這算是最詳細的解讀了吧


3樓貓 發佈時間:2022-07-07 14:25:08 作者:包思聰 Language

說句笑話,日本的高中都是不讀書的。比如,這劇裡的高中生就全員賭博。

說是賭博,其實賭得成分都不多。除了第二場家畜對決和對豆生田那場有點賭場心理戰的感覺,其他都差那麼一點。但還算行。

讓人吐槽的顏藝,其實本質上是心理視覺,也就是因為心理上的原因從而讓感官視覺出現失真。大家看到的顏藝不是角色真的面目表情扭曲成這樣,而是要麼是角色內心的扭曲被面部表情刻畫出來,要麼是基於對方的內心尤其是賭博賭輸時產生的心理壓力情況下所產生的感知。說得乾脆點,那就是不管是多萌,多可愛的妹子,一旦追起賭債來,在被追債的人眼裡怎麼也萌不起來。換句話說,這部動畫(包括原作漫畫),它的畫面是側重展現角色心理的,而不是站在客觀角度繪畫。

這部動畫的所有賭博都是原創。原作者倒是並不怎麼在乎那些已然經過時間歷練的傳統賭博方式,估計也是怕道行不深,惹人笑話吧。這些個原創賭博方式一個個掰開來看:

第一場 投票猜拳 蛇喰夢子VS 早乙女芽亞里

這一場即便早乙女芽亞里不出老千也對夢子不公平.表面上由同學任意寫剪刀石頭布,好像不可控.但既然是他們班獨創的遊戲, 早乙女芽亞里不會不知道自己班同學的傾向性,而且即便不通過各種威逼利誘去強迫別人協作,即便靠著人際關係,找幾個協作者也不是難事,只要知道箱子那種牌比較多,以這種情況下最有利的出牌方式出牌,即便幾個人的協作也能使得特定手牌出現的概率發生有利於自己的變化.下面需要做的不過是大量賭博,使得概率優勢顯現出來而已.

當然,像早乙女芽亞里這樣31個人能保證20個人提供協助,那麼勝率幾乎就能確定了.比如劇情裡只塞布和石頭,則早乙女芽亞里按照布剪刀石頭的順序出就能高枕無憂.因為布和石頭的比例較高,對方也是布和石頭多,但未必會有意識地先出布,若出了石頭就贏了,而出剪刀的概率因為剪刀本來就少,即便有也不見得會在第一回合就出,所以出布則即便不贏也不太可能會輸.但是如果知道出千情況就大不一樣了,夢子既然知道對方肯定會出布,那麼只要手中有剪刀,那就是穩贏的.唯一的麻煩就是能不能抽到剪刀,如果抽不到剪刀,那就真的只能看誰手裡的石頭多誰認栽了.

另外,蛇喰夢子一把2枚,一把50枚的賭法,那麼具有規律性,早乙女芽亞里沒能發現是在試探憨憨地見到50枚就出千,見到2枚就放水也是大失策了。

第二場:雙重神經衰弱 蛇喰夢子VS 皇伊月

這個已經不是賭博而根本上就是記憶的較量,當然,如果不考慮皇伊月出千的話。不過即便皇伊月出千,因為花紋在兩三分鐘內就消失,皇伊月也必須在兩三分鐘內記住有記號的牌的花色和位置,皇伊月的記憶力也已經足夠驚人了。當然,夢子的記憶力在我看來更是超出人類範疇,說作者給她開金手指也不過分。

另外,皇伊月選雙重神經衰弱挑戰蛇喰夢子本身就是個失策。將做手腳的牌和正常牌擺在一起,大家注意力又集中在牌的背面上,加大了蛇喰夢子發現出千的機率。要是一般的賭百家樂、21點這樣的撲克遊戲,玩家注意力集中在自己的牌面上可能還未必能注意到皇伊月的出千。至於,蛇喰夢子說的,讓皇伊月多準備幾副背面花紋不同的牌來完善出千隻能說是難為皇伊月了。她要真有這本事大概就不需要出千了。

第三場 生與死 蛇喰夢子VS西洞院百合子

這個漫畫裡要比動畫明顯。蛇喰夢子能發現出千的點是二十四就在於,西洞院百合子把把都押二十四,甚至覆蓋了二十二到二十六這整個區間。明眼人一看就看出來了,更何況蛇喰夢子說過,這個底小口大的甕是更有利於劍落在中間位置,也就是點數比較小的位置,正常人都會押在較小的點數,唯有西洞院百合子把把在二十以後的位置大面積覆蓋下注,怎麼看都覺得有問題。西洞院百合子這個千其實是出得最拙劣的。

