是因为豆生田枫牢牢控制了门票吗?

除此之外,关于那封撕烂的粉丝信是如何获得,梦见弖优芽美明确说一定是某个掌握万能钥匙的人

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豆生田枫是学生会会计,无论是职权范围还是地位都使其不具有掌握万能钥匙自由出入同为学生会成员梦见弖优芽美私人房间的能力。

既然豆生田枫的嫌疑被排除,那么真凶会是谁呢?因为学生会成员众多,还可以从另一个角度缩小怀疑范围。一般而言,做下如此手段的人都希望亲眼见证计划的实现,因此真凶只能是前来观战的四位学生会成员之中。排除豆生田枫,可能的真凶是五十岚清华、黄泉月露娜以及带着面具装成副会长但实际上是会长本人的桃喰绮罗莉。五十岚清华因为性格原因(同豆生田枫一样都是不会出老千的那种)以及她在事后的内心独白

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可以进一步排除五十岚清华

那么剩下的嫌疑人只能是黄泉月露娜和桃喰绮罗莉,到这一步就没法再进一步确定下去了。鉴于豆生田枫的犯人身份已然约定俗成,作者也没有揭露的迹象,估计这要成为永恒之谜了。我猜是桃喰绮罗莉,无论是从利害关系角度,还是具有万能钥匙的可能,都是桃喰绮罗莉的嫌疑最大。

第七场 选择扑克 蛇喰梦子VS豆生田枫

全剧最精彩的对决,也是唯一没有出千的正统赌博对决。选择扑克,谁加得注高谁就获得选择以强决胜还是以弱决胜的权利。首先要指出的是,在这种规则下,以弱胜强要比以强胜弱要来得容易,毕竟散牌好凑,强牌难寻。

因此,正常情况下,应该大部分玩家都会选择以弱胜强,而不是以强胜弱,尽可能去凑更弱的散牌,而不是凑强牌。但在动画里,基本上双方都在追求以强胜弱,只是蛇喰梦子相对而言更加灵活,会用弃牌的方式伪装一下。而豆生田枫却不知道吃错了什么药,一根筋地选择往强牌凑,不断想要以强胜弱这种风险更大的方式取胜。这是豆生田枫的败因之一。

相对而言,动画中所谓资金量的优势反而要远远小于普通扑克。就如动画里所说,普通扑克可以通过加注的方式威吓对方,让对方弃牌从而白赚对方的筹码。但“选择扑克”废弃了弃牌和跟注,可以无视对方的加注,用一块筹码也能决胜负。至于所谓的“选择权”争夺,实际上意义不大。概率是独立的,无论自己的牌多大,多靠近哪个方向(一般都是靠近弱牌的),只要不知道对方手牌的情况,即便选择权在手,也无法知道究竟是选择以弱胜强有利还是以强胜弱有利,就像动画里最后一场对决表现得那样,”我以为自己牌很大,所以选择以强胜弱,结果对方比我的牌更大“。相反,因为只有通过加注才能得到选择权,因此,只有手牌特别靠近某个方向时,加注争夺选择权才能抹平掉选择错误导致的损失风险。当然,对方也会这么想,因此在双方都是绝对理性人的情况下,双方会不断加注到胜率和损失平衡的那一刻停止。依然以动画最后一场对决为例,握有三条八的豆生田枫和握有三条J的蛇喰梦子在一开始会不断加注,因为两方的牌都更加接近以强胜弱。但加注一旦到达某个临界点,握有三条八的豆生田枫会放弃加注,将选择权让给握有三条J的蛇喰梦子,并由蛇喰梦子选择以强胜弱从而赢下这一局。

并且,在这种规则下,威吓是没有用的,明明自己手牌较弱,但因为更靠近某个方向,选择加注并不断加注到超出风险只是单纯的自杀行为。唯一的例外是刚好两个人一个追求以弱胜强,一个追求以强胜弱。但基于双方都会努力凑弱牌的原因,我认为这种可能性不太大。因此,这是豆生田枫的败因之二。

