不玩游戏的人可能不太能理解,为什么玩家看到《勇者斗恶龙》电影版最后的那段话会想哭。
游戏相比其他艺术类型,最大的优势是浸入感。你操控角色,与角色一同历险,一同游玩,一同领略美景,一同涉入险境,一同伴随剧情起伏或喜或忧,或兴奋或落泪。在这个过程中,你会觉得自己真的经历了一切,而不只是握着操控柄坐在电视机前。
好的游戏真的能给人一种置身其中的感觉,所以玩《P5》的时候,我是真的觉得自己在和小伙伴们当怪盗,每晚在东京的地下迷宫里战斗;玩《最后的守护者》时,我也是那个不幸被掳的小男孩,跟着Trico在遗迹里四处寻找出口;玩《DQ11》时,我也是那个被全世界追杀的勇者,背着剑要去讨伐魔王……
我会很自然地投入其中,把自己当作是里面的角色,或者反过来,把里面的角色当作自己。
就像“留卡”说的:虽然我知道它们是电脑程序,但我与它们共度的时光是真实的。
它们给予我的感动,我曾流下的泪水,也是真实的。
所以《P5》最后,我会舍不得龙司跟新岛真;《最后的守护者》结局,我也会暴哭;就连《DQ11》里美人鱼与渔夫的爱情故事也会让我很揪心……
对我而言,这些都是真的。
每次玩到结局,游戏制作者总是会打出一句:“Thank you for playing”,而我的心底总是会默默地回一句:我才要感谢你们,制作了那么精彩的游戏。
谢谢你们,为我带来了那么美好的回忆。
谢谢,《勇者斗恶龙11》《女神异闻录5》《地平线:零之曙光》《最后生还者》《神秘海域4》《最后的守护者》《旺达与巨像》……