另外,這個遊戲規則有個很大的漏洞,那就是雙方下注相同,全看押在哪裡,那如果有人一直跟著對方的下注而下注,或者下注的位置相同,下注的數額有差,一個到2個的差距,那麼就可以持久戰,次數多了,西洞院百合子的出千套路也會露餡。

不過論表現力,動畫要遠遠超出漫畫,特別是荷官投劍入甕的動作以及荷官本人的配音,只能說:專業。

順帶說一下,這種賭大小類的賭博堪稱最無聊的賭博之一,毫無技術含量可言,不出千還真沒什麼好講的。

第四場 二重印第安撲克 蛇喰夢子、早乙女芽亞里 VS 木渡

原版的印第安撲克還算是比較有趣的遊戲,但作者自作聰明地加規則,讓這遊戲變成不出千就沒法玩下去的遊戲,因為就如木渡所說,不管得到多大的牌如果不能湊成同花或者對子就沒有意義。而指望散牌決勝負簡直天方夜譚。如果無法拿捏比賽的勝負,則跟注和加註都變得毫無意義。因此出千是唯一能讓這個遊戲變得稍微有趣的方法,因為這樣,遊戲就變成了德州撲克。

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關於出千,其實我覺得木渡的出千方式才更隱蔽,桌子底下用手聯絡是很容易被抓包的。但木渡這種玩德州撲克都沒法保證撲克臉的玩家,什麼出千方式,估計都得洩漏。

另外,根據各自欠款數額決定籌碼大小的方式確實更有利於欠債最多的玩家。這樣等於玩家一上來就握有最大的籌碼,只要不隨便決勝負,十局裡穩穩地贏下兩盤就具有很大優勢,贏下三盤就基本穩操勝券了,而且和其他人的債務差距越大,效果越明顯,特別是像蛇喰夢子這種一上來就是別人6、7倍的欠債。所以木渡虛報債務的方式也未免太保守了。反正債務是虛假的,只要保證自己的債務是同組裡最大的,哪怕最後墊底,也不過是把到手的資金原封不動地歸還給學生會,不賠不賺。而一旦能上升位次,無論上升多少都能有賺頭,如果贏得第一更是賺翻天。像木渡這種只敢報1000萬,把自己放在第一位的做法反而無端增加掉落到最後一名背上真實債務的風險。所以,的確如蛇喰夢子所說,學生會真是大方。

第五場 ESP遊戲 蛇喰夢子VS生志摩妄

在講賭局之前不得不先說一下動畫相較於漫畫的表現上的差異。漫畫裡,左輪槍是放在一個箱子裡的

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而動畫裡是滑進軌道里的

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配合槍在金屬面滑動的音效效果絕佳

賭博本身沒什麼可講的,生志摩妄與其說是出千,倒不如說是防出千。因為即便畫面倒轉,生志摩妄也不因此具備知曉鈴井放牌順序的能力,但可以打亂對手出千的意圖。但這段劇情,我覺得有個邏輯bug。蛇喰夢子在解釋出千時說,第一重倒轉最早在鈴井擺牌的時候就知道,而第二重倒轉是以第二輪負負得正的結果為依據的,那麼可以認為蛇喰夢子在第二輪結束才發現這個機關,那麼第二輪她是怎麼做到全對的呢? 如果說蛇喰夢子明知道有一重倒轉的情況下還重複自己第一輪的擺牌順序,要不是有她所不知曉的二重倒轉存在,那麼蛇喰夢子不就只會對一個了嗎?在明知道可以讓自己全對的可能,有意讓自己只對一個的目的何在呢?而如果說蛇喰夢子純屬亂擺,無所謂對不對,那麼為什麼有意識地重複第一輪的擺牌呢?