具体到双方的赌局

第一局

豆生田的牌是这样的

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根据豆生田换牌的情况来看

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右手边第一张

豆生田的梅花2是换过来的。

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反观蛇喰梦子,换掉的牌是方块J和红桃K

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从捏牌的动作来看

应该也是右手边的两张牌

最后的摊牌结果是

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右边是蛇喰梦子的牌

也就是说蛇喰梦子用红桃K和方块J换来了方块K和红桃J。这种换牌策略粗看是比较奇怪,蛇喰梦子既没有选择换掉红桃K和红桃A尝试凑同花,也没选择换掉方块4和方块5去凑顺子。我能想到的可能性是正如豆生田所猜测的那样通过丢弃红桃K和方块J伪装成瞄准弱牌的样子诱使对方选择以强胜弱,从而利用一张红桃A取胜。

至于蛇喰梦子作出以强胜弱的选择,我个人猜测是因为通过豆生田没有抢选择权的动作推断出豆生田没有强牌,那么散牌的概率会很大。在散牌对决的情况下,蛇喰梦子的红桃A就是必胜,所以选择了以强胜弱。

第二局

蛇喰梦子弃掉方块10和红桃10一对

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最后的牌是

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根据新到的牌在没有凑成对子等牌型的情况下,会习惯性插在靠近荷官一边来判断,应该是10一对换来了黑桃7和黑桃J,的确是如豆生田判断,有瞄准顺子的企图(意图用10一对换3和4得到23456顺子)。但实际上远没有那么简单,也可以理解为蛇喰梦子在故意做散牌,因为她手里最大的牌仅仅是6。所以蛇喰梦子舍掉一对10的行为是以凑散牌以弱胜强为目标,同时碰碰运气看能不能凑出顺子以强胜弱的弃牌策略,并不荒唐。真正荒唐的是蛇喰梦子的押注行为。

在豆生田已经摊牌表明有一对Q,而自己是散牌的情况下,蛇喰梦子all in的行为就是纯粹的自杀。因为豆生田肯定会选胜率更高的以强胜弱,毕竟赢了就是彻底赢下整个赌局(蛇喰梦子没有筹码了),输了也不过丢个40来枚筹码。这点损失对于具有巨量资金优势的豆生田来说不过是毛毛雨。

这一局简直像是蛇喰梦子故意要输给豆生田一样。

第三局,也就是真正的对决局

豆生田弃牌了方块2和红桃5

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由于漫画里没有展示,动画也采用了模糊的处理。但是根据花色和点数,我们还是能知道是什么牌的。

最后成牌是三个8

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方块2和红桃5换来了梅花5和黑桃A

确实如豆生田所言,非常王道的做法, 保留三个8,弃牌2和5,希望再换来一副对子或者再来一个8凑成4条。压根就没考虑过保留方块2和5,拆掉三个8以弱胜强的做法。

而蛇喰梦子这边

弃掉一对Q

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最后成牌是

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注意三个J的摆放位置,在靠近荷官一侧。也就是说蛇喰梦子在弃掉一对Q的时候,手上是没有三个J的。三个J是换牌后才凑出来的。从剩余两张牌7和9来判断,蛇喰梦子的本意应该还是凑顺子(7、8、9、10、J),不过凑成三个J 也不差。

到这里,其实双方的弃牌策略没有太大的问题,虽然豆生田固执地要以强胜弱的做法有点迷,但还在可以理解的范围,毕竟三条8也是难得一见的强牌,保留到手的强牌也算是稳妥的做法。真正不理性的是双方疯狂加注行为。豆生田的三条8就不说了,即便蛇喰梦子的三条J也不具有赌上一切乃至人生的价值。

不过有一说一,就蛇喰梦子这副手牌,无论豆生田让不让出选择权。蛇喰梦子都是必赢的,因为握有三条J的蛇喰梦子怎么都不可能选择以弱胜强。握有三条8,非常自信的豆生田也不可能脑洞大开选择以弱胜强,所以这一局豆生田是必输无疑的。这或许就是蛇喰梦子疯狂的加注的缘由吧,想要把豆生田拉上必输的决胜台。从豆生田弃牌2和5以及一直以来不管手牌如何都执意以强胜弱的王道做法——确实王道的做法,既不诱骗对手,也不独辟蹊径以弱胜强,完全按照规则修改前玩普通扑克的思路进行赌局,这已经有点迂腐了——也能推断出豆生田手中存有强牌,会选择以强胜弱,且最大不过三条,蛇喰梦子手上的三条J就非常具有优势。从这个角度考虑,蛇喰梦子的疯狂加注行为也是可以理解的。

