不出意外的商業大片


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 18:28:39 作者:兩儀織 Language

趁著下映前找了個小影院匆匆看完,出來時的感覺就兩個字:順暢。不拖沓地講完了一個完整的故事,灑滿了狗糧,鋪墊好了第三季,這次的劇場版無遺是成功的。有bug,但有一些明顯是為了劇情讓步,比如總務省居然沒有回收舊SAO的部分早期設計,以及政府對於舊SAO成員因同一遊戲出現喪失SAO記憶的現象提高警惕(或者只是單純的在吐槽辦事效率極低的日本政府),甚至沒有防備出現舊SAO樓層Boss的序列之爭(這明顯是舊數據被使用了啊喂SAO對策部的那幫人都得開除啊開除)。但作為一部商業作,這部劇場版抓對了掙錢的點:其一,桐人的和睦後宮;其二,桐亞瘋狂撒狗糧;其三,TV版中的情懷(人物、造型);其四,幾場帥到掉渣的戰鬥;其五,好聽的插入曲。滿足了以上幾點,那鈔票自然是刷刷得進帳啦(不過很明顯,FA相比起來就是抱養的,原畫、腳本、音效差了幾個檔次)

基於以上的原因,請不要試圖糾結這部作品劇情的好壞和邏輯問題。很明顯,劇情是讓步給人物的。看到一半,後半的劇情就能猜測出七七八八了。亞絲娜記憶喪失咋辦?打唄。等級低咋辦?刷怪唄。boss開掛怎麼辦?找弱點唄(博士也是心大,弱點設計得那麼明顯就是給人找出來打的)。博士要做微波爐烤腦漿了咋辦?這個我倒是沒有第一時間想到100層boss,不過肯定也是打唄。為此,弄出舊數據啦、把ALO、GGO拉過來打 boss啦都不要太驚訝,帥就好了,深究邏輯你是體驗不到這部劇場版的美好的。在我看來,作品沒有過大的漏洞,基本保持自洽, 保證人物性格鮮明,就可以了。我是期待驚喜的(100層boss勉強算個小驚喜,但也就那樣),但不過不失也是一種很好的選擇,畢竟大IP,亂搞是要出事的。對於SAO的粉絲以及老觀眾來說,有那種感覺就足夠了,不是嗎?

順帶一提100層boss的設定。作為一個剛滿一年的WOW新手的視角,這個boss輸出全方位,有清場技能也有控制,還有大回復(得虧能打斷,不然真得打一年),著實是個好boss。可惜血太薄,那8條還不是十條的血打那麼一會兒沒了,這尼瑪版本boss誒好歹耐打一點啊喂。而且居然沒有轉階段,一點也不cool~啊。茅場晶彥估計也是個有夢想的設計師,搞出這麼一個boss也是666。

動畫信息

刀劍神域:劇場版序列爭戰
中文名:刀劍神域:劇場版序列爭戰
原 名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
又 名:刀劍神域:劇場版序列爭戰(臺) / 劇場版 刀劍神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 劇場版SAO
首 播:2017-09-15(中國大陸) / 2017-02-18(日本)
IMDb:tt5544384

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