表面还原实则变味:来自一个原作游戏玩家的流水账式吐槽


3楼猫 发布时间:2022-09-02 12:58:26 作者:发条雀 Language

还是和第二部的影评保持一致吧,三颗星给画面和音乐片尾曲。

虽然我好像起了一个很正经的标题,但这并不是什么正经的影评分析。我真正想说的,在之前针对电影第二部男主的改编的那篇长评里早就已经说得差不多了,因此这里就放飞自我简单粗暴吐槽一下。因为喜欢的是原作游戏的角色(尤其是卫宫士郎)和人物互动而看不惯电影的魔改,所以会有各种“这里原作明明是怎么怎么样”一类的埋怨并伴随着各种阴阳怪气,基本没什么营养。

会引用原作的一些文本。因为最常见的那个汉化版游戏HF线错译实在太多,而我自己也不懂日语,所以有些是参考了“发个贴整理一下fsn和fha关于士郎的错译”这个帖子和某版民间英文翻译。

从士郎发现慎二的尸体到他确定和言峰合作之间的魔改对我来说实在过于好笑,就随便挑点吐槽吧。开头加了个士郎给慎二合上双眼可还行,我大胆猜测一下动画组喜欢的角色怕不是是慎二吧。游戏里士郎被脏砚挑衅后有两个选项,一个是鲁莽地去打脏砚,另一个是赶紧回家找樱(伊莉雅好感度+1),飞碟桌偏偏挑了鲁莽的来做。伊莉雅的戏份删了那么多、卫宫姐弟的互动被魔改得乱七八糟,这里还偏偏避开冷静的、明智的、能加伊莉雅好感度的选项,动画组还真好意思做春归结局啊。

到士郎回到家发现樱黑化凛倒下的情节。原作士郎试图劝樱说你看上去很冷静所以我会好好听你说话——莫得,动画士郎只知道盯着黑樱和黑影重叠的身形惊恐流冷汗。原作樱冰冷地看着士郎试图救凛,说学长你为什么要保护姐姐,没错你总是这样,明明说了要守护我却还总是想着要保护其他人,不过算了正是因为你是这样的人我才会想要你——基本莫得;本来原作这一段强调了樱喜欢士郎的理由——不仅仅因为他会对自己好、会包容自己照顾自己想要救赎自己,还因为自己对抱有帮助他人信念的少年本身感到十分可贵;可是动画樱却只剩下吃醋愤怒质问你为什么要袒护姐姐,此外原作里樱向士郎展示自己力量时那种带点得意忘形的冰冷感自然也没有了。动画加了一段原创的Rider对樱说我不希望你变成怪物,张开双臂走向樱的中途却被黑Saber刺伤的情节——Rider的部分还行吧,毕竟FHA动画化可能性小,在这里点明Rider的心情也好,但这样感觉黑Saber就像做了多余的事情。

神父在教会里的自言自语可有意思。说什么“那么,我也登上舞台吧”,实际上是指剧场版终于肯给自己一点戏份了吧。大概是觉得再不给言峰绮礼这点戏份,后面他回忆紫阳花还有与士郎互殴的情节就解释不通,动画终于肯让言峰跟士郎在去救伊莉雅的路上blablabla谈心了。谈心的内容是将原作里士郎和言峰的几次交流各种裁剪拼接,不过居然保留了原作士郎在面对言峰“犯下罪行无法偿还而存活下去是很辛苦的。那么倒不如狠下心来杀掉她”的质问时,回应道“可那不是偿还”的对话,我都开始觉得有那么点欣慰了。

动画言峰同样说士郎不会继承切嗣的遗志,可惜让人感觉意思已经变味了。原作里言峰是意识到了士郎与自己具有相似的缺陷,明白切嗣是靠舍弃的方式贯彻信念,而士郎“只能两边兼顾地实行”。而动画么,言峰说完“那意味着你不会继承切嗣的遗志”之后就没下文啦,给人的印象就是言峰在说“你爹选择当正义的米卡达,而你为了救樱不当正义的米卡达”这种很肤浅的事情。唉不过这三部曲里看似在还原,实则变味的地方还少吗。

