思考了一年多,終於明白了SG這個故事的本質


3樓貓 發佈時間:2022-06-28 20:06:03 作者:明海 Language

遊戲+動畫黨。遊戲是最近才通TE線。看完動畫後關於整個故事想了很久,也跟人討論過,但始終有些地方沒有得出結論。最近通掉TE線,掌握了很多動畫裡沒有強調的細節,以為自己能想明白了。結果仍然是徒勞。我對整個故事有過無數的解讀/分析,數量可能快和真有理死去的次數差不多了(笑),但每一種必然會在某個地方產生矛盾。

為什麼任何一條路都解釋不通?苦思冥想良久,我終於明白原因:因為視角錯了。

下面就是結論。可能有人也發過,可能有人看到之後不屑一顧說我想不明白就敷衍了事。但,這就是SG故事的本質,理解這一點才算(個人認為)真正理解SG的故事。

我們用凶真的視角看世界,決定了凶真是這個世界的“神”。所謂的世界線在凶真(作為觀眾的我們)觀察之前都是不存在的,並且這個“凶真”必須是現在的凶真。只有用現在凶真的視角看SG的故事,這個故事才是有意義的。試圖站在超越故事中所有人物的上帝視角,或者其它角色的視角,甚至是幾年前的凶真或者幾年後的凶真的視角來理解石頭門的故事都將遇到各種矛盾。因為SG的故事就是現在這個凶真的故事,SG的世界就是現在這個凶真的世界。

結論就是這樣。大部分情況下,我們在解讀故事時都站在上帝視角,這也難怪,因為動畫給人以上帝視角的感覺。但玩過遊戲的都知道,這個故事其實就是“當前的凶真”的第一視角。如果遇到某個地方有矛盾想不通,要麼是因為站在上帝視角想問題,要麼是站在其它時間點的凶真——比如未來的凶真的視角想問題。再次強調,除了當前的凶真看到的事情,其它的事情真的都沒有意義。不要去想各條世界線是怎樣,你通過凶真的眼睛看到的就是全部。其它的世界線都是虛線,只有你當前看到的世界線才是實線。

這麼解釋或許不夠“完美”,但我認為這個故事就是這樣的。舉個最簡單的例子,發送d-mail,跳到了另一條世界線。我們都認可這個“跳”的過程,因為我們自然而然就接受了“觀察主體是凶真”這樣一個概念。
思考了一年多,終於明白了SG這個故事的本質 - 第1張

上圖是遊戲中關於解釋世界線的截圖。按照世界線理論,世界線應該是連續的。就算會“分裂/糾纏”但是至少遊戲裡沒有說某條世界線會斷裂。一條世界線上的凶真發送d-mail跳到另一條世界線這件事。我們都認為這件事非常自然,沒有問題。然而,“沒有問題”只是站在凶真的視角來講。假定站在上帝視角,我們可以看見全部世界線的走向。但是全知全能的我們無法回答一個問題:原來的(跳之前)那條世界線怎樣了?

我們並不會因為站在上帝視角就能夠想清楚這個問題,因為“跳”本身就是第一視角的描述。以凶真的視角來看,移動到另一條這件事情是確定無疑的,但站在上帝視角看,難道說原本那條世界線就不存在凶真了嗎?如果存在,那之後又怎樣發展?這都是我們無法回答的。遊戲中沒有給出能然我們站在上帝視角看清問題的線索,因為沒有必要,也沒有意義。

動畫信息

命運石之門
中文名:命運石之門
原 名:STEINS;GATE
又 名:斯坦因之門 / シュタインズ・ゲート / Steins;Gate
首 播:2011-04-05(日本)
IMDb:tt1910272

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