思考了一年多,终于明白了SG这个故事的本质


3楼猫 发布时间:2022-06-28 20:06:03 作者:明海 Language

游戏+动画党。游戏是最近才通TE线。看完动画后关于整个故事想了很久,也跟人讨论过,但始终有些地方没有得出结论。最近通掉TE线,掌握了很多动画里没有强调的细节,以为自己能想明白了。结果仍然是徒劳。我对整个故事有过无数的解读/分析,数量可能快和真有理死去的次数差不多了(笑),但每一种必然会在某个地方产生矛盾。

为什么任何一条路都解释不通?苦思冥想良久,我终于明白原因:因为视角错了。

下面就是结论。可能有人也发过,可能有人看到之后不屑一顾说我想不明白就敷衍了事。但,这就是SG故事的本质,理解这一点才算(个人认为)真正理解SG的故事。

我们用凶真的视角看世界,决定了凶真是这个世界的“神”。所谓的世界线在凶真(作为观众的我们)观察之前都是不存在的,并且这个“凶真”必须是现在的凶真。只有用现在凶真的视角看SG的故事,这个故事才是有意义的。试图站在超越故事中所有人物的上帝视角,或者其它角色的视角,甚至是几年前的凶真或者几年后的凶真的视角来理解石头门的故事都将遇到各种矛盾。因为SG的故事就是现在这个凶真的故事,SG的世界就是现在这个凶真的世界。

结论就是这样。大部分情况下,我们在解读故事时都站在上帝视角,这也难怪,因为动画给人以上帝视角的感觉。但玩过游戏的都知道,这个故事其实就是“当前的凶真”的第一视角。如果遇到某个地方有矛盾想不通,要么是因为站在上帝视角想问题,要么是站在其它时间点的凶真——比如未来的凶真的视角想问题。再次强调,除了当前的凶真看到的事情,其它的事情真的都没有意义。不要去想各条世界线是怎样,你通过凶真的眼睛看到的就是全部。其它的世界线都是虚线,只有你当前看到的世界线才是实线。

这么解释或许不够“完美”,但我认为这个故事就是这样的。举个最简单的例子,发送d-mail,跳到了另一条世界线。我们都认可这个“跳”的过程,因为我们自然而然就接受了“观察主体是凶真”这样一个概念。
思考了一年多,终于明白了SG这个故事的本质 - 第1张

上图是游戏中关于解释世界线的截图。按照世界线理论,世界线应该是连续的。就算会“分裂/纠缠”但是至少游戏里没有说某条世界线会断裂。一条世界线上的凶真发送d-mail跳到另一条世界线这件事。我们都认为这件事非常自然,没有问题。然而,“没有问题”只是站在凶真的视角来讲。假定站在上帝视角,我们可以看见全部世界线的走向。但是全知全能的我们无法回答一个问题:原来的(跳之前)那条世界线怎样了?

我们并不会因为站在上帝视角就能够想清楚这个问题,因为“跳”本身就是第一视角的描述。以凶真的视角来看,移动到另一条这件事情是确定无疑的,但站在上帝视角看,难道说原本那条世界线就不存在凶真了吗?如果存在,那之后又怎样发展?这都是我们无法回答的。游戏中没有给出能然我们站在上帝视角看清问题的线索,因为没有必要,也没有意义。

动画信息

命运石之门
中文名:命运石之门
原 名:STEINS;GATE
又 名:斯坦因之门 / シュタインズ・ゲート / Steins;Gate
首 播:2011-04-05(日本)
IMDb:tt1910272

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