命運石之門觀後感(無劇透)


3樓貓 發佈時間:2022-06-28 18:51:51 作者:tata Language

每天晚上跳操的時候順便看命運石之門,一週時間終於把這部前六年我只看了六集的番看完了(還是硬盤480p,可見多麼古早),感謝某位同志數十年如一日地督促。此刻我終於可以寫點觀後感了,之所以是感而不是評,畢竟有關於這部神作的評在過去的十年中已是浩如煙海。

石頭門的畫風也好,演繹風格也好,有一種撲面而來的2010年代的中二感,不知道因為當年的我正好是中二少年,還是如今的番大多帶著精緻流水線熟練工的影子,2010年代出現了一批充滿了想象力和科技感的動畫,比如石頭門、罪惡王冠、未來日記,這與13年巨人出現後所帶來的時代已是完全不同的兩個時代。某些時候石頭門的作畫崩壞還會讓我想起家庭教師,這與15年後出現的所謂的崩壞,可以說完全是兩種意義了。巨人的出現彷彿給全業界上了一根發條,而在此之前,番劇還是一種可以因劇情而忍受崩壞的存在。但這並不是說石頭門畫面很差,只能說整個10年代左右的畫風都偏向一種並不真實的纖細和平面感,不過隨著更優秀的上色技術出現,不管好賴,角色終歸是一年比一年靈動。

而石頭門的畫面除了纖細和平面,場景的表現也偏於扁平,從實驗室到秋葉原外景再到咖啡館、配角家中,基本就是岡部倫太郎一個人打嘴炮撐死了整個戲份,連衣服都不帶換的。伴隨從始至終的炎熱天氣,燥熱的氣氛,無精打采又熱又累的主角團,以及在主線伏筆中穿插的標準日式日常,在石頭門的前5集,你無法代入任何一個角色,就好像從水中撈起了一張紙,最終只是把手弄溼了而已。

這種平、沉、悶的手法,把故事舞臺安在某一個真實地點的設計,一個普通的中二病男大學生男主的人設,如此種種設定,僅僅是進入故事的按鈕,按下去了才是開始。而現在更多的番,設定是故事的全部,一切都是為了進入流媒成為網紅的流量元素,先用按鈕把你吸引進來,卻對按下去會出現什麼毫不在意。這雖然不能挽回石頭門開頭過於散漫而失去的熱度,卻可以解釋它確實具有半年規劃的劇本。

石頭門最突出在於它的劇情。雖然其中很多橋段在過去十年間已經逐漸被呈遞到大眾面前,以至於看什麼都有既視感,或許聰明點的人總能猜中每一次反轉。但還好我不是那個聰明人,至少我沒有忍心去猜“原來你拼命逃離的這個未來,正是你當初拼命想來到的”。好在二次元就是二次元,也許世界線有很多條,也是現實往往是最殘酷的那條,但動畫版還是給這個故事劃上了它真正的句號。雖然我數次捫心自問,“太假了吧,真的不是演的嗎”,卻也會自問自答,“就是演的怎麼了”。我不該用現實去代入二次元,最關鍵的,我不該用成年社畜的角度去看少年人的故事。因此我也數次自省,“如果是我,我能做到岡部這樣嗎”?答案是當然的否定,畢竟,無論世界線怎麼變動,我都只會是岡部背影里路過的上班族,而不會是男岡部,我只是個無法被選中的,冷漠的路人,而被選做主角的人,才會做到主角該做的事。有趣的是,這樣的討論在該社16年出的re0中再次出現,無數人討論自己能否做到像萊月昴那樣,或者比他做的更好,答案當然是否定的,因為只有被選中的人才會穿越啊可惡。

其實說了這麼多,說是感它,更像是感我自己,畢竟我已經好久沒有感受一部正常的番劇應該有的風格、節奏、設定,如果不是因為疫情我的生活慢了下來,我依然可能不會看它。

我依然在感慨,我不是任何故事的主角,也幸而不是,因為我做不了決定,也承擔不了責任,我只是個隨波逐流的懦弱的人,甚至就算我有如此認識,我的每一處所感,依然只是自我感動,而每一絲翻湧的情緒,最終都會歸於平靜無痕的睡眠,被新的一天,新的故事所覆蓋。但安於過客的世界線,未嘗不是好事。

畢竟這一切都是命運石之門的選擇。

動畫信息

命運石之門
中文名:命運石之門
原 名:STEINS;GATE
又 名:斯坦因之門 / シュタインズ・ゲート / Steins;Gate
首 播:2011-04-05(日本)
IMDb:tt1910272

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