此生无悔入刀剑——观《刀剑神域1》有感


3楼猫 发布时间:2022-07-08 14:25:29 作者:逐暗阐释者 Language

在观看了众多比较简短的番剧作品之后,我终于鼓起勇气去涉足一些人们口耳相传,作品部数众多的连载大ip,于是乎,我选择了《刀剑》,供我选择的还有《魔禁》系列和《fate》系列,问我为什么选择了刀剑?没什么原因,就是第一感选择了又燃又甜的番剧。 在历经将近两个月的追番之后,我终于看完了《刀剑神域》,并且下定决心来写一篇长评,但是可能因为看的时间太长,可能会因为有些剧情的遗忘而造成评论不够全面,希望大家指出改正。 首先,《刀剑神域》作为一部战斗番,同时也包含着大量各种各样的元素,爱情、亲情、友情……在这里被描绘得淋漓尽致,善与恶、忠诚与背叛……在这里的对立显得异常刻骨铭心。桐人这个角色毫无疑问是本番塑造的最成功的角色,他既有普通人的退缩,又有不服输于命运的拼搏,许多人说他是龙傲天角色,其实不然,他不是无敌的,他也可能保护不了自己想保护的人,他也会因为无奈于命运而悲伤,也会因为自己的无能为力而懊悔,他的一切,全都是他争取来的,他的实力和装备,是他靠着自己内测时期的经验,冒着独行玩家的风险而得到的回报,可以说这一切都是他拼命换来的,第一集第三集看出,他很善于在别人休息睡觉的时候修炼自己,就是在前期快于别人的升级,才有了后来的桐人,典型的奋斗型男主好不好。其次,就是我们的女主亚丝娜了,她更多时候只是桐人的陪衬,刀剑对于亚丝娜这名角色的塑造,虽不如桐人,但是实力身份与颜值于一身,也同样为她收获了一大批人气,甚至丝毫不亚于桐人。里面,我们看到亚丝娜其实也是一个普通的女人,她没有我们想象中那么完美,她也曾迷茫,她也因为过于着急于攻略游戏而忽视了更多的美好,因为有桐人,才让她变得更加释然,变得更加完美,而桐人,也因为亚丝娜,变得有担当,变得认真,这两位的爱情,虽没有太多篇幅进行描述,更多时候只是战斗的陪衬,但是,却很真实,让人也感觉自然,这就是天造地设的一对,情投意合、典型夫妻相、相似的爱好和追求……这一切的一切,成就了敢于为对方放弃一切包括生命的自己,可能在他们心中,对方的地位早已至高无上,我觉得是”对象>世界>自己”,这样可歌可泣的爱情,以及愿意为大家付出自己的意志,又怎么不会被人所喜欢呢?但是说实话,除开二位,其他的角色都可以称为配角,出场不多但是每次出场都有其作用,而且最后,每个人物鲜明的形象特征都能让我们感受到《刀剑》的良苦用心,对于配角的塑造,制作组也是每个人物都花了心思的,篇幅有限,在后面我再一一道来。 说完人物,我们来看看剧情,剧情绝对不算硬伤,剧情跳跃是真事,不过同时剧情也非常紧凑,每一集都会有每一集的看点和高能,安排也非常合理,而跳跃的剧情也是为了配合这如此宏大的世界观,有不计其数的线索贯穿这整个故事,亚总与桐人的爱情、茅场的野心、对于副本的攻略、帮助别人与被别人帮助……而线索与线索之间也是相互联系,呈网状相互交织共同推进,这也是为什么剧情虽跳跃但是并不感觉违和的原因。刚刚提到世界观,我也再说一句,我不得不佩服制作组的水平,曾经星游记红极一时,光世界观的确定和人物形象的塑造就花了制作组两个月的心血,而在动漫不发达的当年,刀剑这个世界也是非常优秀的创作了。先是以游戏作为基础来展开后续剧情,不能登出的剧情设计以及与现实社会无异的开放度,引人入胜,再后面将现实与游戏联系在一起,如何处理游戏世界和真实世界之间的关系,再到最后游戏世界与游戏世界相连通,构成一个完整的共同体,这样的脑洞我不得不佩服。