致我的入宅番--刀劍神域


3樓貓 發佈時間:2022-07-08 14:45:06 作者:追番的海外遊子 Language

(刀劍)作為我的入宅番,我對它其實是很有感情的。從總體上說《刀劍神域》也是有許多亮點的,我看來刀劍一共兩季四篇,中間穿插一個劇場版。

對於非遊戲和原著粉的一週目來說,我建議是看完SAO篇,然後看ALO總集,和第一季22集(講妹妹的感情的部分),劇場版可以不看,GGO篇可以直接跳,知道有個叫做詩乃的加入後宮團就行了,然後看絕劍篇。

從感情上我願意給刀劍打4星,從理性講刀劍是一部藍色的爛番只能打兩星,過多的商業化和原劇本的一些問題把這部番的口碑拉低了。綜合下來我給這部番三星。

SAO篇 分數3星(成敗參半)

第一季前16集講SAO,入宅的第一個番,給我的震撼和整體觀感還是不錯的,對於幸的心理和桐人的心理刻畫做的還是可圈可點的。SAO的主線是圍繞桐人對待這個虛擬世界態度的轉變開展的,其中亞絲娜扮演了重要的角色。關於亞絲娜和桐人的戀愛我認為是做的比較好的,沒有普通的番那樣,男主光環一開,女主就拜倒石榴褲下。經歷了 戰術和生活態度的爭執——樹下睡覺——共同完成調查——在亞絲娜住處吃飯——共同刷怪——表白——同居——結婚等一系列看似複雜繁瑣的過程,從好感到愛戀花了大概6-7集左右,這一部分可以看見作者的心血和誠意的。比較有亮點的是在戀愛中穿插了一集《心的溫度》,第七集。這集桐人和莉茲的故事讓觀眾更全面地瞭解了桐人的形象。並讓整體戀愛的節奏得到了一個停滯,變得有抑揚頓挫,而不會一把狗糧塞到底,這種類似完成任務式地推情感線。

另一個亮點是當他們結婚後,給足兩季時間在度蜜月,這段時間裡他們不斷思考為什麼要戰鬥等等的意義的心理戲和雙方相互鼓勵堅持戰鬥很出彩。當我覺得感情在這一部分告一段落後,結衣醬出現了,異峰突起地作為女兒把男女主的感情從愛情昇華至親情,這點很意外,也很佩服作者的安排。

要點出的是SAO篇的幾個立意和主題,
1、遊戲世界被限制在開發者的框架與規則之下。
2、人的意志是可以超越世界的限制的。
3、虛擬世界的基本思考:什麼是真實世界?虛擬世界的意義在哪裡?(記憶)

這是已經被開發的比較完整的主題和立意了,但作為入門級的話,這部作品敘述的還是比較全面的。(不能和《黑客帝國》這等神作比)


第一篇的不足主要在
1、打鬥場面做的比較一般,這裡主要指第一場BOSS戰和最後的BOSS戰(不算茅場那個)。(雖然比後面的ALO好很多了)但第一次和茅場打鬥的那場戲和70多層那個藍色的牛頭怪那兩場還可以。

2、對於茅場和第一層死去的藍毛的強行洗白。這一點很過分,根據劇情茅場可以說是殺害了2000人的凶手,一開始以為只是把肉體消滅了,轉為像結衣那樣的存在收集起來,後面在放出來還馬虎可以理解(雖然也同樣無法接受),但看完整部片作者完全沒有這個意思。就算根據絕劍篇所說,是為了醫療研究也不能用其他普通人的生命作為犧牲啊!所以不能原諒最後一幕把他弄得那麼高大上還帶神光。而藍毛的死是因為一己之私一個人去砍第一層的小boss結果被反殺,為什麼男主還那麼崇拜他,說他引領大家戰鬥。

3、從幸的陰影裡走出來太過突然,聖誕節聽了個錄音,然後就沒事了,開開心心和亞絲娜談戀愛真的大丈夫?雖然作者有所補救,不斷地通過讓男主思考幸提出的關於三個意義的問題來懷念幸,但從與亞絲娜的感情線上男主半點沒有受到幸(這位初戀?)的干擾,確實有點不合情理。

ALO篇 分數1.5星(22集給了那0.5星)

作為SAO的下一篇,ALO的經費可能不足的緣故,和原劇本實在不行,導致第一季的後半段完全不能和SAO相提並論。只有前文所提到的22集對於妹妹的心靈刻畫(喜歡哥哥,知道哥哥喜歡亞絲娜,心碎。然後認識了桐人,並重新單方面建立感情,然後發現桐人是她哥哥的ID)做得很好。其他的集數只能算是為了講一個勇士打敗魔王救出公主的故事,商業化圈錢而已。

