麻枝準真的會寫動畫嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-07-04 09:28:03 作者:燕二餅 Language

夏洛特看到妹妹死後男主自暴自棄那集,我對朋友說這片子我不想再看下去了。

和情節無關,那個時候劇情還沒開始展開,我知道妹妹的死不是一個騙觀眾寄刀片的點,我覺得妹妹的死應該對男主有很大的影響,我期待著男主在這個事件之後的轉變和成長。

所以我還是看下去了,但真的很痛苦。為什麼?為什麼明明應該是死了妹妹之後很痛苦很無力的哥哥,在自暴自棄了一段時間差點兒走向不歸路之後被一直跟著他的女主角打醒,這種明明應該是很催淚的情節,卻讓我絲毫沒有流淚的慾望?為什麼哥哥在吃了女主做的蛋包飯之後一系列的情感表達讓我覺得莫名其妙?

難道真的是因為我太冷血?

我想都是腳本的鍋。

當然你可以說這麼短的篇幅講述這麼複雜的一個故事必然會有一系列的問題什麼的,是,我承認這個劇在節奏的分配上問題很大,但我現在要說的,是在一集二十幾分鍾之內,講好一段故事,這個故事要怎麼講,人物要有怎樣的行為,動作,表情,語言,想法,麻枝準到底能不能講好這樣一個小故事呢?我個人覺得他不能,當然這裡除了麻枝準的問題,還會牽扯到各方,比如監督,比如製作上的各種問題,可是出了這種事情,我覺得編劇和腳本的責任應該是最大的,而這劇的編劇和腳本除了麻枝準這三個字之外我沒有看到別人的名字。

所以說,我有一個疑問,麻枝準真的會寫動畫嗎?他真的有作為一個動畫腳本家所應該具有的能力嗎?

讓我們來看一下麻枝準所擔任叫腳本的動畫有哪些:
《Angle beats》
《Charlotte》
沒了。

這兩部作品的腳本怎麼樣相信大家心裡都有自己的判斷。我在這裡想說的是,那些我們熟悉的key社的遊戲,改編成TV動畫的那些,其腳本,並不是麻枝準寫的。而麻枝準的動畫作品,也只有大家一直在噴的這兩部而已。

我承認AB的優點還是很多的,但是到了夏洛特,我就不得不反思一下麻枝準一貫以來被我所忽略的那些缺點了,比如腳本的問題,比如麻枝準式的搞笑。

夏洛特里有一個情節相信大家印象都很深刻,男主為了泡妹子,轉移到了一個開貨車的司機身上,控制司機撞向了女主,然後英雄救美。雖然在動畫裡司機被彈出的安全氣囊保護了,還以一個很滑稽的姿態口吐白沫地倒在安全氣囊上,在麻枝準看來這可能是一個很正常的情節,但在很多人的眼裡,男主這種為了泡妹子可以不顧他人姓名的做法實在是令人髮指。

其實這種橋段在AB裡也很常見,但是AB裡的人畢竟已經死了,就算頭破血流也只是單純的搞笑而已,但放在夏洛特中,發生在活生生的人身上的時候,帶來的效果不是搞笑,而是令人毛骨悚然。

我承認麻枝準作為一個gal腳本家是很出色的,但gal畢竟和TV動畫不一樣,篇幅是一個原因,更多的是動畫的節奏是由動畫本身來引導的,而gal的實質還是文本,節奏是玩家自己來控制的。這就跟一個小說寫得好人不一定寫得好劇本是一個道理。遊戲腳本家要麼老老實實創作遊戲,要麼踏踏實實學習編劇。如果這兩點都做不到,還沒有遇上好的監督,其結果如何,相信大家已經看了很多的例子了。

雖然我早就說過自己不想再看下去了,但事實上我還是看到了第12話,並且還會看完最終話。麻枝準本人足以成為這部動畫最大的噱頭。但是這種噱頭希望不要像某些前galgame腳本家後動畫腳本家一樣,到最後僅僅只剩噱頭而已了。

動畫信息

夏洛特
中文名:夏洛特
原 名:Charlotte(シャーロット)
又 名:None
首 播:2015-07-05(日本)
IMDb:tt4574736

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