HF线后期由于会被Archer的手臂侵蚀,士郎是不能随便动用魔术的。结果动画变成了让士郎作死强行动用魔术解析城堡找伊莉雅,麻婆神父在一边看着……明明在原作里麻婆自己能推断出伊莉雅在哪,这动画麻婆真是老阴险了。

动画原创了一点塞拉和丽兹的戏份,可能是为了服务fate老粉,也可能是为了强调爱因兹贝伦的夙愿以及伊莉雅压抑自我的逞强,这一段给我的观感还不错。不过原作里明明是士郎自己悬挂在城堡墙壁上踢碎窗户跳进去救伊莉雅,动画却变成了麻婆把士郎丢进去;不是很懂动画组为什么乐此不疲地要削弱男主,不过这都看到第三部了,我也已经习惯了(。

可能因为我打过原作不是动画党,这一部主要人物之间的感情交流给我的感觉大体比较平淡。动画之前出于各种理由把姐弟俩的互动删了那么多改了那么多,伊莉雅和士郎之间关于圣杯和“体内另一个自己”的对话(“不管是我还是樱,在自己的内部都还带着另一个自己。那一定不是士郎所熟悉的我,也和士郎所想念的樱不一样。”)也没有,没有任何铺垫这里再让士郎对伊莉雅说“圣杯怎么样都好,伊莉雅就是伊莉雅”,在我看来真的显得没什么分量。可能要顾及大众观感,原作里士郎气得扇伊莉雅耳光,伊莉雅被麻婆带走后气得扇麻婆耳光,士郎跳楼后一听到麻婆的嘲讽就立马破口大骂,逃命时伊莉雅急得啪啪啪打士郎的头这些温馨的暴躁姐弟情节动画里自然也是没有的。

三人逃跑中途树林里杀出个哈桑,麻婆留下来对付哈桑,士郎带着伊莉雅逃跑。明明士郎的体力不允许多抱着一个人跑,伊莉雅人造人的身体也不适合剧烈运动,那种两个人身体状况都乱七八糟还要拼命逃离紧追其后的黑化巨人,这种紧迫感电影感觉根本没表现出来。电影给人的观感就是士郎带着伊莉雅随便跑跑,跑了一段看到一个沟渠就跳下去躲着了,然后B叔就追上来了;什么士郎为了挡住已经追上来的B叔的一击紧急投影了武器,在因为手臂魔力的侵蚀而意识开始崩坏时被伊莉雅扇了一个耳光而重新振作起来,这样的温馨剧情自然是没有的啦。

之后士郎和伊莉雅在沟渠里躲了一会,但B叔迟早会追上来,因此士郎决定解放圣骸布独自去打倒他。唉说实话,接下来什么伊莉雅哭着阻止士郎但无果、“兄长要保护妹妹”的台词移花接木,在前面没有足够剧情铺垫的前提下我看着只觉得内心毫无波澜,非得靠原作剧情脑补一下才能稍微品出那么一点伤感,可单论改编出来的部分又没有原作士郎和伊莉雅在危急之下一边互骂“你快丢下我!”“我不丢!别任性了哥哥保护妹妹是理所当然的!”一边强行拉扯着逃跑那种姐弟情深的感觉。原作士郎解放圣骸布前,内心把即将要施加到自己身上的痛苦与损毁视作是对自己的裁决和惩罚这一点也完全没表现出来,动画还非要加一句什么“打倒他也无所谓吧”这种除了卖卖红A的情怀外没啥意义的台词,唉总之很平淡。

表面还原实则变味:来自一个原作游戏玩家的流水账式吐槽 - 第1张

表面还原实则变味:来自一个原作游戏玩家的流水账式吐槽 - 第2张
游戏HF线第十五日“Nine Bullet Revolver”,士郎解开圣骸布前的内心独白

解放圣骸布后士郎的意识在狂风中前进。要表现士郎意识崩毁这点就只有画个绿色的影子然后让他念独白这种手法吗,这看着有点尴尬啊。在一段伴随着压抑风声的平淡独白过后突然响起《エミヤ》电音变奏,这给我的感觉不是燃而是惊吓好吗。

