無敘事的敘事


3樓貓 發佈時間:2022-07-15 07:14:16 作者:紅 Language

很多人看《輕音少女》(K-ON!)會覺得無聊,因為覺得它並沒講什麼;但事實上,《輕音少女》的魅力就源自於,它的“沒講什麼”。

最開始的四人想要組樂隊,然後練習技術。但事實上,本劇卻並沒有完整體現出四人有多刻苦,多團結,正相反,四人每天的事情就是:喝茶、賣萌、玩遊戲、兼職、去互相家裡做做客,然後,偶爾練練各自的樂器。這其實就是《輕音少女》的敘事策略:它偏移了常規的敘事重心。不過第一季還是有明顯的情節弧線的,就比如我們的主人公平澤唯從第一集到最後一集的成長。

如果說第一季還有還有些明確的情節線索的話,第二季就徹底沒有了——或者說它仍有,只不過更不引人注目了(畢竟是第一季時長的兩倍)。所以是什麼支撐著我們持續觀看《輕音少女》?要我說,是因為角色,而且是形色各異的角色。創作者將她們放入一個環境中(而且特殊的是,沒有能製造衝突的因素),“情節”神奇般的,自動生成了。人物自主地,替代了情節的位置。

於是乎,《輕音少女第二季》(K-ON!!)的中後半段開始了,近乎無限的喝茶,而且下一集往往還是類似的內容。這似乎也是不可思議的,因為在無明顯的情節波動下,居然能保持上下兩集是完全相同的內容。我認為這是相比於電影,電視劇類劇集的優點:其一是利用時間長度優勢來講比電影更長的故事,其二將推動故事的敘事動能近乎無限地切分(有多少集就可以切分多少次)。《輕音少女》並不缺乏,可推動情節前進的動能,而是人物成為了敘事動能。我們的視線跟隨著人物。在這種每集與每集中能量恆定的傳遞下,一集一集觀看,敘事能量便不斷積累,無意識的。所以最後一集大家抱在一起哭才會顯得如此動人。

無敘事的敘事 - 第1張
幾乎每集都會出現的小茶桌。

一些遊戲也是同理。藉著同樣長時長的特性,在《旺達與巨像》( Shadow of the Colossus)中,我們並不能明確的感知到遊戲的具體情節推動(能感受到敘事曲線的,僅僅是每場boss戰難度的上升),有的僅僅是一望無際的大地圖,任務指標,不會說話的男主人公,和旺達的馬。但在最後的情節上(也是唯一的,具體的,實際的情節),我們卻依舊能感到無與倫比的回味與震撼。所以說,《旺達與巨像》的情節能量堆砌的原理,和《輕音少女》是相似的,他們都合理運用了“長時長”的特性,而非老實的,按部就班按照明確的情節點進行敘述。

無敘事的敘事 - 第2張
旺達與巨像。相比打boss(五分鐘解決),趕路的比重更大。

對我來說,這就是《輕音少女》魅力的最根本:通過我們在這種長劇集的漫長時間的觀看中,劇集與劇集間並無明顯的情節變化,溶解掉了我們對跌宕起伏的故事的需求的,並無明確的推動敘事前進動能的——無敘事的敘事。

無敘事的敘事 - 第3張
在《輕音少女》中,過程似乎比結尾更重要。

動畫信息

輕音少女 第二季
中文名:輕音少女 第二季
原 名:けいおん!!
又 名:輕音少女2 / K-ON!!
首 播:2010-04-06(日本)
IMDb:tt1603627

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