神をも冒涜する12番目の理論ーーそれは、 俺たちが手にした偶然の產物


3樓貓 發佈時間:2022-06-28 20:17:17 作者:anonymous_user Language

隨想隨寫的雜文,沒有提前整理,大概比較亂,也比較長。

Steins;Gate的動畫快完結了,從各方觀眾的反應來看,改編應該算比較成功。PSP的移植版本也賣過了10萬套,5pb.混得順風順水,估計已經沒幾個人記得怒首領蜂事件時,親自謝罪的志倉社長了。

其實嚴格來講,這部作品是5pb.和Nitro+合作的產物。說到Nitro+,最近虛淵的《魔法少女小圓》也算紅極一時,混得同樣相當滋潤。不過,在本作最初登陸X360平臺的時候,幾乎沒有一個人對作品的前景表示看好。原因是多方面的,最主要的原因大概是5pb.製作的X360版《怒首領蜂大往生》盜用了PS2版源碼(其實是外包出現的問題),以至於公司信用墜落到了底端。另外,本作和《未知領域2:縱橫賊道》的日版發售日是同一天,與頑皮狗的電影化理念相比,這部作品實在是太不合時宜了。岡倫從頭到腳的中二氣大概也是個不大不小的問題。發售之前甚至連FAMI通本刊都沒有給作品打分(分刊倒是給了高分),可見本作當時的空氣程度。

還好,遊戲靠著不錯的素質開始口耳相傳。在很多地方都能看到玩家對本作的交口稱讚,在批評空間、Amazon、4Gamer等處紛紛評分爆表,初次出貨只有1萬套的作品,居然在來年1月達成了累計5萬的出貨。要知道X360的AVG能賣2萬套就是奇蹟了。

那麼,它的高評價,肯定是有所原因。2年前筆者也有幸第一時間玩到了遊戲,雖然在動畫完結的時候才想起來寫東西顯得有點太晚了,但不說什麼又總覺得對不起自己。當初遊戲發售的時候,很多人拿它和KID的infinity系列比,主要原因是,前半段沉悶得像EVER17,第六章以後刺激得像REMEMBER11,結尾雖然沒有EVER17那樣名留青史的衝擊性,但在感動上一點也不落人後。順便說一下,筆者的淚點是岡倫給克里斯塗紅顏料那裡,如果不知道在說什麼的就先忽略吧。可惜官方顯然沒有做好大熱的準備,滿地都是來自制作組的劇透,麻油喜被崩的CG滿天飛…… 當時我非常慶幸自己還好玩過遊戲了。

不過在動畫完結的今天,劇透已經毫無意義。所以寫文章的時候,也就不用去在意它帶來的危害。另外,時間過了太久,有些小細節實在記不太清了……

遊戲最大的優點在於,它的理論基礎非常好。穿越類的故事,在關鍵的穿越上打馬虎眼的作品太多了。很多作品在讓主角穿越時空的時候,採取的都是“不解釋”的態度。像是現代人來到古代,外星人來到地球,全都是理所當然。比如《蝴蝶效應》裡那位,靠日記本就能穿越了。打著“99%的科學與1%的幻想”旗號的本作,不惜以犧牲節奏為代價,介紹了各種時間穿梭的理論,最後又搬出自己使用的架空理論(大概是在第2章),雖然這段科學講座讓很多人邊看邊頭痛,但如果沒有這一段情節的鋪墊,後面的時間穿梭,無疑就顯得很滑稽。現在有了紮實的理論基礎,就算用微波爐,也照樣能把穿越寫的像那麼回事。如果拋開理論,恐怕微波爐戴耳機穿越法,就會成為所有穿越方式中,最具喜感的一個了。為了讓故事更可信,編劇還拿出了實際存在的CERN(劇中名為SERN)以及傳說中的未來人約翰提託作為靠山,雖然提託的真實身份讓筆者吐了一口老血,但這些也的確讓故事的可信程度上了一個臺階。