士郎对红A说“你才得给我跟上”后,那个红A望着士郎的背影露出欣慰微笑的镜头我居然有点喜欢。可惜,要是当初UBW TV伦敦篇的结尾能做出这种感觉就好了(UBW TV第25话原案里有“Emiya是被抛弃的影子,但他对经过此处/逐渐远去的自己并没有怨恨与憎恶。只是稍微,像是看到炫目的事物般眯细了眼睛,目送着他的背影”这样的描述)。

射杀百头的演出很多人觉得做得不好。可能因为前面刻画平淡的衬托吧,这部分我倒是觉得还可以。其实用完一次投影后士郎身体受到的侵蚀是很严重的,原作这里他是硬撑着面对紧接着出现的黑Saber,但动画里就做得他好像没事人一样还有余力似的。动画在他该冷静坚强的地方就削弱他的精神,战力明明有的时候又削弱他的战力,现在他该痛苦的时候又削弱他的痛苦,真是够了。

在士郎带着伊莉雅逃命的同时,言峰这边正对付着哈桑和脏砚。监督居然让言峰在和哈桑打架时盯着圣母像回忆他的亡妻紫阳花夫人(原作里是打完了再回忆的),这符合人设吗,在和敌人战斗时会莫名其妙走神的人真的能当代行者吗。

然后言峰回忆紫阳花夫人这段……天啊我可怜的紫阳花夫人。原作里夫人按言峰的话来说是圣女,在身患重病、站都站不起来时,企图用自己的死告诉言峰他也有爱别人的能力、他值得活下去,企图以此来阻止自认为是缺陷品的言峰因绝望而自杀。她会对言峰说出“不,你是爱我的”还有“看,你在哭呢”这样的台词,主要也是出于这个原因。

而动画里变成了,一位白衣女子很端正地坐在床上,然后突然从盖在身上的被子里掏出一把短刀,这个镜头让人差点以为她下一秒就要捅言峰一刀;然后她对着言峰说了一句“不,你是爱我的”,就把刀捅向了自己,捅的时候电影还要镜头拉近特写她嘴角上扬露出了一个,我不知道该是形容为欣慰还是病娇的一个微笑。

把想要拯救天生具有缺陷的神父的病弱圣女表现得像个病娇,这段我看着与其说是伤感,不如说是哭笑不得。

后面言峰收拾脏砚洗礼咏唱的部分还是做得挺好看的。解决完哈桑和脏砚,言峰打算离开却被黑樱拦住,原作里言峰那种一番苦战后流血又疲惫的感觉也没做出来,动画组这是故意的吗。黑樱向神父炫耀力量、神父揭黑樱内心伤疤还有黑樱捏碎神父心脏这几段剧情飞碟桌改的那真叫一个颠三倒四七颠八倒,须藤大监督居然好意思让黑樱怒气冲冲地向神父埋怨“你可知道我承受了多大的痛苦”,我的天原作里樱在城堡里抓着胸口承受着溺水一样的痛苦、因为实在难以忍受而把城堡内部砸得破破烂烂的部分你做出来了吗你就让樱向别人诉说痛苦,你就知道让樱跪坐在地上带着神经病一样的笑容说什么“学长你来了呀”;原作里黑樱那种笑着把神父抓在手掌心里要把他捏死的狂气也改没了,动画里表现出的只有任性小姑娘被惹急之后的泄愤。我一个普通对原作樱有好感的观众都要怀疑须藤大监督是不是真的喜欢樱了。