而且每一步层层相扣,在剧情大阶段的跳跃也显得十分自然。 我们宏观分析完了,接下来再微观分析一下各个主要人物。幸作为一个悲剧角色,大大推动了剧情的发展,准确说来,亚总不算初恋,但是幸却成就了亚总,她让桐人明白了失去是什么样的感觉,以便于让桐人与亚总的爱情更加坚实。克莱因和艾基尔作为少数男性同伴,戏份不多,但是却能衬托桐人的细心以及善良,网上的友情也能成为现实,只不过,我想知道克莱因的披萨怎么样了。莉兹,西莉卡都与桐人有过一集的对手戏,但是可以见得桐人对她们只是朋友关系,爱情嘛,你说怎么比得上亚总,可以说完全没有竞争力。妹妹直叶作为没有亚总的时候桐人现实和游戏中最大的依靠,而且两人游戏里面不认识的设定非常有创意,将妹妹在哥哥面前不愿意表现出的一面全部表现了出来,我不得不说一句,又漂亮,身材又好,剑道冠军,聪明伶俐……这么好的妹妹也只有二次元里才有了。团长茅场也是一个重要角色,有血有肉的人,他有复杂的几面,但是观众对他并不反感,因为他的梦想很伟大,为了梦想而拼搏的人,也是有值得我们学习的地方,并且他敢于为了梦想献上自己的生命,也值得尊敬,虽然有几千人间接被他害死,但是其实这不是他的本意,想活下来其实很简单,对吧。另外,我还不得不提一个人,须乡必须死,他的所作所为已经不是一个正常人了,纯粹是个极端主义者,为了自己利益的极端主义者,他虽然令人厌恶,但是他是很重要的一个角色,有了他,茅场就显得是那么好,有了他,桐亚的爱情显得那么坚不可摧,有了他,这一路也显得更加坚辛,有了他,结局也显得是那么美好。所以这个角色,贯穿前后,巧妙过度,能使并不太有联系的前后两个游戏有一些若隐若现的联系。而就是这个设定,成就了刀剑一。 然后,我必须要提一点,我不太认同15集之后再无刀剑的说法,15集之前是很精彩,但是刀剑一后面的剧情也是给我们看到了刀剑的另一面,桐人不是无敌的,他现实中的无助和悲痛与游戏中的无敌刚好形成很好的对比,也能将现实和游戏相结合,妹妹这个角色的设定也很有创意,总的来说,后面的剧情也是相当的精彩。我也大概了解了一下刀剑二三,我相信刀剑二也会有它的亮点,比如绝剑,我随后会抽时间去看,但是我们暂且不提刀剑三,这个我必须要仔细看了之后才好发言,毕竟的确与前两部联系过少,又像是重新开了一部作品。 说到这里,想说的基本上也说完了,总之,刀剑一绝对是部值得一看的好作品,我也很喜欢这种风格,但是你要问我刀剑一算不算神作,综合大家的看法,我只能说,无限接近吧,两极分化的评价一定是这部作品表达的方式有些难以被大家接受。不过,我可以说这是最值得一看的作品之一。 此生无悔入刀剑,此生无悔入二次元。能与各位在这里相聚,我很开心,祝愿刀剑神域越做越好!

此生无悔入刀剑——观《刀剑神域1》有感 - 第1张
此生无悔入刀剑——观《刀剑神域1》有感 - 第2张
此生无悔入刀剑——观《刀剑神域1》有感 - 第3张
此生无悔入刀剑——观《刀剑神域1》有感 - 第4张

动画信息

刀剑神域
中文名:刀剑神域
原 名:ソードアート・オンライン
又 名:Sword Art Online / ソードアート・オンライン フェアリィ・ダンス / 刀剑神域 妖精之舞 / Sword Art Online: Fairy Dance
首 播:2013-03-10(中国香港) / 2012-07-07(日本)
IMDb:tt2250192

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