第六場 偶像大比拼 蛇喰夢子VS夢見弖優芽美

被公認為最無趣的比試,不過我倒是覺得最後一波三折,乃至最後的大反轉其實還可以,說明作者在掌握節奏,控制情緒上就跟故事裡的夢見弖優芽美一樣,還蠻有一套的,就是和賭博不太沾得上邊。不過拿著賭博的幌子寫懸疑故事的事,作者也幹了不只一次了。

不過角色的行為邏輯實在是不敢恭維,不說賭輸了拉人做偶像,再推人下海拍AV,說是襯托自己的清純形象的內在邏輯究竟在哪,為了踏上奧斯卡的紅地毯選擇做偶像是什麼鬼?從沒聽說過哪個頂級演員是做偶像出道的。不是有幾個,是壓根一個都沒有。這個邏輯漏洞在第二季給補救了一下。

多說一句,早乙女芽亞里被抽到時的表情實在太有趣了。

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一臉“跟我什麼關係,幹嘛叫上我”的表情

另外,動畫還真把漫畫裡的《戀愛俄羅斯輪盤》給譜上了曲調,聽著好像還不錯的樣子。我覺得,作者對偶像的熟悉程度是要高於對賭博的熟悉程度的。

以上就是關於賭局的,還需要額外提的是皇伊月請求加入蛇喰夢子那段劇情,動畫加了蛇喰夢子輕撫皇伊月指甲的特寫,然後皇伊月心裡一驚。而漫畫裡沒有這樣的特寫,就是單純握住皇伊月的手而已。這個改編真的巧妙,說明蛇喰夢子壓根沒忘皇伊月惡毒地想要奪取指甲的事情,配合蛇喰夢子一臉熱情地接受皇伊月,只感到陣陣寒意。

之後的劇情就是橋接到轉火豆生田楓,開啟全劇最精彩的蛇喰夢子VS豆生田楓一戰。關於豆生田楓陷害夢見弖優芽美的嫌疑,除了漫改的電視劇通過豆生田楓的自白坐實以外,無論是漫畫還是動畫都沒有明確給出肯定或者否定的答案。由於豆生田楓一副“你空口無憑,奈何我不得”的口氣以及作為唯一的嫌疑人,基本上被大多數人認定是豆生田楓陷害了夢見弖優芽美。但我個人認為,應該不是豆生田楓所為。理由有二,一是動機,三年級生的生志摩妄和西洞院百合子接連戰敗、一年級生的皇伊月更是被掃地出門,如果同為二年級生的夢見弖優芽美戰勝連三年級生都對付不了的蛇喰夢子,則二年級生的聲勢將大振。同時這對操辦這場賭博的豆生田楓來說也是功勞一件。更重要的是,這是在會長不在的情況下,由二年級生的夢見弖優芽美和豆生田楓獨立策劃的。如果獲勝,則證明學生會會長桃喰綺羅莉已非學生會不可或缺的人物,豆生田楓就有了上位的機會。

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相反,如果夢見弖優芽美輸了,不但和接連戰敗的三年級生拉到同一水平線,因為蛇喰夢子還未嘗敗績,肯定是要繼續挑戰下去的,到時候火就難保不會燒到豆生田楓自己身上。而豆生田楓是避戰的。因此從單純的利弊角度看,豆生田楓沒有陷害夢見弖優芽美的必要。而我們知道豆生田楓是精於計算的人物,不可能看不出這點。二是性格,豆生田楓的性格用他自己的話說就是遵循王道。既然是王道,陷害這種歪門邪道,他是不會採用的。這也反映在他的賭風上,他是全劇裡唯一沒有出千,純靠賭技和蛇喰夢子單挑的人。至於夢見弖優芽美懷疑豆生田楓的理由,我認為是不成立的。夢見弖優芽美懷疑的依據是,整個企劃是豆生田楓操辦的,本來不應該混進除了粉絲俱樂部以外的人,現在蛇喰夢子的朋友混進來了,所以豆生田楓有問題。但是這裡有兩個問題,一是蛇喰夢子的朋友能混進來的原因是皇伊月費了好大力氣從粉絲俱樂部成員手裡搞到的。

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這證明蛇喰夢子的朋友並不是豆生田楓有意放進來的。從後面豆生田楓看到皇伊月助戰的反應來看

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豆生田楓事先是不知道皇伊月倒戈到蛇喰夢子的事實的,那麼也就不存在將皇伊月幫助蛇喰夢子搞到票的情況計算在內有意設計入場人員的可能。恰恰相反的是,正因為蛇喰夢子的朋友是通過皇伊月的渠道進入會場的事實反而證明了豆生田楓的無辜。因為我們知道,夢見弖優芽美撕爛的粉絲信是通過放入蛇喰夢子鞋櫃的方式隱匿地交到蛇喰夢子手中的。豆生田楓如果想要漏票給蛇喰夢子,完全可以用相同的手法操作,不需要那麼繁瑣地寄希望於皇伊月的倒戈,成功率也更高。而之所以幕後黑手也無法將門票以同樣的手法遞給蛇喰夢子不正是因為豆生田楓牢牢控制了門票嗎?