表面还原实则变味:来自一个原作游戏玩家的流水账式吐槽 - 第3张

表面还原实则变味:来自一个原作游戏玩家的流水账式吐槽 - 第4张

后面士郎、伊莉雅和凛三人回到卫宫宅。飞碟桌居然把UBW TV里士郎在梦中身体爆剑的镜头换个形式又复刻了一遍。原作里士郎因为魔力侵蚀记忆断断续续,稍不留神就无法维持意识记不住当前的事,为了让自己保持清醒才把凛那个有棱有角的吊坠捏在手里强行靠疼痛让自己集中注意力;士郎强撑到最后把右手捏到鲜血直流、说话也磕磕巴巴,凛才发现他的状况有多严重。而这里动画居然就那么平淡地带过了,士郎挣扎着从抽屉里拿出吊坠握着,然后刚好这时凛就走了进来;动画有工夫加个士郎在房间里莫名其妙对着凛脸红的片段,却不愿意花费工夫表现一下士郎逐渐崩坏的意识(意味不明的爆剑梦境压根不算数)、为了维持清醒把自己刺出血的狠绝,而原作里伊莉雅站在一边悲伤地望着自己弟弟逞强这一幕连镜头都不给一个。

表面还原实则变味:来自一个原作游戏玩家的流水账式吐槽 - 第5张
发现了士郎异常的凛与她身后一言不发的伊莉雅。

伊莉雅讲复仇者的故事时为什么放的是冬木市民的日常而不是拜火教小村庄,不是很懂动画这么搞的意图。算了也不重要了。

原作里黑樱是同时向凛和士郎两个人传话的,动画为什么要改成只跟凛一个人说话。前面第二章把姐妹日常相处的压抑感削弱了那么多,这里却让樱一个劲地针对凛不觉得别扭吗。

动画把原作里樱杀了脏砚后空虚的狂笑改成了迷茫无措说“现在我该怎么办”,这个改动我不是很懂。是想表现樱一直是被操控的所以即使黑化了也不适应当反派角色?还是想表现樱内心其实很依赖别人所以哪怕获得了力量也害怕自己一个人?个人感觉放在这里表现怪怪的。

决战前士郎、凛、Rider向伊莉雅道别。第二章姐弟买菜伊莉雅唱歌的情节被删得差不多一笔带过了,士郎开口邀请伊莉雅在战争结束后和自己一起住的情节居然给挪到了这里。唉,伊莉雅笑着打断士郎的邀请,然后让他蹲下来再摸摸他的头,这段姐弟互动我还是喜欢的。对我来说第二章除了主题曲外一无是处,包括被改得乱七八糟的卫宫姐弟互动(尽管我看在画面和音乐的份上打了个三星),第三章这里我还是能打个0.5分的。

然后三人去柳洞寺找通往大圣杯的入口。嗯好的,原作里士郎靠溪流找到入口的情节又一个移花接木给了凛,动画组是不是觉得自己这么移花接木来乾坤挪移去这一手玩得真是好机智。

那个代表樱内心良知(顺便在樱得救后充当衣服)的瑟瑟发抖小黑影还挺可爱。

R姐和士郎对战黑Saber的打戏……还行吧,之前第三章PV里士郎那句“我要救樱。为此,你就是阻碍者”语气特别过分,实际电影里说出来倒是没那么狠。双方要开宝具时,士郎先给R姐开盾挡住一部分EX咖喱棒的冲击,然后R姐再放天马,对我来说这个改编比原作双方对波的同时士郎开盾的操作要好理解些。然而放宝具前R姐以高机动性和黑Saber交战时那个“你很在意士郎吧?现在是我背负着他的信任哦”的NTR既视感发言是什么鬼。原作里R姐光是应付黑Saber的攻击就已经很吃力了,哪有精力耍嘴皮子搞精神攻击那套,动画让R姐说这种话到底是想表达什么。

