无叙事的叙事


3楼猫 发布时间:2022-07-15 07:14:16 作者:紅 Language

很多人看《轻音少女》(K-ON!)会觉得无聊,因为觉得它并没讲什么;但事实上,《轻音少女》的魅力就源自于,它的“没讲什么”。

最开始的四人想要组乐队,然后练习技术。但事实上,本剧却并没有完整体现出四人有多刻苦,多团结,正相反,四人每天的事情就是:喝茶、卖萌、玩游戏、兼职、去互相家里做做客,然后,偶尔练练各自的乐器。这其实就是《轻音少女》的叙事策略:它偏移了常规的叙事重心。不过第一季还是有明显的情节弧线的,就比如我们的主人公平泽唯从第一集到最后一集的成长。

如果说第一季还有还有些明确的情节线索的话,第二季就彻底没有了——或者说它仍有,只不过更不引人注目了(毕竟是第一季时长的两倍)。所以是什么支撑着我们持续观看《轻音少女》?要我说,是因为角色,而且是形色各异的角色。创作者将她们放入一个环境中(而且特殊的是,没有能制造冲突的因素),“情节”神奇般的,自动生成了。人物自主地,替代了情节的位置。

于是乎,《轻音少女第二季》(K-ON!!)的中后半段开始了,近乎无限的喝茶,而且下一集往往还是类似的内容。这似乎也是不可思议的,因为在无明显的情节波动下,居然能保持上下两集是完全相同的内容。我认为这是相比于电影,电视剧类剧集的优点:其一是利用时间长度优势来讲比电影更长的故事,其二将推动故事的叙事动能近乎无限地切分(有多少集就可以切分多少次)。《轻音少女》并不缺乏,可推动情节前进的动能,而是人物成为了叙事动能。我们的视线跟随着人物。在这种每集与每集中能量恒定的传递下,一集一集观看,叙事能量便不断积累,无意识的。所以最后一集大家抱在一起哭才会显得如此动人。

无叙事的叙事 - 第1张
几乎每集都会出现的小茶桌。

一些游戏也是同理。借着同样长时长的特性,在《旺达与巨像》( Shadow of the Colossus)中,我们并不能明确的感知到游戏的具体情节推动(能感受到叙事曲线的,仅仅是每场boss战难度的上升),有的仅仅是一望无际的大地图,任务指标,不会说话的男主人公,和旺达的马。但在最后的情节上(也是唯一的,具体的,实际的情节),我们却依旧能感到无与伦比的回味与震撼。所以说,《旺达与巨像》的情节能量堆砌的原理,和《轻音少女》是相似的,他们都合理运用了“长时长”的特性,而非老实的,按部就班按照明确的情节点进行叙述。

无叙事的叙事 - 第2张
旺达与巨像。相比打boss(五分钟解决),赶路的比重更大。

对我来说,这就是《轻音少女》魅力的最根本:通过我们在这种长剧集的漫长时间的观看中,剧集与剧集间并无明显的情节变化,溶解掉了我们对跌宕起伏的故事的需求的,并无明确的推动叙事前进动能的——无叙事的叙事。

无叙事的叙事 - 第3张
在《轻音少女》中,过程似乎比结尾更重要。

动画信息

轻音少女 第二季
中文名:轻音少女 第二季
原 名:けいおん!!
又 名:轻音少女2 / K-ON!!
首 播:2010-04-06(日本)
IMDb:tt1603627

相关阅读

最近更新

随机推荐


© 2022 3楼猫动漫 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com