除此之外,關於那封撕爛的粉絲信是如何獲得,夢見弖優芽美明確說一定是某個掌握萬能鑰匙的人

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豆生田楓是學生會會計,無論是職權範圍還是地位都使其不具有掌握萬能鑰匙自由出入同為學生會成員夢見弖優芽美私人房間的能力。

既然豆生田楓的嫌疑被排除,那麼真凶會是誰呢?因為學生會成員眾多,還可以從另一個角度縮小懷疑範圍。一般而言,做下如此手段的人都希望親眼見證計劃的實現,因此真凶只能是前來觀戰的四位學生會成員之中。排除豆生田楓,可能的真凶是五十嵐清華、黃泉月露娜以及帶著面具裝成副會長但實際上是會長本人的桃喰綺羅莉。五十嵐清華因為性格原因(同豆生田楓一樣都是不會出老千的那種)以及她在事後的內心獨白

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可以進一步排除五十嵐清華

那麼剩下的嫌疑人只能是黃泉月露娜和桃喰綺羅莉,到這一步就沒法再進一步確定下去了。鑑於豆生田楓的犯人身份已然約定俗成,作者也沒有揭露的跡象,估計這要成為永恆之謎了。我猜是桃喰綺羅莉,無論是從利害關係角度,還是具有萬能鑰匙的可能,都是桃喰綺羅莉的嫌疑最大。

第七場 選擇撲克 蛇喰夢子VS豆生田楓

全劇最精彩的對決,也是唯一沒有出千的正統賭博對決。選擇撲克,誰加得注高誰就獲得選擇以強決勝還是以弱決勝的權利。首先要指出的是,在這種規則下,以弱勝強要比以強勝弱要來得容易,畢竟散牌好湊,強牌難尋。

因此,正常情況下,應該大部分玩家都會選擇以弱勝強,而不是以強勝弱,儘可能去湊更弱的散牌,而不是湊強牌。但在動畫裡,基本上雙方都在追求以強勝弱,只是蛇喰夢子相對而言更加靈活,會用棄牌的方式偽裝一下。而豆生田楓卻不知道吃錯了什麼藥,一根筋地選擇往強牌湊,不斷想要以強勝弱這種風險更大的方式取勝。這是豆生田楓的敗因之一。

相對而言,動畫中所謂資金量的優勢反而要遠遠小於普通撲克。就如動畫裡所說,普通撲克可以通過加註的方式威嚇對方,讓對方棄牌從而白賺對方的籌碼。但“選擇撲克”廢棄了棄牌和跟注,可以無視對方的加註,用一塊籌碼也能決勝負。至於所謂的“選擇權”爭奪,實際上意義不大。概率是獨立的,無論自己的牌多大,多靠近哪個方向(一般都是靠近弱牌的),只要不知道對方手牌的情況,即便選擇權在手,也無法知道究竟是選擇以弱勝強有利還是以強勝弱有利,就像動畫裡最後一場對決表現得那樣,”我以為自己牌很大,所以選擇以強勝弱,結果對方比我的牌更大“。相反,因為只有通過加註才能得到選擇權,因此,只有手牌特別靠近某個方向時,加註爭奪選擇權才能抹平掉選擇錯誤導致的損失風險。當然,對方也會這麼想,因此在雙方都是絕對理性人的情況下,雙方會不斷加註到勝率和損失平衡的那一刻停止。依然以動畫最後一場對決為例,握有三條八的豆生田楓和握有三條J的蛇喰夢子在一開始會不斷加註,因為兩方的牌都更加接近以強勝弱。但加註一旦到達某個臨界點,握有三條八的豆生田楓會放棄加註,將選擇權讓給握有三條J的蛇喰夢子,並由蛇喰夢子選擇以強勝弱從而贏下這一局。

並且,在這種規則下,威嚇是沒有用的,明明自己手牌較弱,但因為更靠近某個方向,選擇加註並不斷加註到超出風險只是單純的自殺行為。唯一的例外是剛好兩個人一個追求以弱勝強,一個追求以強勝弱。但基於雙方都會努力湊弱牌的原因,我認為這種可能性不太大。因此,這是豆生田楓的敗因之二。

