此生無悔入刀劍——觀《刀劍神域1》有感


3樓貓 發佈時間:2022-07-08 14:25:29 作者:逐暗闡釋者 Language

在觀看了眾多比較簡短的番劇作品之後,我終於鼓起勇氣去涉足一些人們口耳相傳,作品部數眾多的連載大ip,於是乎,我選擇了《刀劍》,供我選擇的還有《魔禁》系列和《fate》系列,問我為什麼選擇了刀劍?沒什麼原因,就是第一感選擇了又燃又甜的番劇。 在歷經將近兩個月的追番之後,我終於看完了《刀劍神域》,並且下定決心來寫一篇長評,但是可能因為看的時間太長,可能會因為有些劇情的遺忘而造成評論不夠全面,希望大家指出改正。 首先,《刀劍神域》作為一部戰鬥番,同時也包含著大量各種各樣的元素,愛情、親情、友情……在這裡被描繪得淋漓盡致,善與惡、忠誠與背叛……在這裡的對立顯得異常刻骨銘心。桐人這個角色毫無疑問是本番塑造的最成功的角色,他既有普通人的退縮,又有不服輸於命運的拼搏,許多人說他是龍傲天角色,其實不然,他不是無敵的,他也可能保護不了自己想保護的人,他也會因為無奈於命運而悲傷,也會因為自己的無能為力而懊悔,他的一切,全都是他爭取來的,他的實力和裝備,是他靠著自己內測時期的經驗,冒著獨行玩家的風險而得到的回報,可以說這一切都是他拼命換來的,第一集第三集看出,他很善於在別人休息睡覺的時候修煉自己,就是在前期快於別人的升級,才有了後來的桐人,典型的奮鬥型男主好不好。其次,就是我們的女主亞絲娜了,她更多時候只是桐人的陪襯,刀劍對於亞絲娜這名角色的塑造,雖不如桐人,但是實力身份與顏值於一身,也同樣為她收穫了一大批人氣,甚至絲毫不亞於桐人。裡面,我們看到亞絲娜其實也是一個普通的女人,她沒有我們想象中那麼完美,她也曾迷茫,她也因為過於著急於攻略遊戲而忽視了更多的美好,因為有桐人,才讓她變得更加釋然,變得更加完美,而桐人,也因為亞絲娜,變得有擔當,變得認真,這兩位的愛情,雖沒有太多篇幅進行描述,更多時候只是戰鬥的陪襯,但是,卻很真實,讓人也感覺自然,這就是天造地設的一對,情投意合、典型夫妻相、相似的愛好和追求……這一切的一切,成就了敢於為對方放棄一切包括生命的自己,可能在他們心中,對方的地位早已至高無上,我覺得是”對象>世界>自己”,這樣可歌可泣的愛情,以及願意為大家付出自己的意志,又怎麼不會被人所喜歡呢?但是說實話,除開二位,其他的角色都可以稱為配角,出場不多但是每次出場都有其作用,而且最後,每個人物鮮明的形象特徵都能讓我們感受到《刀劍》的良苦用心,對於配角的塑造,製作組也是每個人物都花了心思的,篇幅有限,在後面我再一一道來。 說完人物,我們來看看劇情,劇情絕對不算硬傷,劇情跳躍是真事,不過同時劇情也非常緊湊,每一集都會有每一集的看點和高能,安排也非常合理,而跳躍的劇情也是為了配合這如此宏大的世界觀,有不計其數的線索貫穿這整個故事,亞總與桐人的愛情、茅場的野心、對於副本的攻略、幫助別人與被別人幫助……而線索與線索之間也是相互聯繫,呈網狀相互交織共同推進,這也是為什麼劇情雖跳躍但是並不感覺違和的原因。剛剛提到世界觀,我也再說一句,我不得不佩服制作組的水平,曾經星遊記紅極一時,光世界觀的確定和人物形象的塑造就花了製作組兩個月的心血,而在動漫不發達的當年,刀劍這個世界也是非常優秀的創作了。先是以遊戲作為基礎來展開後續劇情,不能登出的劇情設計以及與現實社會無異的開放度,引人入勝,再後面將現實與遊戲聯繫在一起,如何處理遊戲世界和真實世界之間的關係,再到最後遊戲世界與遊戲世界相連通,構成一個完整的共同體,這樣的腦洞我不得不佩服。