吃瓜群众的理解无能


3楼猫 发布时间:2022-07-12 23:23:32 作者:猜测似魔 Language

我是受到某推荐,并在观赏完第一部后看第三部的普通吃瓜群众。
第一部是数年前的作品,在我看来优缺点都太过明显。先说我认为的缺点,最大的问题是投入性,首先是他设置了一个非常对观看非常有挑战意味的设定,超高校级。。。
==ll这个词汇的功用在我看来有三个,告诉我他们很厉害,以及强调角色的表层属性,同时交代线索。但是超高校级真的是太笼统和中二了,而且其中一些完全和高校完全不搭,偶像,棒球,游泳健将之类的还能理解,但贵公子,军火专家,武斗家真的大丈夫吗(你知道我有多想吐槽辣妹这个设定吗,但是涉及到剧透,我只能默默的吞下去了)
其次是世界设定,我能理解希望和绝望是具有传导性的,但套上仿若病毒一样的设定,就会有点牵强的意味,我始终以为这种情感在密封式的空间才能具有足够的传染性,在开放的空间就需要非常多的巧合和非常大的事变才能造成
第三是这种这个十多人的游戏的设置者是一个超高校级可以理解,但还是这个世界绝望象征这个设定,我。。。我实在是不能理解
最后是希望和绝望的理论对决不够精彩,不时带上了”我就觉得这个有道理“的蛮横劲,有着我说我有理的强硬
————————————————————我是说优点的分割线———————————————
优点就太多了,他们很好的冲淡了上面我认为这些缺点
第一是身份和案件的联系,在几个案件中都有体现,很好的替换了关注点,讲真,我第一集的关注点是超高校级的XX,重点是超高校,第一个案件之后关注点变成了超高校级的XX,重点在XX,增加了我的投入感
第二个是密封空间的优秀刻画,虽然外环境在后面揭晓的时候怎么看怎么虚,但故事前半部分的密封空间的焦虑感和不信任感刻画的实在不错。
第三是案件的设置节奏,立案到破解一气呵成,而且构思精巧。案件不算特别复杂,但全程的信息控制,明了的流程,回合制游戏一样的一来一往交锋,时机准确的的破绽交代,实在让人欲罢不能
第四是游戏化的风格,这个不但让人有更好的代入感,而且很好做到了和别的动画的区分,我相信数年前那时候这种感觉一定是新鲜的
————————————————————我是终于说第三部(重点)的分割线————————————————
那么我为什么写那么长的第一部的优缺点呢,因为首先他喵的他把第一部所有的优点全部的抛弃和弱化——————————
第一,重点是超高校,然后什么头衔往上安就好啦,反正重点是互砍和血浆,超高校级的XX,一个名字而已
第二,去游戏化,按着正常番剧来,而且为了真实感(真的,我觉得这个剧情不能再超现实了),还加入了这不是一个游戏的说法(这个说法还延续了两集)削弱了这个系列的风格,使其路人化,同时增加了理解的沟壑。
第三是案件节奏的拖沓,你能想象吗,一个案件走了十一集(虽然干掉了不少人,但本质还是一个案子),其中的信息削减,为了不知名目的的互砍,智商的集体下线,由于去游戏化而完全停滞的流程,每点开新一集就想给编剧寄刀片。
第四,密封空间感觉的刻画由于相互之间的”牵绊“,完全放不开手,唯一能让我觉得可以的就是每次的闭眼时刻,勉强找回点味道,但也到此为止了

然后是缺点的放大————
代入感的去除
像之前说的乱七八糟的超高校级设定,而且还有超小学级(估计是游戏玩家才能有共鸣的设定),我真的完全记不住,而且觉得中二得。。。快要炸了。
其次是世界设定和人物设定,我觉得他还是背景的时候尴尬就尴尬了,反正只是个背景,但开这条作为主线,这种无法理解而且还不得不理解的感觉简直。。。不能想到更好的这部动画对我的拒绝了
最后是希望与绝望的辩驳,简直跟纸糊的一样,整部剧中,萎缩到只剩一句,希望是可以传染的。。。
最后最不能原谅的是————————为什么?!为什么??!!为什么???!!!雾!切!会!领!便!当!!!

动画信息

弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园- 未来篇
中文名:弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园- 未来篇
原 名:ダンガンロンパ3 -The End of 希望ヶ峰学園- 未来編
又 名:枪弹辩驳3
首 播:2016-07-11(日本)
IMDb:tt6016316

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