一点闲谈


3楼猫 发布时间:2022-08-27 19:59:01 作者:skywalker Language

一直以来我都有个疑问:动画的意义是什么?在中国,动画向来被视为儿童专供,各类不适合儿童观看的元素都要被抹杀掉。这一方面压抑了中国动画产业的发展,另一方面又迫使有娱乐需求的年轻人将目光投向国外,使得二次元文化在年轻人的社交圈中一时风头无两。

问题当我们观看动画时,仅仅是为了满足视觉冲击和娱乐需求吗?那阅读的意义是否也仅限于此?漫画家阿兰摩尔认为漫画是世界上最好的表达载体,因此他将一声都致力于漫画创作,靠着《守望者》和《蝙蝠侠:致命玩笑》拔高了整个美漫圈的逼格,作品中随处可见的是他对生命、正义、邪恶、秩序的思考。他的这句话也让我明白,文字、电视剧、电影、漫画、动画片,统统都不过是载体,重要的是其承载的思想,其剧情和人物的对话间流露的哲理。

所以近些年来大ip被炒的火热,小说、电影、游戏、电视剧之间相互连接,彼此转换不停,尽管作品的内涵经常被改掉,但还是能说明这些载体间的相通性。

姜文在《圆桌派》中说中国电影已经足够优秀,因为里面往往设计东方式的哲学思考,而不是简单的罗列剧情,好莱坞则只注重讲好故事、传递英雄拯救世界、自由民主之类的普世价值观。初看到他言论的时候我还没理解文化自信的含义,以为姜文也喜欢说大话,后来我发现他才是明白人。

不光是中国的电影,整个东亚文化圈都在不停地试图挣脱载体的束缚,更加肆意地表达创作者的思想内涵。李安作品中一贯的东西兼并风格、王家卫对人际疏离的探讨、杜琪峰镜头中的枪火江湖、无间道中的友情与背叛,都带有弄弄的东方哲学气息。

日本的文化作品也毫不示弱,《七武士》中菊千代代表农民对武士阶层发起的质问,《攻壳机动队》中对人与机器的关系、政客与公务人员关系的探讨,《进巨》(虽然烂尾了)中贯穿的对自由、战争的反抗与思索,导演都希望观众在看了个爽的同时进一步地思考自己在思考的问题。

而动画具有的优势在于能够跟随导演的大脑脱离实际,创作出超出世俗与普通想象力的图景,带给观众更强的视觉和心灵冲击 ,进而让观众能直观地感受到导演的思想,而不是像五毛特效一样徒遭人耻笑。在看《回忆三部曲》时,我不断地感慨,这镜头绝对排不出来,这场景实在没法拍、

终于能回到这部电影本身,《回忆三部曲》三个故事,随有科幻之名,却都是借助超出时代的技术探讨人性。

《她的回忆》凭借对未来的畅想,让观众跟随探险小队走进艾娃的回忆,一点点拼凑出她美丽却破碎的一声。全片处处都是今敏式强烈的色彩冲击与场景迅速切换,使人像蹦极一般不断在平凡地“现在”和艾娃美好的“过去”间来回翻转,直让人的心境也随之大起大落,最后只能唏嘘感叹艾娃美好却畸形的一生。从故事本身来说,我认为这段是最弱的,但今敏以他独特的叙述方式每一段剧情藏,在推动时猛烈抛出给人惊喜,所以整个观感反而是最好的。甚至还被赋予了浓重的史诗感,感觉完全可以再扩充一下拍部长片了。

《最臭兵器》则是明明白白的辛辣讽刺,颇有一种“zb主义是自己的掘墓人”的黑色幽默,只不过话中的主义要替换成军国主义。一粒被研发用作新式武器的胶囊,被一个小研究员服下,人们成批死去,主事人先是让他火速前来,随后又要将他灭杀,最后对其束手无策,只能求助于美国爹,结果美爹也败下阵来,最后全员GG。相比于《汉江怪物》中对韩美关系的隐晦暗示,《兵器》的讽刺直白到仅仅是将剧情概括出来,就不再需要添加任何文字了。我实在没办法做过多评价。

《大炮之街》篇幅最短,只有20分钟,却让我印象最为深刻,那里人们面容枯槁,形同僵尸,男人参军,女人制作武器,孩子学习的一切知识也都是为了战争服务。在战争的高压下,每个人都变成了一个渺小的零件,却不知道战斗的敌人是谁,更不知道战斗的意义何在,只是在重复着简单的劳动,面对胜利也只是象征性的敷衍。儿童身上还保留着活泼的天性,但却只能在自己家中挥洒天性,一到课堂上便接受军国主义思想的摧残,所谓的梦想也只是去成为更加威风的指挥官,而不是像父亲一样当个炮兵。殊不知战争已让所有人心生厌恶,只有害了“红眼病”的指挥官才会壮志踌躇。

为什么电影的名字要叫《回忆》呢,大概是因为第一段真正讲述了回忆,而世界如果像第二段第三段那样发展,那这个世界就只剩回忆了吧。

动画信息

回忆三部曲
中文名:回忆三部曲
原 名:Memories
又 名:追忆三部曲 / 记忆
首 播:1995-12-23(日本)
IMDb:tt0113799

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