新舊世界的衝突,雙主角的衝突


3樓貓 發佈時間:2022-07-13 14:02:19 作者:夢師-馮肅 Language

精靈球是寶可夢的核心道具之一,但是觀眾老爺想過精靈球的內在原理嗎?

精靈球是一種單純只能收納寶可夢的空間容器,還是說附帶上了“權利”征服的機制?

為什麼我們要打暈了寶可夢了,丟出精靈球才能更容易捕獲寶可夢,有點像敲暈了對方,讓對方意識模糊,然後捕捉。那麼這樣來看,捕獲寶可夢的,並非是人類訓練師,捕獲寶可夢的主體應該是精靈球才對,人類選擇是直接扔球捕獲,還是先打虛弱了寶可夢再扔球捕獲,人類自我意識的價值只是提高了精靈球的捕獲成功率。收服了寶可夢的,或者說寶可夢真正服從的,是精靈球,而非服從人類訓練師。而人類手裡握著精靈球,看起來就好像是人類收服了寶可夢。

較真這個看起來沒什麼意義的問題,有人可能會問:“精靈球又沒有思想,所以人類掌握了精靈球技術,那就是人類通過智慧工具,收服了寶可夢啊!”

那麼我們來看一個情景,一夥偷獵者,拿著很好的裝備——人類智慧的結晶,侵入了尼多王一家,打死了暴躁的尼多王和尼多後,當著他們孩子的面,然後取走了尼多王爸爸和尼多後媽媽身體上值錢的部分,抓走了他們的小崽子就是尼多蘭和尼多朗,幾個精靈球丟下去,成功收服了寶可夢,那麼尼多蘭從精靈球裡面出來了之後,是要反抗殺害自己親人的人類訓練師嗎?

如果它反抗,說明精靈球就沒有收服的作用在,如果精靈球沒有收服的功能,那麼路邊上被你打暈過一次進入了精靈球的寶可夢,在放出精靈球之後,還是會跑掉,因為你又不是它的親人,它又不認識你。

如果精靈球有權利的機制,比如說洗腦,趁著寶可夢虛弱的時候給予洗腦,清洗了寶可夢的認知結構,讓它無條件服從一個陌生生物的各種奇怪指令,那麼尼多蘭確實會聽從自己的滅門凶手的指令去戰鬥。

如果看到了這兒,你還沒有關閉這個頁面,真佩服你尋根究底的好習慣。之所以我們要追著這個看起來很少有人注意的小問題這麼久,那是因為這是世界的“基石”!

曾經帶過寶可夢的遊戲,就是一位主持人的頭腦為世界,其他玩家在這個平臺之上進行模擬遊戲,自由度和真實度都非常的高。作為主持人的我,見證了各種各樣的訓練師,有堅持正義的訓練師,也有打死大鉗蟹之後吃烤蟹腿肉的訓練師,有堅持公平比賽的訓練師,也有偷盜打劫他人寶可夢的訓練師。作為主持人,並沒有批判他人行為的權利,只是在大家的遊戲中,不斷完善那個世界的基礎設定,讓那個世界越來越真實和複雜。細緻到了寶可夢在精靈球裡面能不能看到外面的世界,精靈球裡面的時間流速和外界是否一樣,以及必然會開始探究精靈球到底有沒有強制征服洗腦寶可夢的功能。

如果精靈球沒有洗腦功能,畢竟洗腦寶可夢這個說法,聽起來就停違反孩子們的正常三觀。那麼精靈球就是一種簡單的容器,那麼收服寶可夢,將變得超級超級超級艱難。

寶可夢的存在,就是比人類強大,比人類有用,成年人在很多寶可夢的面前都是弱雞一樣的存在,那麼馴服強大的寶可夢,就變成了現實中的馴服獅子和老虎,不是不可能,而是非常非常的困難,過程很複雜,需要專業的訓練師經過多年的訓練才能讓獅子和老虎服從簡單的指令。要想讓力量強大的大巖蛇服從人類,不是不可能,而是需要你耗費好幾年的時間。

於是,為了玩家的遊戲體驗,縮短馴服寶可夢的時間,那麼設定上就出現了兩個東西,一個是精靈球的洗腦功能存在,但是它不那麼強大,但是這個功能的存在,說明了你使用精靈球收服寶可夢,走了捷徑的同時,你和寶可夢的關係其實就變成了奴隸主和奴隸的關係。而另外一個設定就是:感情!