总而言之,“选择扑克“的规则下,和动画、漫画所说的相反,资金量差距造成的优势反而被稀释了。同时,豆生田枫就跟作死一样,总是采取风险更大的策略,只能说,作者要你三更死,不能留你到五更。

多说一句,皇伊月咬指甲那一段,我一开始没看明白,虽然知道是表明决心的意思,但为什么要通过咬指甲的方式表明决心呢?后来我明白了,其实是呼应皇伊月和蛇喰梦子的第一次交锋。当时,皇伊月老千被拆穿,被蛇喰梦子要求继续赌下去,干脆直接赌双方全部指甲的提议吓得哭哭啼啼,跪地求饶。而这一次,面对蛇喰梦子再次怂恿,皇伊月决定赌了。当初怕指甲被剥掉,吓得不敢赌,这回直接把指甲咬下来就是对上一次退缩的反补。“上一次我不敢,这一次我敢,我和上次不一样了。”这就是咬下指甲所要表达的含义。

尽管《狂赌之渊》的所谓斗智,赌博都不能细想,一细想就会发现各种问题,但不得不说单论那种心理视觉,以及情绪掌控,节奏把握这些,赌博题材是最适合作者发挥这些优势的题材。

基本到这里全剧最精彩的部分已经结束了,后面作者独创的会长和蛇喰梦子的对决真心没有和豆生田枫的对决有趣,可能就是给万年背景板的男主一次大声表白做真男人的机会吧。

不过说到蛇喰梦子和男主铃木的感情,我真是觉得铃木就是个无脑舔狗,因为蛇喰梦子自始至终都没有为铃木考虑过哪怕一次,就是在赌博赌博赌博,然后铃木在旁边担心地看着。但你要说她没心没肺又不对,因为每次赌博,蛇喰梦子总要流露一次老娘早已看穿一切的样子。铃木对她的心意,她不可能不知道。即便最后一集的铃木大告白,说实话蛇喰梦子那个以离开百花王学院的赌博就完全不把铃井当一回事,憨憨地说“哎呀,铃井同学,没有关系,最多也就是我离开而已,铃井同学不会有影响的”。会没有影响吗?傻瓜都看出来有影响了,好吧?即便最后铃井告白,蛇喰梦子也仅是因为铃井主动跳入赌博而高潮而已,然后像恶魔一样指引铃井选择塔罗牌。

蛇喰梦子对铃井的定位是

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只是一群好朋友中的其中一个,和曾因嫉妒而想让蛇喰梦子变成家畜的早乙女芽亚里、想要剥取蛇喰梦子指甲的皇伊月是同等地位的存在。

说到蛇喰梦子,我觉得她压根就不是人,是真正的恶魔,比如有一集,梦见弖优芽美即将赌输的时候,她是这么说的

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还有豆生田枫赌输的时候,她这么评价的

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豆生田枫的惨败非常凄惨,连冷酷无情的皇伊月也产生了动容,并被负疚感侵蚀。这时,蛇喰梦子说出了上面这段话,既是安慰,也是她的真情表露。

蛇喰梦子所真正追求的不是赌博,而是他人的绝望,更准确讲是从希望跌落到绝望的瞬间,当时越是踌躇满志,最后跌落得越厉害,越惨烈,蛇喰梦子就越开心。看穿一切,知晓一切,在掌握一切的基础上静静地欣赏着人类的挣扎,癫狂,细细品味他人败落后那恐惧、绝望的滋味,这就是蛇喰梦子,不知从哪里来,也不知最后会走向何方,突然降临到这里来的恶魔。

最后,说一下声优,早见纱织和田中美海在这部剧里的配音真的能达到让人忘却本人的功力。尤其是田中美海,因为FGO广播局而熟悉的知名海豹,看着节目里的精灵古怪的妹子在这部剧里可以配得那么腹黑,御姐范。不同于我熟悉的绿川光、樱井孝宏、中田让治那些我一听就能听出来的标志性声线,早乙女芽亚里的声音我怎么也没法和广播局里的那个田中美海联系在一起。声优是怪物。

动画信息

狂赌之渊
中文名:狂赌之渊
原 名:賭ケグルイ
又 名:狂徒之渊 / Kakegurui
首 播:2017-07-01(日本)
IMDb:tt7131720

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