麻枝准真的会写动画吗?


3楼猫 发布时间:2022-07-04 09:28:03 作者:燕二饼 Language

夏洛特看到妹妹死后男主自暴自弃那集,我对朋友说这片子我不想再看下去了。

和情节无关,那个时候剧情还没开始展开,我知道妹妹的死不是一个骗观众寄刀片的点,我觉得妹妹的死应该对男主有很大的影响,我期待着男主在这个事件之后的转变和成长。

所以我还是看下去了,但真的很痛苦。为什么?为什么明明应该是死了妹妹之后很痛苦很无力的哥哥,在自暴自弃了一段时间差点儿走向不归路之后被一直跟着他的女主角打醒,这种明明应该是很催泪的情节,却让我丝毫没有流泪的欲望?为什么哥哥在吃了女主做的蛋包饭之后一系列的情感表达让我觉得莫名其妙?

难道真的是因为我太冷血?

我想都是脚本的锅。

当然你可以说这么短的篇幅讲述这么复杂的一个故事必然会有一系列的问题什么的,是,我承认这个剧在节奏的分配上问题很大,但我现在要说的,是在一集二十几分钟之内,讲好一段故事,这个故事要怎么讲,人物要有怎样的行为,动作,表情,语言,想法,麻枝准到底能不能讲好这样一个小故事呢?我个人觉得他不能,当然这里除了麻枝准的问题,还会牵扯到各方,比如监督,比如制作上的各种问题,可是出了这种事情,我觉得编剧和脚本的责任应该是最大的,而这剧的编剧和脚本除了麻枝准这三个字之外我没有看到别人的名字。

所以说,我有一个疑问,麻枝准真的会写动画吗?他真的有作为一个动画脚本家所应该具有的能力吗?

让我们来看一下麻枝准所担任叫脚本的动画有哪些:
《Angle beats》
《Charlotte》
没了。

这两部作品的脚本怎么样相信大家心里都有自己的判断。我在这里想说的是,那些我们熟悉的key社的游戏,改编成TV动画的那些,其脚本,并不是麻枝准写的。而麻枝准的动画作品,也只有大家一直在喷的这两部而已。

我承认AB的优点还是很多的,但是到了夏洛特,我就不得不反思一下麻枝准一贯以来被我所忽略的那些缺点了,比如脚本的问题,比如麻枝准式的搞笑。

夏洛特里有一个情节相信大家印象都很深刻,男主为了泡妹子,转移到了一个开货车的司机身上,控制司机撞向了女主,然后英雄救美。虽然在动画里司机被弹出的安全气囊保护了,还以一个很滑稽的姿态口吐白沫地倒在安全气囊上,在麻枝准看来这可能是一个很正常的情节,但在很多人的眼里,男主这种为了泡妹子可以不顾他人姓名的做法实在是令人发指。

其实这种桥段在AB里也很常见,但是AB里的人毕竟已经死了,就算头破血流也只是单纯的搞笑而已,但放在夏洛特中,发生在活生生的人身上的时候,带来的效果不是搞笑,而是令人毛骨悚然。

我承认麻枝准作为一个gal脚本家是很出色的,但gal毕竟和TV动画不一样,篇幅是一个原因,更多的是动画的节奏是由动画本身来引导的,而gal的实质还是文本,节奏是玩家自己来控制的。这就跟一个小说写得好人不一定写得好剧本是一个道理。游戏脚本家要么老老实实创作游戏,要么踏踏实实学习编剧。如果这两点都做不到,还没有遇上好的监督,其结果如何,相信大家已经看了很多的例子了。

虽然我早就说过自己不想再看下去了,但事实上我还是看到了第12话,并且还会看完最终话。麻枝准本人足以成为这部动画最大的噱头。但是这种噱头希望不要像某些前galgame脚本家后动画脚本家一样,到最后仅仅只剩噱头而已了。

动画信息

夏洛特
中文名:夏洛特
原 名:Charlotte(シャーロット)
又 名:None
首 播:2015-07-05(日本)
IMDb:tt4574736

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