商业味十足


3楼猫 发布时间:2022-07-13 13:52:51 作者:夜游虫 Language

说白了小豪是宝可梦官方的一种商业运作。

宝可梦官方有这么一个思考——怎么让自己的游戏更加符合今天快节奏的生活方式。一方面是巩固基本盘,留住老玩家,一方面是降低门槛,吸引新玩家。这其中一个关键,就是精灵的收服方式。过去,要捕获一个宝可梦,你需要先战斗,削弱精灵,然后投球。投球不一定能抓住,这里面可能还需要上异常状态啊,需要踩影啊,需要刷球种,性别,个体值,特性等等等等。这个事情可谓漫长且枯燥。而且现在都快1000号图鉴了,如果一个一个打,一个一个抓,这要到猴年马月?于是他们天才般的将这个(战斗,削弱,投球)的过程简化为一个动作——投球。这个改变可以直接跳过繁琐的战斗过程,而且不需要再隔着一个我方精灵,直接让玩家和要捕获的精灵进行互动。让投球变成一个“射击”动作,也让玩家有种投掷中目标的成就感(类似于投篮)。打破旧模式的实践就是《Pokemon Go》和《去皮》。这两部作品在商业上的成功让官方痴迷于这种简单粗暴的“投球”方式,于是为了宣传这种新捕获方式的人物,万恶之源,名字就叫“GO”的小豪就孕育而生了。

但这里出现了一个问题,游戏里人人都是真嗣人人都是小豪,但动画里不是。这里不得不谈动画给自己设置了这样一种道德观——什么叫最好的收复方式呢?心悦诚服地跟随你。这个传统的开始就是无印,皮卡丘,小火龙,杰尼龟,妙蛙种子这些人气角色都是如此,甚至皮卡丘就没有进球。无球胜有球。最差是什么,就是木有感情地战斗,甚至是直接投球,那是火箭队,银河团,猎人J的行径。所以“收复”不如叫“相遇”,强调的就是一个羁绊。宝可梦是人类的伙伴而不是奴隶。是这么一种深入人心的观念。

这种观念,来到《旅途》彻底被商业颠覆。变成了毫无感情对野生宝可梦进行掠夺,变成抢人头,变成抓神兽的游戏了。大家瞬间觉得这个讲感情的宝可梦动画都变得野蛮无情。这个倡导人与宝可梦相遇的动画,居然允许这种毫无美学可言的野蛮人像扔棒球一样捕获奴隶。这是大家对小豪这个人物憎恨的起点。

但宝可梦官方要的是商业价值;他们要定义自己的价值观;你们这种落伍的道德就由我小豪来帮你们纠正。——只有人人都接受了一球超人的价值观,我们的新游戏才会受欢迎。于是小豪在动画里一次又一次挑战大家的底线,嫌弃炎耳兔,抢泥偶巨人,抓水君,智梦不帮等等等等……

说到底,服务于商业无可厚非,但也是宝可梦系列在今时今日的竞争环境感受到了危机感,不断推陈出新,希望迎合大家日益挑剔的胃口。同时面对动画这么一个衰老且收益渐弱的产品,他们已然不再有一种阔达。

动画信息

宝可梦 旅途
中文名:宝可梦 旅途
原 名:ポケットモンスター
又 名:精灵宝可梦 / 宠物小精灵 / 宝可梦新无印 / 宝可梦 W / Pokémon Journeys
首 播:2019-11-17(日本)
IMDb:None

相关阅读

最近更新

随机推荐


© 2022 3楼猫动漫 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com