cg觀感好有趣 槽點密密麻麻


3樓貓 發佈時間:2022-09-04 20:44:46 作者:書影音用戶 Language

1
因為動作捕捉,表情捕捉,3d的關係,不管是資金精力還是時間的消耗都太大了,依舊不夠擬人。
“恐怖谷”效應蠻明顯的。
肌膚的天然成色,頭髮(好像無法精確到清爽的飄逸和油膩膩的爽滑,兩種質感呢),衣服的質地,靜止的東西,都挺美好的。反襯出不那麼自然的嘴角和眼睛只有幹瞪,眯眯眼等無法傳達太多情緒的表情,即使有相當生動的歐美聲音,不同口音增加真實感,依舊沒什麼代入感。
更不妙的是,故事體系複雜,對於非遊戲受眾,短時間內有大量人物出場,增加了理解的難度,但假人的感覺和總是俊美的臉,挺難分辨和attach的。
甚至,那個沒洗頭的流氓兮兮的大哥,因為是油腔滑調戲劇化的做作和無法靈活牽動的嘴角結合在一起,有一種可怕的違和感,起了一身的雞皮疙瘩。
2
cg製作消耗之大,然故事在即使有遊戲的基礎上還是薄弱。當然還有不熟悉ff宇宙的緣故在。
簽約,為什麼在自己國內,你是戰敗國了??
那麼重要決定戰爭局面的水晶,是不是在敵對方進入前就該做最最最重要的部署?
一個國王,明知道自己一死就等於讓全國最精銳武力喪失魔法,他為什麼要慷慨送死?腦子呢?這和同樣遊戲改編的《魔獸》一摸一樣的毛病,明明是龐大的格局,卻為了好萊塢俗套的戲劇化套路,搞那些煽情的蠢把戲,把本來該很高端的玩法,弄成兒女情長的扯淡。
一直覺得遊戲改編電影是不是苦於權衡忠實遊戲和吸引普羅大眾的博弈啊?如果想傳達稍微不主流的價值觀和審美,就要以故事老套作為彌補,免得落得路人更加難以接受?
3
兩種審美的拼接,好讓人驚訝。
石頭古廟邊上的黃色塑料路障。冷兵器和鐵甲與電子屏幕同在。
大型機械飛船和輻射大怪獸一起。
髮型卻蜜汁殺馬特。有一種日本中二的氣息。很多畫面,靜靜拉遠了,一看就是為了某個moment定格成為重要瞬間湊出來的。如隔著玻璃看著國王被宰了。男主和將軍幹了一夜。等等。日本啊,民族性格在這裡,死扣細節耐得住寂寞能苦攻,進化出了磨磨蹭蹭唧唧歪歪但是唯美到不行的商業文化的審美。和不發神經不行的香港一樣,不過是適應市場增強了自己的一些天然特色,無可厚非。
種種的種種,一想到一連有了15部?!敬佩之情還是油然而生。
4
最大的干擾,尼克斯蜜汁像本·沒脖子·阿弗萊克啊!

動畫信息

最終幻想15:王者之劍
中文名:最終幻想15:王者之劍
原 名:Kingsglaive Final Fantasy XV
又 名:FF15 / キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV
首 播:2017-03-10(中國大陸) / 2016-07-09(日本) / 2016-08-19(美國)
IMDb:tt5595168

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