黑Saber微笑着看士郎杀自己这里我还有点喜欢……原作里黑Saber虽然没有笑,但也确实希望士郎将已经被诅咒侵染的自己杀死。剧场版之前把士郎塑造成动不动就大喊“Saber!Saber!!Saber!!!”的优柔寡断形象,这里杀黑Saber总算冷静果断一次了。然而原作士郎杀死黑Saber后“在这道路的前方,不可能存在能和失去之物相互凝望的光辉。[...] 即使如此——不堪入目、滑稽、没有价值,我也仍要对不断夺取的事尽到责任”这一段反思也没了,只剩下一句“谢谢你”。唉算了,内心活动描写动画不好表现,我懂的我懂的,反正之前士郎和Saber的互相信任也没表现好,更进一步说剧场版本来就没有认真塑造男主的打算,男主的人格一开始就是被拿来献祭的,在意那么多干啥呢。

(顺便一提游戏汉化版把士郎这段反思翻译成了“即使如此───不堪入目、滑稽、没有价值,我还是继续舍弃责任。”这意思差得真大啊……)

与此同时另一边的凛樱战……啊你们为什么要站桩交流,你们的速度和战斗力好像也没到黑Saber和Rider的等级吧,像原作里那样边甩魔力边吵架不行吗。不要让两个姑娘站桩交流啦,也别让凛一边露出冷眼的表情还一边解围巾什么的啦,这是不是有点尴尬啊。

其实原作里凛对樱的台词最让我觉得扎心的不是“我一次也没想过自己是得天独厚的人”,而是“变成怪物的话不是好得很吗”。这句剧场版反而没放进来,是手下留情了呢还是因为时间不够。唉无所谓了,反正我对这句台词的怨念大多也只是出自个人的一些因素。凛和樱的冲突是我个人一直在回避的一个话题,这里也不想展开讲。

凛回忆里姐妹俩打牌的场景倒是有点可爱。

再次怀疑大监督到底真的像传言中那样是个樱厨吗,他其实根本没有其他人说的那么喜欢樱吧。原作里樱在感受到凛的拥抱后取回了理智,回想起了自己最初的心愿,于是她开始诅咒想要杀害亲人的自己,想要自我裁决却因为被黑影缠住而做不到,动画里樱诅咒自己这点却一点都没表现出来,只剩下放声大哭了。后面士郎救樱时,樱努力束缚自己让不断攻击士郎的黑影偏离轨道也没表现出来,动画表现出来的就只有樱原样站在那里慌慌张张手足无措的,同时她身后的黑影一个劲地攻击士郎,这都什么改编啊,这种改编只会让更多人反感樱好吧。动画之前把樱内心黑暗的、渴望强大的一面削减了那么多,这里樱苛责自己的方面又没表现好(其实第一部也是,只保留了樱责备Saber的情节,后面樱反应过来自责并向Saber道歉的剧情却删了),须藤大监督喜欢的到底是怎样的樱啊。

表面还原实则变味:来自一个原作游戏玩家的流水账式吐槽 - 第6张
游戏中憎恶着自己、被黑影束缚着的樱

士郎前去救樱的情节……不好意思我看得直接笑出声。飞碟桌是有多热爱体操啊,前面让R姐打黑呆一边旋转跳跃我睁着眼一边说些诡异的NTR怪话就算了,这里居然还能搞个卫宫大侠一边大吼着我要救你一边跳着第五套广播体操穿越黑影之阵踩着碎石一路飞升到樱的面前,投影出噜噜不累卡后还跟武术对决一样摆个Pose再一刀扎下去,然后樱也挺起胸膛张开双臂摆出了一个“神爱世人”式的Pose。还有电影士郎双手握着刀对着樱的胸口捅下去那个场面吧,给我一种原作Fate线决战士郎拿Azoth剑捅麻婆的既视感,我看了真的很难不笑;还好最后他还懂得怜香惜玉,樱倒下时会接住她,没让光着身子的女孩子扑通一下砸地上。

