《刀劍神域》——今天問題來自於昨天解決問題的方法


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 18:40:52 作者:六度角 Language

今天早上趕了早場去萬達看電影。用的兌換券,我問最早的電影是哪個電影,正好告訴我是刀劍神域序列之爭。我很早想去看的,但是真的太忙了,不能脫身去看。我以前都不知道一個人到底能忙成什麼樣,最近是體會到了的,忙到人腦漿燃燒。這邊還沒有當下碗筷,那邊就得子彈上膛拼刺刀了。我也是好幾天沒有吃上一頓熱飯。而最大的困難,卻是來自制度。讓人深刻體會到“困難總比方法多”是個什麼概念。我想自己的困難太多的原因是拖延症。拖延症今天我給自己下個定義:是怕失去和想得到導致的。這個是撒謊的定義,在這裡借用一下。我怕失去快樂,失去閒暇時間,怕自己從有閒階級點成拉磨的驢。我想得到短暫的安逸。怕得到後面更可怕的事情。一拖再拖,成了炎症,最後成癌。 治療拖延症,只有一件方法:今日事今日畢。每個人都害怕這件事,以為自己今天加班,明天還要加班,自己真的變成了無閒階級。實際的情況,可能正相反,今天加班到12點,明天可能就會工作輕鬆愉悅,只要加班到9點,然後第三天,當以前的自己還在每天9點下班,不願加班到12點,工作仍未完成的時候,你已經可以在6點準時完成工作下班了。這不就是簡單的小貓釣魚的故事嗎? 那個阿拉伯商人的故事,印證的“今天的問題來自於昨天解決問題的額方法”的結論,已經是真理了。不需要再多驗證。從歷史唯物主義的角度解讀,任何今天的事情都是昨天的決定決定的,而這裡的問題指的是麻煩trouble。 刀劍神域的開始,我是有些難以下嚥的,看了一會,我以為桐人是山口勝平的cv,所以坐在最後一排的我,就做起了百度,搜查這個角色的cv究竟是不是山口勝平,我想如果是山口的話,我應該還可以繼續堅持下去,如果不是,我覺得不能忍受劇情了。 虛擬現實和現實增強,我也沒有特別瞭解前作的相關劇情。在我看來,很像是富堅義博的獵人作品裡面的GREED ISLAND 貪婪島遊戲,只是在作品裡變成了現實的技術實現的遊戲環境,而獵人裡面,是開發者使用念能力來實現的。

動畫信息

刀劍神域:劇場版序列爭戰
中文名:刀劍神域:劇場版序列爭戰
原 名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
又 名:刀劍神域:劇場版序列爭戰(臺) / 劇場版 刀劍神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 劇場版SAO
首 播:2017-09-15(中國大陸) / 2017-02-18(日本)
IMDb:tt5544384

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