吃瓜群眾的理解無能


3樓貓 發佈時間:2022-07-12 23:23:32 作者:猜測似魔 Language

我是受到某推薦,並在觀賞完第一部後看第三部的普通吃瓜群眾。
第一部是數年前的作品,在我看來優缺點都太過明顯。先說我認為的缺點,最大的問題是投入性,首先是他設置了一個非常對觀看非常有挑戰意味的設定,超高校級。。。
==ll這個詞彙的功用在我看來有三個,告訴我他們很厲害,以及強調角色的表層屬性,同時交代線索。但是超高校級真的是太籠統和中二了,而且其中一些完全和高校完全不搭,偶像,棒球,游泳健將之類的還能理解,但貴公子,軍火專家,武鬥家真的大丈夫嗎(你知道我有多想吐槽辣妹這個設定嗎,但是涉及到劇透,我只能默默的吞下去了)
其次是世界設定,我能理解希望和絕望是具有傳導性的,但套上仿若病毒一樣的設定,就會有點牽強的意味,我始終以為這種情感在密封式的空間才能具有足夠的傳染性,在開放的空間就需要非常多的巧合和非常大的事變才能造成
第三是這種這個十多人的遊戲的設置者是一個超高校級可以理解,但還是這個世界絕望象徵這個設定,我。。。我實在是不能理解
最後是希望和絕望的理論對決不夠精彩,不時帶上了”我就覺得這個有道理“的蠻橫勁,有著我說我有理的強硬
————————————————————我是說優點的分割線———————————————
優點就太多了,他們很好的沖淡了上面我認為這些缺點
第一是身份和案件的聯繫,在幾個案件中都有體現,很好的替換了關注點,講真,我第一集的關注點是超高校級的XX,重點是超高校,第一個案件之後關注點變成了超高校級的XX,重點在XX,增加了我的投入感
第二個是密封空間的優秀刻畫,雖然外環境在後面揭曉的時候怎麼看怎麼虛,但故事前半部分的密封空間的焦慮感和不信任感刻畫的實在不錯。
第三是案件的設置節奏,立案到破解一氣呵成,而且構思精巧。案件不算特別複雜,但全程的信息控制,明瞭的流程,回合制遊戲一樣的一來一往交鋒,時機準確的的破綻交代,實在讓人欲罷不能
第四是遊戲化的風格,這個不但讓人有更好的代入感,而且很好做到了和別的動畫的區分,我相信數年前那時候這種感覺一定是新鮮的
————————————————————我是終於說第三部(重點)的分割線————————————————
那麼我為什麼寫那麼長的第一部的優缺點呢,因為首先他喵的他把第一部所有的優點全部的拋棄和弱化——————————
第一,重點是超高校,然後什麼頭銜往上安就好啦,反正重點是互砍和血漿,超高校級的XX,一個名字而已
第二,去遊戲化,按著正常番劇來,而且為了真實感(真的,我覺得這個劇情不能再超現實了),還加入了這不是一個遊戲的說法(這個說法還延續了兩集)削弱了這個系列的風格,使其路人化,同時增加了理解的溝壑。
第三是案件節奏的拖沓,你能想象嗎,一個案件走了十一集(雖然幹掉了不少人,但本質還是一個案子),其中的信息削減,為了不知名目的的互砍,智商的集體下線,由於去遊戲化而完全停滯的流程,每點開新一集就想給編劇寄刀片。
第四,密封空間感覺的刻畫由於相互之間的”牽絆“,完全放不開手,唯一能讓我覺得可以的就是每次的閉眼時刻,勉強找回點味道,但也到此為止了

然後是缺點的放大————
代入感的去除
像之前說的亂七八糟的超高校級設定,而且還有超小學級(估計是遊戲玩家才能有共鳴的設定),我真的完全記不住,而且覺得中二得。。。快要炸了。
其次是世界設定和人物設定,我覺得他還是背景的時候尷尬就尷尬了,反正只是個背景,但開這條作為主線,這種無法理解而且還不得不理解的感覺簡直。。。不能想到更好的這部動畫對我的拒絕了
最後是希望與絕望的辯駁,簡直跟紙糊的一樣,整部劇中,萎縮到只剩一句,希望是可以傳染的。。。
最後最不能原諒的是————————為什麼?!為什麼??!!為什麼???!!!霧!切!會!領!便!當!!!

動畫信息

彈丸論破3 -The End of 希望之峰學園- 未來篇
中文名:彈丸論破3 -The End of 希望之峰學園- 未來篇
原 名:ダンガンロンパ3 -The End of 希望ヶ峰學園- 未來編
又 名:槍彈辯駁3
首 播:2016-07-11(日本)
IMDb:tt6016316

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