不出意外的商业大片


3楼猫 发布时间:2022-08-29 18:28:39 作者:两仪织 Language

趁着下映前找了个小影院匆匆看完,出来时的感觉就两个字:顺畅。不拖沓地讲完了一个完整的故事,洒满了狗粮,铺垫好了第三季,这次的剧场版无遗是成功的。有bug,但有一些明显是为了剧情让步,比如总务省居然没有回收旧SAO的部分早期设计,以及政府对于旧SAO成员因同一游戏出现丧失SAO记忆的现象提高警惕(或者只是单纯的在吐槽办事效率极低的日本政府),甚至没有防备出现旧SAO楼层Boss的序列之争(这明显是旧数据被使用了啊喂SAO对策部的那帮人都得开除啊开除)。但作为一部商业作,这部剧场版抓对了挣钱的点:其一,桐人的和睦后宫;其二,桐亚疯狂撒狗粮;其三,TV版中的情怀(人物、造型);其四,几场帅到掉渣的战斗;其五,好听的插入曲。满足了以上几点,那钞票自然是刷刷得进帐啦(不过很明显,FA相比起来就是抱养的,原画、脚本、音效差了几个档次)

基于以上的原因,请不要试图纠结这部作品剧情的好坏和逻辑问题。很明显,剧情是让步给人物的。看到一半,后半的剧情就能猜测出七七八八了。亚丝娜记忆丧失咋办?打呗。等级低咋办?刷怪呗。boss开挂怎么办?找弱点呗(博士也是心大,弱点设计得那么明显就是给人找出来打的)。博士要做微波炉烤脑浆了咋办?这个我倒是没有第一时间想到100层boss,不过肯定也是打呗。为此,弄出旧数据啦、把ALO、GGO拉过来打 boss啦都不要太惊讶,帅就好了,深究逻辑你是体验不到这部剧场版的美好的。在我看来,作品没有过大的漏洞,基本保持自洽, 保证人物性格鲜明,就可以了。我是期待惊喜的(100层boss勉强算个小惊喜,但也就那样),但不过不失也是一种很好的选择,毕竟大IP,乱搞是要出事的。对于SAO的粉丝以及老观众来说,有那种感觉就足够了,不是吗?

顺带一提100层boss的设定。作为一个刚满一年的WOW新手的视角,这个boss输出全方位,有清场技能也有控制,还有大回复(得亏能打断,不然真得打一年),着实是个好boss。可惜血太薄,那8条还不是十条的血打那么一会儿没了,这尼玛版本boss诶好歹耐打一点啊喂。而且居然没有转阶段,一点也不cool~啊。茅场晶彦估计也是个有梦想的设计师,搞出这么一个boss也是666。

动画信息

刀剑神域:序列之争
中文名:刀剑神域:序列之争
原 名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
又 名:刀剑神域:剧场版序列争战(台) / 剧场版 刀剑神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 剧场版SAO
首 播:2017-09-15(中国大陆) / 2017-02-18(日本)
IMDb:tt5544384

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