《刀剑神域》——今天问题来自于昨天解决问题的方法


3楼猫 发布时间:2022-08-29 18:40:52 作者:六度角 Language

今天早上赶了早场去万达看电影。用的兑换券,我问最早的电影是哪个电影,正好告诉我是刀剑神域序列之争。我很早想去看的,但是真的太忙了,不能脱身去看。我以前都不知道一个人到底能忙成什么样,最近是体会到了的,忙到人脑浆燃烧。这边还没有当下碗筷,那边就得子弹上膛拼刺刀了。我也是好几天没有吃上一顿热饭。而最大的困难,却是来自制度。让人深刻体会到“困难总比方法多”是个什么概念。我想自己的困难太多的原因是拖延症。拖延症今天我给自己下个定义:是怕失去和想得到导致的。这个是撒谎的定义,在这里借用一下。我怕失去快乐,失去闲暇时间,怕自己从有闲阶级点成拉磨的驴。我想得到短暂的安逸。怕得到后面更可怕的事情。一拖再拖,成了炎症,最后成癌。 治疗拖延症,只有一件方法:今日事今日毕。每个人都害怕这件事,以为自己今天加班,明天还要加班,自己真的变成了无闲阶级。实际的情况,可能正相反,今天加班到12点,明天可能就会工作轻松愉悦,只要加班到9点,然后第三天,当以前的自己还在每天9点下班,不愿加班到12点,工作仍未完成的时候,你已经可以在6点准时完成工作下班了。这不就是简单的小猫钓鱼的故事吗? 那个阿拉伯商人的故事,印证的“今天的问题来自于昨天解决问题的额方法”的结论,已经是真理了。不需要再多验证。从历史唯物主义的角度解读,任何今天的事情都是昨天的决定决定的,而这里的问题指的是麻烦trouble。 刀剑神域的开始,我是有些难以下咽的,看了一会,我以为桐人是山口胜平的cv,所以坐在最后一排的我,就做起了百度,搜查这个角色的cv究竟是不是山口胜平,我想如果是山口的话,我应该还可以继续坚持下去,如果不是,我觉得不能忍受剧情了。 虚拟现实和现实增强,我也没有特别了解前作的相关剧情。在我看来,很像是富坚义博的猎人作品里面的GREED ISLAND 贪婪岛游戏,只是在作品里变成了现实的技术实现的游戏环境,而猎人里面,是开发者使用念能力来实现的。

动画信息

刀剑神域:序列之争
中文名:刀剑神域:序列之争
原 名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
又 名:刀剑神域:剧场版序列争战(台) / 剧场版 刀剑神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 剧场版SAO
首 播:2017-09-15(中国大陆) / 2017-02-18(日本)
IMDb:tt5544384

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