依靠感情征服寶可夢,比如說主角小智讓不聽話的皮卡丘聽話,就是犧牲自我去保護皮卡丘,得到了皮卡丘的認同。看起來大公無私,很正能量,實則只是一種等價交換,弱小的人類幼崽,用自己的生命去換取了另外一種強大物種的保護。

而這個情感征服機制,是打動大多數少年少女們的核心。作為孩子時期的自己,很容易感受到自己的弱小和大人的力量,初一的孩子要揍3年級的孩子就是易如反掌,被揍的孩子一點反抗能力都沒有,這種力量的差異,讓我們又不想被強大的人欺負,又想要去欺負沒有我們強大的人。那如果我們被欺負了怎麼辦?在現實中就是難過,而在虛擬世界裡面,我們寧可放棄自己的生命,去換取更加強大的力量。

那在虛擬的世界裡面,用生命做交換,換取到了強大的力量之後呢?得到了皮卡丘的小智就也不用每次都拼命去獲取一隻野生寶可夢,只需要依靠皮卡丘打暈了再扔精靈球。也就是說,我們人類的天性,讓我們傾向於作奴隸主,當我們沒有資格成為奴隸主的時候,才會用自己所剩無幾的價值,我們的生命去換取成為奴隸主的機會。

說起來,會不會有點毀三觀?

這個讓人聽起來就可能不太舒服的點,可能就是很多人厭惡這部劇的主人公小豪的原因吧。

先上結論:厭惡小豪這個角色設定的人,可能不是討厭這種性格的人,也不是討厭小豪擅長扔精靈球,而是厭惡自己內在裡不願意去看,不願意去觸及的這一部分核心設定“作為人類的我到底有沒有奴役寶可夢”。

小豪不戰鬥,不打暈寶可夢就可以收服寶可夢,這個過程,就好像是侮辱了那些曾經拼了命才得到了寶可夢的老玩家們。但是細看的話,會發現這一部劇裡面的精靈球,其實沒有洗腦功能。

小豪收服的寶可夢,都進入了公園裡面成為了比較自由的存在,就像是換了個居住環境,然後慢慢變得越來越熟悉彼此,出行的時候挑選的是願意跟隨小豪出行的寶可夢,而不是“強大戰力”的寶可夢。小豪對於自己收服的寶可夢,沒有權威性。甚至在用精靈球收納過一次的淚眼蜥,放出球之後,就逃跑了。

而小智收服的寶可夢,都是些好戰分子,好奇分子,被小智個人的行動力所吸引的寶可夢。是真正被小智這個人所征服的寶可夢,而非其他作品裡面那個弱小的,什麼都不懂的新人訓練師小智。

也就是說,這一部作品裡面,在世界的基礎設定上,就已經超越了老作品,拋棄了奴役為核心的人類和寶可夢的關係。

觀眾老爺們,玩家們都期待,甚至以為自己是這一部作品裡面的主角,是依靠自身的能力吸引征服和寶可夢,而實際上老版本的寶可夢世界,包含了對力量的追求,對奴役他人的渴望。披上了光鮮亮麗的外衣,兒童化的人物設定,還是避免不了,推崇戰鬥之中去征服,奴役寶可夢。

畢竟你一個遊戲,不靠戰鬥,真要靠劇情和寶可夢的感情線去感染玩家,是很難很難製作出來讓人滿意的作品,那就還不如簡單一點,打打殺殺,扔精靈球,捕獲寶可夢唄。

有點好奇,你為啥能看到這裡。

接下來,我們一起來看一個沒有上面那麼沉重的點:皮卡皮皮神的開掛能力。

老作品裡面的皮卡丘被觀眾稱呼為皮神,這種戲稱裡面包含了大家已經習慣了皮卡丘經常在劇情中不合理地開掛錶現。遊戲裡面的皮卡丘那麼弱,到了動畫裡面,主角光環加身,就特別特別強大,它不合理,但是大家都習慣了。

而這部作品裡面,只有在一開始的時候,皮卡丘開掛過一次,1對2,打擊火箭隊的兩隻強力寶可夢,對抗強力的兩個技能,皮卡丘一擊就打飛了對方。這種“我不和你多逼逼,老子就是可以一擊秒殺你”的結構,可能只是為了讓老觀眾們看看,從那之後,皮神就再也沒有如此開掛過,全都是老老實實用電擊。