飞碟桌是觉得加这么多莫名其妙的动作场面伴以男主的热血大吼很燃吗,可惜我自己从来都不是燃派的,原本的卫宫士郎在这部分情节里表现出的也是偏冷静的决意而不是热血。比起空中体操表演,我确实更喜欢游戏里士郎伴着标题音乐那个招魂一样的摇铃声(PSV版的话就是鼓点),撑着大部分剑化的、已经不像人类的身躯冷静而坚定地一步步走向樱;在有配音的游戏版本里,士郎说“可我会守护住。我会从所有过问樱的罪行中保护着樱”、“就算是伪善好了,保护喜欢的人到底,一直是我生存下去的理想(剧场版变成了“我也要保护我喜欢的人到底”,“理想”直接没了,故意的吧这是)”这些话的配音语气也是近乎温柔的平静,配合CG里他脸上那个遥远的微笑,其实多少有点Normal End里蘑菇写的“织梦机器”这一形容的感觉。

表面还原实则变味:来自一个原作游戏玩家的流水账式吐槽 - 第7张
大概是整个游戏里士郎唯一一张脸上有笑容的CG

算啦,动画改得这么“热血震撼”多少还能让我笑一笑,这也算是曲线改善了观影体验?

救完樱后士郎到大圣杯前与神父罪人互殴。性感麻婆在线脱衣.avi,士郎麻婆一边旋转(其实是镜头在转)一边相互走近也莫名有种喜感在里面,这动画到底有多少惊喜是朕所不知道的.jpg

另外我也是受够飞碟桌的颜艺作画了。FZ里时臣被捅明明只是显露出惊讶的表情,动画偏偏要画个颜艺脸;UBW TV,对高岭之花凛大小姐,飞碟桌也要动不动给她画一堆OOC颜艺;这里麻婆和士郎互殴,剧场版也非要给麻婆塞一个怪物一样的颜艺,简直有毒。

以及原作里士郎和麻婆是先站桩聊了半天再开打,而一向热衷于让两个要打架的人站桩讲话的fate系列动画在这里居然改成边打边讲了,震惊!可惜台词改得还是那么颠三倒四,电影里士郎说带着杀人这一目的出生的安哥拉·曼纽就是恶,麻婆居然回他“保护间桐樱的你居然好意思这么说”,我还想说飞碟桌你居然好意思这么改呢!原作里麻婆可是理解了士郎“并非拘泥于多数人的生命,而是如同拘泥于一人的性命那样执着于所有人的生命”的啊!不过唉,反正篇幅所限,电影里麻婆和士郎谈心的戏份也删改得乱七八糟,电影的这个须藤士郎估计也没能把麻婆的好感度刷上去(不是),那么点戏份就指望麻婆能理解士郎也太勉强了些,再说电影根本也没想表现士郎希望救所有人这点不是吗。

(顺带一提游戏汉化版把麻婆对士郎的那句评价翻译成了“拘泥于一人的性命,就如同拘泥全部的生命吧”,意思一下子就不通了。叹气。)

不过动画组倒是还把游戏里士郎和麻婆罪人互殴情节比较关键的几句台词照搬了过来,什么麻婆对士郎说“我们的愿望本质是相同的”、士郎内心独白“我们都认为自己是罪人,为了甩开这道枷锁,而不停地贯彻单一的生存方式”。可惜在这里照搬基本也没什么意义了,我就不提之前的动画里麻婆戏份被删了多少,毕竟很多人都说电影时长不够啊那么多东西塞不下啊实在没办法,这点姑且还能体谅一下;我就说明明这电影连士郎的愿望就讲得模糊不清,士郎的塑造还被刻意庸俗化、崩坏成那个样子,最后你倒让这个一心只想着救女主的平庸男主对着一个路人神父开始搞什么“我们两个很相似”的独白了,不觉得违和吗。

表面还原实则变味:来自一个原作游戏玩家的流水账式吐槽 - 第8张
汉化版似乎打不出这个CG(应该是PSV版游戏的演出),所以这里放个打了英文补丁的截图

原作开打前士郎对神父说的那句平静到近乎释然的“你是不会退下的吧”,电影也搞得那么没底气,真是太难看了。是因为觉得在之前神父和士郎谈心的剧情里让神父说了一句“你们所谓的幸福,却从未给我带来过丝毫愉悦”足够了吗,游戏决战前神父那几句苦闷的独白(“你们是感受得到幸福的一群人。这些郁闷,只有在此清算了,因为我从未感受过幸福的滋味”)电影并没有保留。个人觉得稍微有些可惜,因为和很多人抱有的“愉悦犯”印象不同,HF线里其实更多展现了言峰作为天生异常者企图追寻幸福和救赎却寻求不到、尽管如此还是不断追问自己存在意义的,十分苦闷的一面;如果连HF动画的表现也只能给人留下一个“愉悦犯”印象的话,那对言峰绮礼这个角色而言还真是件悲哀的事。