具體到雙方的賭局

第一局

豆生田的牌是這樣的

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根據豆生田換牌的情況來看

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右手邊第一張

豆生田的梅花2是換過來的。

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反觀蛇喰夢子,換掉的牌是方塊J和紅桃K

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從捏牌的動作來看

應該也是右手邊的兩張牌

最後的攤牌結果是

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右邊是蛇喰夢子的牌

也就是說蛇喰夢子用紅桃K和方塊J換來了方塊K和紅桃J。這種換牌策略粗看是比較奇怪,蛇喰夢子既沒有選擇換掉紅桃K和紅桃A嘗試湊同花,也沒選擇換掉方塊4和方塊5去湊順子。我能想到的可能性是正如豆生田所猜測的那樣通過丟棄紅桃K和方塊J偽裝成瞄準弱牌的樣子誘使對方選擇以強勝弱,從而利用一張紅桃A取勝。

至於蛇喰夢子作出以強勝弱的選擇,我個人猜測是因為通過豆生田沒有搶選擇權的動作推斷出豆生田沒有強牌,那麼散牌的概率會很大。在散牌對決的情況下,蛇喰夢子的紅桃A就是必勝,所以選擇了以強勝弱。

第二局

蛇喰夢子棄掉方塊10和紅桃10一對

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最後的牌是

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根據新到的牌在沒有湊成對子等牌型的情況下,會習慣性插在靠近荷官一邊來判斷,應該是10一對換來了黑桃7和黑桃J,的確是如豆生田判斷,有瞄準順子的企圖(意圖用10一對換3和4得到23456順子)。但實際上遠沒有那麼簡單,也可以理解為蛇喰夢子在故意做散牌,因為她手裡最大的牌僅僅是6。所以蛇喰夢子舍掉一對10的行為是以湊散牌以弱勝強為目標,同時碰碰運氣看能不能湊出順子以強勝弱的棄牌策略,並不荒唐。真正荒唐的是蛇喰夢子的押注行為。

在豆生田已經攤牌表明有一對Q,而自己是散牌的情況下,蛇喰夢子all in的行為就是純粹的自殺。因為豆生田肯定會選勝率更高的以強勝弱,畢竟贏了就是徹底贏下整個賭局(蛇喰夢子沒有籌碼了),輸了也不過丟個40來枚籌碼。這點損失對於具有巨量資金優勢的豆生田來說不過是毛毛雨。

這一局簡直像是蛇喰夢子故意要輸給豆生田一樣。

第三局,也就是真正的對決局

豆生田棄牌了方塊2和紅桃5

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由於漫畫裡沒有展示,動畫也採用了模糊的處理。但是根據花色和點數,我們還是能知道是什麼牌的。

最後成牌是三個8

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方塊2和紅桃5換來了梅花5和黑桃A

確實如豆生田所言,非常王道的做法, 保留三個8,棄牌2和5,希望再換來一副對子或者再來一個8湊成4條。壓根就沒考慮過保留方塊2和5,拆掉三個8以弱勝強的做法。

而蛇喰夢子這邊

棄掉一對Q

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最後成牌是

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注意三個J的擺放位置,在靠近荷官一側。也就是說蛇喰夢子在棄掉一對Q的時候,手上是沒有三個J的。三個J是換牌後才湊出來的。從剩餘兩張牌7和9來判斷,蛇喰夢子的本意應該還是湊順子(7、8、9、10、J),不過湊成三個J 也不差。

到這裡,其實雙方的棄牌策略沒有太大的問題,雖然豆生田固執地要以強勝弱的做法有點迷,但還在可以理解的範圍,畢竟三條8也是難得一見的強牌,保留到手的強牌也算是穩妥的做法。真正不理性的是雙方瘋狂加註行為。豆生田的三條8就不說了,即便蛇喰夢子的三條J也不具有賭上一切乃至人生的價值。

不過有一說一,就蛇喰夢子這副手牌,無論豆生田讓不讓出選擇權。蛇喰夢子都是必贏的,因為握有三條J的蛇喰夢子怎麼都不可能選擇以弱勝強。握有三條8,非常自信的豆生田也不可能腦洞大開選擇以弱勝強,所以這一局豆生田是必輸無疑的。這或許就是蛇喰夢子瘋狂的加註的緣由吧,想要把豆生田拉上必輸的決勝臺。從豆生田棄牌2和5以及一直以來不管手牌如何都執意以強勝弱的王道做法——確實王道的做法,既不誘騙對手,也不獨闢蹊徑以弱勝強,完全按照規則修改前玩普通撲克的思路進行賭局,這已經有點迂腐了——也能推斷出豆生田手中存有強牌,會選擇以強勝弱,且最大不過三條,蛇喰夢子手上的三條J就非常具有優勢。從這個角度考慮,蛇喰夢子的瘋狂加註行為也是可以理解的。