劇場版1 分數0星

劇場版更坑爹,直接總結了前兩集,撐過了一個鐘,其中穿插一些吐槽和POV視角的感想,後面騎鯨魚更是半點主旨都沒有,純純的商業化電影。

GGO篇 分數1星

第二季第一篇是GGO,網上有評價說披著《刀劍》的皮做射擊遊戲,我認為說的很恰當。總體來說,這一篇講的是一個叫做詩乃的女孩小時候為了救人,從暴徒手裡搶來了槍,幹掉暴徒後留下心理陰影,希望通過虛擬世界自我救贖的故事。男主進入這個GGO世界後,裝扮很女性化,然後男主遇到了SAO裡殺死的壞人的同夥,引發心理陰影,然後在護士姐姐幫助下克服心理陰影,並幫助詩乃克服心理陰影然後幹掉壞人。

為什麼說這是個爛番呢?主要原因是動漫的情感處理太過粗糙,男主遇到壞人從一個陽光的男孩(女孩?)瞬間崩潰,沒有鋪墊,只有後面補的心理。崩潰後,在護士姐姐三言兩語下,就立馬恢復心理。然後用同樣的一番話更本篇裡的女主詩乃說了之後,詩乃瞬間恢復,投入男主懷抱。這一部分雖然有詩乃崇拜男主,希望學會男主內心強大作為鋪墊,但是與大篇幅對於恐懼的渲染相形見絀,而且由於劇情推進過快,沒有時間給詩乃做內心補白,顯得好像一番話就直接明白,缺乏一個領悟的過程,這是一個巨大的敗筆。

這一篇裡主要想表達的思想是:
1、要正視過去,有些事情不會被遺忘,那麼應當記住,不斷地思考。
2、任何人為了保護一些東西,而去殺害惡的一方是有權利得到救贖的。(這個可能有些朋友會覺得有爭議,但看過這部番的人可以明白這裡的惡是絕對的惡(私慾),沒有辦法原諒的。)
這本是一個可以拓展的主題和一個有意思的立意,但由於劇集和經費的緣故沒法很好展現,是為敗筆。

另一個是ALO和GGO的最過分的地方,男主光環開的太大了。SAO中男主強一點還可以理解,b測試的玩家,單人刷怪(第一層boss的buff),足夠努力和正確加點給了他資格強大(而且中間有被茅場強行打爆和被人偷襲得手,所以男主光環還略顯合理)。但ALO最後開茅場的賬號,兄弟你這個玩笑開太大了吧?GGO裡用刀削子彈且不論,你的敏捷性報表和遊戲設置有問題就算了,最後被注射器打到電極上是什麼鬼,現實世界這種巧合就太過分了吧。

然而一句古話說的好,自古爛番出本子。ALO裡的亞絲娜,GGO裡的桐人妹妹,真的是很無語。。。


絕劍篇 分數3.5~4星

看完前三篇我真的想棄番,然而網上評論說第四篇是作者的救贖,所以才堅持看下去,確實絕劍篇給了一個好的故事,一個好的主題,動畫鏡頭略顯粗糙,但總體觀感超過3.5星但沒到4星。

這裡談談故事梗概吧:一群瀕死的患者生活在虛擬現實裡以方便身體治療,本篇雙女主,第一女主優紀決定在虛擬世界為瀕死患者組成的公會沉睡騎士留下痕跡。找到了女主亞絲娜,共同刷boss,最終將名字刻在虛擬世界的石碑上。

故事展現的主旨有二:
1、要主動向身邊親近的人表達情緒,才能敞開心扉的交流。
2、存在的意義在於在世界上留下痕跡,為萬世開太平。

這兩點表達的都很好,其中第二點表現出一種對靈魂永存的探索,我覺得很有意思(和《黑客帝國》有點像但不同,假如人類能夠生存在虛擬時空,能夠複製這個世界,就可以有更多的人對這個世界的本質進行探索吧,然後當能夠坦然面對死亡時,就可以自己決定去留)。


做個總結,我對《刀劍神域》是有感情的,所以雖然平均分算下來兩星都沒有,但我願意給它3星,我對17年的劇場版沒有期待,這部篇是死在出版商手裡的。

動畫信息

刀劍神域
中文名:刀劍神域
原 名:ソードアート・オンライン
又 名:Sword Art Online / ソードアート・オンライン フェアリィ・ダンス / 刀劍神域 妖精之舞 / Sword Art Online: Fairy Dance
首 播:2013-03-10(中國香港) / 2012-07-07(日本)
IMDb:tt2250192

相關閱讀

最近更新

隨機推薦


© 2022 3樓貓動漫 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com