cg观感好有趣 槽点密密麻麻


3楼猫 发布时间:2022-09-04 20:44:46 作者:书影音用户 Language

1
因为动作捕捉,表情捕捉,3d的关系,不管是资金精力还是时间的消耗都太大了,依旧不够拟人。
“恐怖谷”效应蛮明显的。
肌肤的天然成色,头发(好像无法精确到清爽的飘逸和油腻腻的爽滑,两种质感呢),衣服的质地,静止的东西,都挺美好的。反衬出不那么自然的嘴角和眼睛只有干瞪,眯眯眼等无法传达太多情绪的表情,即使有相当生动的欧美声音,不同口音增加真实感,依旧没什么代入感。
更不妙的是,故事体系复杂,对于非游戏受众,短时间内有大量人物出场,增加了理解的难度,但假人的感觉和总是俊美的脸,挺难分辨和attach的。
甚至,那个没洗头的流氓兮兮的大哥,因为是油腔滑调戏剧化的做作和无法灵活牵动的嘴角结合在一起,有一种可怕的违和感,起了一身的鸡皮疙瘩。
2
cg制作消耗之大,然故事在即使有游戏的基础上还是薄弱。当然还有不熟悉ff宇宙的缘故在。
签约,为什么在自己国内,你是战败国了??
那么重要决定战争局面的水晶,是不是在敌对方进入前就该做最最最重要的部署?
一个国王,明知道自己一死就等于让全国最精锐武力丧失魔法,他为什么要慷慨送死?脑子呢?这和同样游戏改编的《魔兽》一摸一样的毛病,明明是庞大的格局,却为了好莱坞俗套的戏剧化套路,搞那些煽情的蠢把戏,把本来该很高端的玩法,弄成儿女情长的扯淡。
一直觉得游戏改编电影是不是苦于权衡忠实游戏和吸引普罗大众的博弈啊?如果想传达稍微不主流的价值观和审美,就要以故事老套作为弥补,免得落得路人更加难以接受?
3
两种审美的拼接,好让人惊讶。
石头古庙边上的黄色塑料路障。冷兵器和铁甲与电子屏幕同在。
大型机械飞船和辐射大怪兽一起。
发型却蜜汁杀马特。有一种日本中二的气息。很多画面,静静拉远了,一看就是为了某个moment定格成为重要瞬间凑出来的。如隔着玻璃看着国王被宰了。男主和将军干了一夜。等等。日本啊,民族性格在这里,死扣细节耐得住寂寞能苦攻,进化出了磨磨蹭蹭唧唧歪歪但是唯美到不行的商业文化的审美。和不发神经不行的香港一样,不过是适应市场增强了自己的一些天然特色,无可厚非。
种种的种种,一想到一连有了15部?!敬佩之情还是油然而生。
4
最大的干扰,尼克斯蜜汁像本·没脖子·阿弗莱克啊!

动画信息

最终幻想15:王者之剑
中文名:最终幻想15:王者之剑
原 名:Kingsglaive Final Fantasy XV
又 名:FF15 / キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV
首 播:2017-03-10(中国大陆) / 2016-07-09(日本) / 2016-08-19(美国)
IMDb:tt5595168

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