總而言之,“選擇撲克“的規則下,和動畫、漫畫所說的相反,資金量差距造成的優勢反而被稀釋了。同時,豆生田楓就跟作死一樣,總是採取風險更大的策略,只能說,作者要你三更死,不能留你到五更。

多說一句,皇伊月咬指甲那一段,我一開始沒看明白,雖然知道是表明決心的意思,但為什麼要通過咬指甲的方式表明決心呢?後來我明白了,其實是呼應皇伊月和蛇喰夢子的第一次交鋒。當時,皇伊月老千被拆穿,被蛇喰夢子要求繼續賭下去,乾脆直接賭雙方全部指甲的提議嚇得哭哭啼啼,跪地求饒。而這一次,面對蛇喰夢子再次慫恿,皇伊月決定賭了。當初怕指甲被剝掉,嚇得不敢賭,這回直接把指甲咬下來就是對上一次退縮的反補。“上一次我不敢,這一次我敢,我和上次不一樣了。”這就是咬下指甲所要表達的含義。

儘管《狂賭之淵》的所謂鬥智,賭博都不能細想,一細想就會發現各種問題,但不得不說單論那種心理視覺,以及情緒掌控,節奏把握這些,賭博題材是最適合作者發揮這些優勢的題材。

基本到這裡全劇最精彩的部分已經結束了,後面作者獨創的會長和蛇喰夢子的對決真心沒有和豆生田楓的對決有趣,可能就是給萬年背景板的男主一次大聲表白做真男人的機會吧。

不過說到蛇喰夢子和男主鈴木的感情,我真是覺得鈴木就是個無腦舔狗,因為蛇喰夢子自始至終都沒有為鈴木考慮過哪怕一次,就是在賭博賭博賭博,然後鈴木在旁邊擔心地看著。但你要說她沒心沒肺又不對,因為每次賭博,蛇喰夢子總要流露一次老孃早已看穿一切的樣子。鈴木對她的心意,她不可能不知道。即便最後一集的鈴木大告白,說實話蛇喰夢子那個以離開百花王學院的賭博就完全不把鈴井當一回事,憨憨地說“哎呀,鈴井同學,沒有關係,最多也就是我離開而已,鈴井同學不會有影響的”。會沒有影響嗎?傻瓜都看出來有影響了,好吧?即便最後鈴井告白,蛇喰夢子也僅是因為鈴井主動跳入賭博而高潮而已,然後像惡魔一樣指引鈴井選擇塔羅牌。

蛇喰夢子對鈴井的定位是

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只是一群好朋友中的其中一個,和曾因嫉妒而想讓蛇喰夢子變成家畜的早乙女芽亞里、想要剝取蛇喰夢子指甲的皇伊月是同等地位的存在。

說到蛇喰夢子,我覺得她壓根就不是人,是真正的惡魔,比如有一集,夢見弖優芽美即將賭輸的時候,她是這麼說的

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還有豆生田楓賭輸的時候,她這麼評價的

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豆生田楓的慘敗非常悽慘,連冷酷無情的皇伊月也產生了動容,並被負疚感侵蝕。這時,蛇喰夢子說出了上面這段話,既是安慰,也是她的真情表露。

蛇喰夢子所真正追求的不是賭博,而是他人的絕望,更準確講是從希望跌落到絕望的瞬間,當時越是躊躇滿志,最後跌落得越厲害,越慘烈,蛇喰夢子就越開心。看穿一切,知曉一切,在掌握一切的基礎上靜靜地欣賞著人類的掙扎,癲狂,細細品味他人敗落後那恐懼、絕望的滋味,這就是蛇喰夢子,不知從哪裡來,也不知最後會走向何方,突然降臨到這裡來的惡魔。

最後,說一下聲優,早見紗織和田中美海在這部劇裡的配音真的能達到讓人忘卻本人的功力。尤其是田中美海,因為FGO廣播局而熟悉的知名海豹,看著節目裡的精靈古怪的妹子在這部劇裡可以配得那麼腹黑,御姐範。不同於我熟悉的綠川光、櫻井孝宏、中田讓治那些我一聽就能聽出來的標誌性聲線,早乙女芽亞里的聲音我怎麼也沒法和廣播局裡的那個田中美海聯繫在一起。聲優是怪物。

動畫信息

狂賭之淵
中文名:狂賭之淵
原 名:賭ケグルイ
又 名:狂徒之淵 / Kakegurui
首 播:2017-07-01(日本)
IMDb:tt7131720

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