商業味十足


3樓貓 發佈時間:2022-07-13 13:52:51 作者:夜遊蟲 Language

說白了小豪是寶可夢官方的一種商業運作。

寶可夢官方有這麼一個思考——怎麼讓自己的遊戲更加符合今天快節奏的生活方式。一方面是鞏固基本盤,留住老玩家,一方面是降低門檻,吸引新玩家。這其中一個關鍵,就是精靈的收服方式。過去,要捕獲一個寶可夢,你需要先戰鬥,削弱精靈,然後投球。投球不一定能抓住,這裡面可能還需要上異常狀態啊,需要踩影啊,需要刷球種,性別,個體值,特性等等等等。這個事情可謂漫長且枯燥。而且現在都快1000號圖鑑了,如果一個一個打,一個一個抓,這要到猴年馬月?於是他們天才般的將這個(戰鬥,削弱,投球)的過程簡化為一個動作——投球。這個改變可以直接跳過繁瑣的戰鬥過程,而且不需要再隔著一個我方精靈,直接讓玩家和要捕獲的精靈進行互動。讓投球變成一個“射擊”動作,也讓玩家有種投擲中目標的成就感(類似於投籃)。打破舊模式的實踐就是《Pokemon Go》和《去皮》。這兩部作品在商業上的成功讓官方痴迷於這種簡單粗暴的“投球”方式,於是為了宣傳這種新捕獲方式的人物,萬惡之源,名字就叫“GO”的小豪就孕育而生了。

但這裡出現了一個問題,遊戲里人人都是真嗣人人都是小豪,但動畫裡不是。這裡不得不談動畫給自己設置了這樣一種道德觀——什麼叫最好的收復方式呢?心悅誠服地跟隨你。這個傳統的開始就是無印,皮卡丘,小火龍,傑尼龜,妙蛙種子這些人氣角色都是如此,甚至皮卡丘就沒有進球。無球勝有球。最差是什麼,就是木有感情地戰鬥,甚至是直接投球,那是火箭隊,銀河團,獵人J的行徑。所以“收復”不如叫“相遇”,強調的就是一個羈絆。寶可夢是人類的夥伴而不是奴隸。是這麼一種深入人心的觀念。

這種觀念,來到《旅途》徹底被商業顛覆。變成了毫無感情對野生寶可夢進行掠奪,變成搶人頭,變成抓神獸的遊戲了。大家瞬間覺得這個講感情的寶可夢動畫都變得野蠻無情。這個倡導人與寶可夢相遇的動畫,居然允許這種毫無美學可言的野蠻人像扔棒球一樣捕獲奴隸。這是大家對小豪這個人物憎恨的起點。

但寶可夢官方要的是商業價值;他們要定義自己的價值觀;你們這種落伍的道德就由我小豪來幫你們糾正。——只有人人都接受了一球超人的價值觀,我們的新遊戲才會受歡迎。於是小豪在動畫裡一次又一次挑戰大家的底線,嫌棄炎耳兔,搶泥偶巨人,抓水君,智夢不幫等等等等……

說到底,服務於商業無可厚非,但也是寶可夢繫列在今時今日的競爭環境感受到了危機感,不斷推陳出新,希望迎合大家日益挑剔的胃口。同時面對動畫這麼一個衰老且收益漸弱的產品,他們已然不再有一種闊達。

動畫信息

寶可夢 旅途
中文名:寶可夢 旅途
原 名:ポケットモンスター
又 名:精靈寶可夢 / 寵物小精靈 / 寶可夢新無印 / 寶可夢 W / Pokémon Journeys
首 播:2019-11-17(日本)
IMDb:None

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