而且每一步層層相扣,在劇情大階段的跳躍也顯得十分自然。 我們宏觀分析完了,接下來再微觀分析一下各個主要人物。幸作為一個悲劇角色,大大推動了劇情的發展,準確說來,亞總不算初戀,但是幸卻成就了亞總,她讓桐人明白了失去是什麼樣的感覺,以便於讓桐人與亞總的愛情更加堅實。克萊因和艾基爾作為少數男性同伴,戲份不多,但是卻能襯托桐人的細心以及善良,網上的友情也能成為現實,只不過,我想知道克萊因的披薩怎麼樣了。莉茲,西莉卡都與桐人有過一集的對手戲,但是可以見得桐人對她們只是朋友關係,愛情嘛,你說怎麼比得上亞總,可以說完全沒有競爭力。妹妹直葉作為沒有亞總的時候桐人現實和遊戲中最大的依靠,而且兩人遊戲裡面不認識的設定非常有創意,將妹妹在哥哥面前不願意表現出的一面全部表現了出來,我不得不說一句,又漂亮,身材又好,劍道冠軍,聰明伶俐……這麼好的妹妹也只有二次元裡才有了。團長茅場也是一個重要角色,有血有肉的人,他有複雜的幾面,但是觀眾對他並不反感,因為他的夢想很偉大,為了夢想而拼搏的人,也是有值得我們學習的地方,並且他敢於為了夢想獻上自己的生命,也值得尊敬,雖然有幾千人間接被他害死,但是其實這不是他的本意,想活下來其實很簡單,對吧。另外,我還不得不提一個人,須鄉必須死,他的所作所為已經不是一個正常人了,純粹是個極端主義者,為了自己利益的極端主義者,他雖然令人厭惡,但是他是很重要的一個角色,有了他,茅場就顯得是那麼好,有了他,桐亞的愛情顯得那麼堅不可摧,有了他,這一路也顯得更加堅辛,有了他,結局也顯得是那麼美好。所以這個角色,貫穿前後,巧妙過度,能使並不太有聯繫的前後兩個遊戲有一些若隱若現的聯繫。而就是這個設定,成就了刀劍一。 然後,我必須要提一點,我不太認同15集之後再無刀劍的說法,15集之前是很精彩,但是刀劍一後面的劇情也是給我們看到了刀劍的另一面,桐人不是無敵的,他現實中的無助和悲痛與遊戲中的無敵剛好形成很好的對比,也能將現實和遊戲相結合,妹妹這個角色的設定也很有創意,總的來說,後面的劇情也是相當的精彩。我也大概瞭解了一下刀劍二三,我相信刀劍二也會有它的亮點,比如絕劍,我隨後會抽時間去看,但是我們暫且不提刀劍三,這個我必須要仔細看了之後才好發言,畢竟的確與前兩部聯繫過少,又像是重新開了一部作品。 說到這裡,想說的基本上也說完了,總之,刀劍一絕對是部值得一看的好作品,我也很喜歡這種風格,但是你要問我刀劍一算不算神作,綜合大家的看法,我只能說,無限接近吧,兩極分化的評價一定是這部作品表達的方式有些難以被大家接受。不過,我可以說這是最值得一看的作品之一。 此生無悔入刀劍,此生無悔入二次元。能與各位在這裡相聚,我很開心,祝願刀劍神域越做越好!

此生無悔入刀劍——觀《刀劍神域1》有感 - 第1張
此生無悔入刀劍——觀《刀劍神域1》有感 - 第2張
此生無悔入刀劍——觀《刀劍神域1》有感 - 第3張
此生無悔入刀劍——觀《刀劍神域1》有感 - 第4張

動畫信息

刀劍神域
中文名:刀劍神域
原 名:ソードアート・オンライン
又 名:Sword Art Online / ソードアート・オンライン フェアリィ・ダンス / 刀劍神域 妖精之舞 / Sword Art Online: Fairy Dance
首 播:2013-03-10(中國香港) / 2012-07-07(日本)
IMDb:tt2250192

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