刀劍神域 深入評析


3樓貓 發佈時間:2022-07-08 14:52:59 作者:我思故我在 Language

刀劍神域的年代設定在不遠的將來2022年,網遊已進入到虛擬現實的階段,遊戲環境形象逼真,人通過意識操縱角色進行遊戲,讓人感覺是轉世投胎到另一個世界生活一般。而遊戲的同時,現實中的你躺在床上,頭戴電子儀器進入睡眠狀態。。
與普通描述網遊的小說不同,《刀劍神域》中的網遊具有一個特殊性,角色死亡,現實中的實體也會腦死亡。只有某個玩家完全通關,才能正常退出遊戲。
1萬多玩家高度緊張,以200%的鬥志投入到遊戲當中,為生存而戰。當人直面死亡時,人可以爆發出全部的潛力,全部的情感。裡面的任何故事在死亡的陰影下顯得那麼真實而感人。
愛情是人類永恆的主題,《刀劍神域》中的愛情其激烈程度遠勝於其它動漫,這是它與眾不同的成功之處。男女主角因共同的理想和高超的劍技相互吸引,歷盡千難萬險,每一次歷險都是感情的一次昇華,由於是在遊戲中,反而讓大家都丟棄了現實中的羞澀,表白大膽直接,行為熱切奔放,讓愛情的溫度無比炙熱。
兩個實力高超的頂尖高手攜手殺敵,為了所有人的理想而奮鬥,相互鼓勵,相互幫助,大膽表白。讓人在現實生活中壓抑的情感得到充分的釋放。
川原礫小說架構的設立取材於歐美一度非常流行的影片所表達的一類世界觀:虛擬現實。其中的典型代表為:《異次元駭客》,《電子世界爭霸戰》,《黑客帝國》,《創,戰紀》。歐美是這一思想的起源,而日本將其進一步發展,精細化,生活化。笛卡爾的我思故我在,引起了關於人類生命的思考,我們目前所生活的世界,這一時空到底是客觀真實的,還是僅存於我們心中的虛幻?也許不久的未來,會隨著腦科學和心理學的發展得到解釋。
《刀劍神域》這一特殊作品讓我們一窺未來世界的神祕。

動畫信息

刀劍神域
中文名:刀劍神域
原 名:ソードアート・オンライン
又 名:Sword Art Online / ソードアート・オンライン フェアリィ・ダンス / 刀劍神域 妖精之舞 / Sword Art Online: Fairy Dance
首 播:2013-03-10(中國香港) / 2012-07-07(日本)
IMDb:tt2250192

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