命运石之门观后感(无剧透)


3楼猫 发布时间:2022-06-28 18:51:51 作者:tata Language

每天晚上跳操的时候顺便看命运石之门,一周时间终于把这部前六年我只看了六集的番看完了(还是硬盘480p,可见多么古早),感谢某位同志数十年如一日地督促。此刻我终于可以写点观后感了,之所以是感而不是评,毕竟有关于这部神作的评在过去的十年中已是浩如烟海。

石头门的画风也好,演绎风格也好,有一种扑面而来的2010年代的中二感,不知道因为当年的我正好是中二少年,还是如今的番大多带着精致流水线熟练工的影子,2010年代出现了一批充满了想象力和科技感的动画,比如石头门、罪恶王冠、未来日记,这与13年巨人出现后所带来的时代已是完全不同的两个时代。某些时候石头门的作画崩坏还会让我想起家庭教师,这与15年后出现的所谓的崩坏,可以说完全是两种意义了。巨人的出现仿佛给全业界上了一根发条,而在此之前,番剧还是一种可以因剧情而忍受崩坏的存在。但这并不是说石头门画面很差,只能说整个10年代左右的画风都偏向一种并不真实的纤细和平面感,不过随着更优秀的上色技术出现,不管好赖,角色终归是一年比一年灵动。

而石头门的画面除了纤细和平面,场景的表现也偏于扁平,从实验室到秋叶原外景再到咖啡馆、配角家中,基本就是冈部伦太郎一个人打嘴炮撑死了整个戏份,连衣服都不带换的。伴随从始至终的炎热天气,燥热的气氛,无精打采又热又累的主角团,以及在主线伏笔中穿插的标准日式日常,在石头门的前5集,你无法代入任何一个角色,就好像从水中捞起了一张纸,最终只是把手弄湿了而已。

这种平、沉、闷的手法,把故事舞台安在某一个真实地点的设计,一个普通的中二病男大学生男主的人设,如此种种设定,仅仅是进入故事的按钮,按下去了才是开始。而现在更多的番,设定是故事的全部,一切都是为了进入流媒成为网红的流量元素,先用按钮把你吸引进来,却对按下去会出现什么毫不在意。这虽然不能挽回石头门开头过于散漫而失去的热度,却可以解释它确实具有半年规划的剧本。

石头门最突出在于它的剧情。虽然其中很多桥段在过去十年间已经逐渐被呈递到大众面前,以至于看什么都有既视感,或许聪明点的人总能猜中每一次反转。但还好我不是那个聪明人,至少我没有忍心去猜“原来你拼命逃离的这个未来,正是你当初拼命想来到的”。好在二次元就是二次元,也许世界线有很多条,也是现实往往是最残酷的那条,但动画版还是给这个故事划上了它真正的句号。虽然我数次扪心自问,“太假了吧,真的不是演的吗”,却也会自问自答,“就是演的怎么了”。我不该用现实去代入二次元,最关键的,我不该用成年社畜的角度去看少年人的故事。因此我也数次自省,“如果是我,我能做到冈部这样吗”?答案是当然的否定,毕竟,无论世界线怎么变动,我都只会是冈部背影里路过的上班族,而不会是男冈部,我只是个无法被选中的,冷漠的路人,而被选做主角的人,才会做到主角该做的事。有趣的是,这样的讨论在该社16年出的re0中再次出现,无数人讨论自己能否做到像莱月昴那样,或者比他做的更好,答案当然是否定的,因为只有被选中的人才会穿越啊可恶。

其实说了这么多,说是感它,更像是感我自己,毕竟我已经好久没有感受一部正常的番剧应该有的风格、节奏、设定,如果不是因为疫情我的生活慢了下来,我依然可能不会看它。

我依然在感慨,我不是任何故事的主角,也幸而不是,因为我做不了决定,也承担不了责任,我只是个随波逐流的懦弱的人,甚至就算我有如此认识,我的每一处所感,依然只是自我感动,而每一丝翻涌的情绪,最终都会归于平静无痕的睡眠,被新的一天,新的故事所覆盖。但安于过客的世界线,未尝不是好事。

毕竟这一切都是命运石之门的选择。

动画信息

命运石之门
中文名:命运石之门
原 名:STEINS;GATE
又 名:斯坦因之门 / シュタインズ・ゲート / Steins;Gate
首 播:2011-04-05(日本)
IMDb:tt1910272

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