原本在神父的拳击和英灵魔力的侵蚀下士郎意识接近空白,但想起自己要守护樱的誓言后还是拼命站起来给神父上了一套连击,这段决意电影也没表现出来。明明都把重心放在士樱恋爱线上了,这种这么经典的为爱人爆发的桥段却不保留,这是连恋爱戏都不会拍了吗。

临死前被士郎锤到流鼻血的麻婆神父还有点喜感。

最后伊莉雅穿天之衣救士郎这段我真的是哭笑不得。原作里士郎是觉得以自己的生命为代价消灭大圣杯一点也不好,“但是也别无选择”,最后下定决心投影出了黑圣剑,只是还没来得及用就被伊莉雅阻止了;电影呢,就一直在那里“这样真的好吗”地犹豫不决,剑也没投影出来。

原作面对伊莉雅“士郎想活下去吗”的询问,士郎已经崩坏得乱七八糟的脑袋想的是“我从内心深处期望活下去。可是你个笨蛋到底在说什么,别过去,那个家伙就由我来带走。我不能牺牲掉你,如果我们当中一定要有一个人牺牲的话那就——”。电影么,“它由我来带走”也有,士郎对伊莉雅说不行也有,但不知道为什么后面就接一个士郎痛哭流涕对伊莉雅诉说“我想活下去”,这个顺序改动还有士郎抱着手臂泪流满面哭得很难看的场面真是看得我一脸黑人问号,后面士郎再怎么喊伊莉雅回来都救不了这段了。须藤大监督估计也知道电影姐弟情做得薄弱,于是就很贴心地在大圣杯关上后放了个伊莉雅和爱丽相见的画面好让Fate老粉在别的地方感动感动,这种做法真是好机智哦。

差点忘了提那个实体化的诅咒团块安哥拉·曼纽了。自大安(和FHA里获得了具体人格的小安区分)第一次出镜,他就一直瞪着自己那四只眼睛,以安静的眼神看着各方人士在他脚下打来打去救赎来救赎去,看到最后就化成了一团飞灰消失了。这只大安看着不但没有当初我打游戏看到CG时那么有压迫感,还有点委屈巴巴的。啊不过这并不是嘲讽,我对看上去有点委屈的大安没有什么意见。

最后在凛的吊坠里残存魔力的帮助下,士郎的灵魂被保存下来。话说为什么士郎将手伸向天空的那一刻,握住他的另一只手看上去疑似某个棕皮肤壮汉的,动画这又是想表达什么,这段情节里有他什么事吗?

后日谈剧情……自己印象比较深的可能也就和姐妹俩擦肩而过的橙子、人偶素体的模样还有被装在一个小笼子里的士郎灵魂。嗯大体就这样吧,最后来之不易的幸福即使单看很美好,在前面人物的矛盾挣扎被改变味后就这样将其塞到我嘴里我也吃不出什么味道了。不过虽然我在这里埋怨了很多,但因为角色的崩坏互动的魔改什么的早就在前两部电影里见识过了,所以看第三部时基本带着零期待的心态,结果反而收获了一点欢乐(贬义)。

动画信息

命运之夜——天之杯Ⅲ:春之歌
中文名:命运之夜——天之杯Ⅲ:春之歌
原 名:劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel] III. spring song
又 名:命运之夜 天之杯 第三章 / Fate/HF III.春樱之歌(台) / 命运之夜——天之杯3:终章
首 播:2020-08-15(日本)
IMDb:tt8092118

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