甚至開始強化小智的個人特色:強大的行動力和非凡的腦洞。小智讓皮卡丘的電網發揮了很多奇特的作用,這個作用就是皮卡丘自己無法做到,小智可以發出指令,就是說是小智讓皮卡丘的能力得到了補充和提升,他們之間的關係就不再是“弱小的人類操控強大的寶可夢”的關係,而變成了“有特色的人類提升彌補了寶可夢的不足”這種互補關係。

這個才是玩家、觀眾們追求的關係,但是一直以來,又得不到的關係。

對編劇來說,燒腦細胞去構建劇情多麻煩啊,前面鋪設的劇情難度太高了小智主角解決不了那就依靠皮神一擊必殺來到快樂大結局吧;對觀眾來說,困難重重的現實好壓抑啊,用一擊必殺的開掛方式打破所有煩惱和困難多簡單輕鬆啊。

但是這樣的開掛,本劇中之後就再也沒有出現了,出現的只有小智和小豪依靠各自的腦洞和領悟,去推動劇情,去發展個人的特色。

接下來,要開始誇這部劇咯。

誇獎第一波:

大多數寶可夢是不會人類的語言,但是又可以理解人類的語言。這就變成了,如果沒有了翻譯,我們就很難看明白寶可夢在說什麼,在想什麼。而本劇的優秀之處,是很多時候儘可能用動作去展現寶可夢的心裡,甚至用寶可夢的動作去展現一個完整的故事。

公園裡面的寶可夢,食物被人藏了起來,而面臨食物短缺危機,引發了內部戰爭,這個戰爭的局勢還在不斷髮生變化,從小規模衝突,到大規模站邊組隊,到隊伍的變化過程,都能讓人看明白髮生了什麼,這個過程是怎麼一步一步到達了最終整個園區打了起來的狀態。這需要的是畫師的參與,需要畫師去想辦法表達寶可夢,就像是編劇去構建整個劇情線一樣,用心去做,就能夠在某些時刻,打動觀眾。

誇獎第二波:

就是主角的多樣性,代表了人類的多樣性。說雙主角,是為了顧及老觀眾,這部劇也是三主角,女主角代表的是對寶可夢曾經在意,但是後來沒有了興趣,再後來又逐漸有一點點興趣的人。

小智代表的是好戰又願意為了自己的興趣愛好投入時間和精力的人。

小豪代表的...好像也是願意為了自己的興趣愛好投入時間和精力的人。而小豪會讓我想到新時代的孩子。

如果說小智像老時代的孩子,那種可以自己下田捉青蛙,可以和大自然接觸的孩子,那麼小豪更像都市白領們的孩子。家人忙於工作,忙於kpi考核,為了經濟收入而壓力很大,但是給予了孩子一個比較穩定的物質基礎,安穩的家,有電腦遊戲、主機遊戲可以玩,也可以適當充錢玩網絡遊戲。自由而,比較會感受到孤獨的孩子。他們有自己的時間和空間,有自己的安排,有自己的追求,小豪就要抓夢幻,明知道很難但是就是向著那個方向前進著。

而這部劇最讚的地方是,沒有讓二主角爭奪來吸引觀眾的注意力,而是發揮各自的優勢,不斷挖掘兩位主角的特性,偶爾交叉互補一下,解決困難。

自己不擅長戰鬥的小豪,面對自己的寶可夢學不會火焰系技能,會說出打退堂鼓打話語:“你已經做的很好了,不會火焰技能也沒有關係。”而小智就會大張嘴巴以身試法教授技能,會主動去解決問題,而不是退卻安慰。

而一直連勝,初嘗敗局後,又連敗了的小智,內心裡越來越膽怯,對自己的寶可夢沒有了信心,越來越消沉。卻看到小豪學習了自己亂開腦洞的習慣,作出了驚人的戰術指揮,小豪從小智身上學到的精華,提醒了小智自己變得越來越膽小而保守,讓小智自己重新找回了自信,開始信任自己的寶可夢,重新回到了人獸一體的良好狀態。

將新老主角的衝突,變成了一種新的融合,一種新的合作,意味著新舊兩世界,也不是對立衝突的狀態,而是有合作和互相瞭解的可能性。

那麼,你更喜歡哪位主角呢?

動畫信息

寶可夢 旅途
中文名:寶可夢 旅途
原 名:ポケットモンスター
又 名:精靈寶可夢 / 寵物小精靈 / 寶可夢新無印 / 寶可夢 W / Pokémon Journeys
首 播:2019-11-17(日本)
IMDb:None

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