在系統構造上,製作者也下了很大心力試圖差別化。本作並不存在其它普通AVG中的選項,而是通過手機這一道具將大部分系統整合。在Dengeki的訪談上,製作者說,這個手機還有標題動畫的人造衛星都是Nitro+製作的。說實話,用手機管理FLAG還是顯得勉強了一點,大部分玩家都很難自己找到進入真結局的方法,而有些玩家卻歪打正著一週目就進了Steins Gate,說明它還是有著自己的不成熟之處。但是,手機系統給遊戲中的角色帶來了一番生氣,對於描繪角色性格也起了比較重要的作用,雖然是形式大於內容,也不能說完全值得拋棄。

至於劇情,我反倒是不打算多說。雖然結局有一點讓人聯想到《蝴蝶效應》,本作的情節仍然保持了相當高的水準。筆者從麻油喜被連續KO之後到通關,就沒有玩過其它的遊戲。不過遊戲的OP動畫和歌詞全都有嚴重劇透,甚至X360版的成就都在劇透,這些小的劇透,也許就是影響本作結尾衝擊力度的元凶吧。另外,阿保剛奉獻了他從業來最好的一套配樂,個人認為比他在《秋之回憶》系列的作曲,水準要來得更高。

本作最大的亮點,同時也是最大的問題,便是遊戲的主角岡部倫太郎(自稱·鳳凰院凶真)了。在故事初期,此君的中二程度讓人摔桌,天天拿著個沒電手機嘟噥埃爾浦塞康咕嚕,性格又顯得狂妄自大、目中無人(當然結尾解釋這是有原因的,而且是麻油喜線的一大淚點),就第一印象,可謂最招人討厭的男主角。身旁的桶子也是滿嘴網絡用語,不習慣這口的人,肯定是看不下去的。不過相對的,岡倫的中二是一個埋藏很深的伏線,他本質上其實是個熱血青年(所以在未來成為了抵抗組織頭頭),而桶子的超級哈克身份也不是蓋的,有關他們的一切設定都是故事的伏線,在後期得到了出人意料的回收。另外,在克里斯出場之後,網絡流行語幾乎成了本作劇情的標準配備,在岡倫菲莉斯兩個中二病和桶子克里斯兩個網蟲的夾擊下,接受作品風格的玩家會發現,這部遊戲簡直就是一部2ch大百科,現在日本的年輕人在說什麼、做什麼、想什麼,遊戲裡的主角也在做著同樣的事情。時至如今,2ch、Otaku儼然成為日本一道獨特的風景線,本作又在此基礎上加了中二屬性,對這些文化並不熟悉的玩家,也可以藉此機會被普及一番。不過5pb.下一部作品就沒那麼幸運了,碎碎念系統至今仍是一堵高牆外只可遠觀不可褻玩的存在,距離一下子顯得遠了些。不過也沒關係,我們還有圍脖呢。

不知道動畫裡有沒有製作打工戰士提託、中二貓耳娘菲莉斯和性轉換偽娘路卡的專屬路線。雖然她們的專屬情節和主線相比並沒有挖掘的很深,但也不乏一些值得一看的部分。其中個人印象最深刻的就是打工戰士寫的失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了……的信,看到這段情節的時候心裡咚的一下,就被抓住了。當然,打工戰士的專屬線結尾寫的不明不白,菲莉斯的我已經給忘了(就記得白石配的四度君),至於偽娘路線,筆者基本當作是空氣。讓人印象深刻的還有布朗店長的女兒,黑化那段CV的表現非常出色,同時也給這個次要人物的性格深深的加了神來一筆。

上面說的這些,不知道TV版保留了多少。麻油喜克里斯的結局肯定是有,但這些旁支如果被砍,多少有些可惜。

除去有少量錯字外,本作基本挑不出什麼太大的毛病。由於平臺是X360,畫質音質都非常好,huke的人物設定水準也讓人眼前一亮。情節雖然沒有什麼獨創的青史留名級別的神展開,但節奏出色(製作人坦言受美劇影響),音樂、配音質量頗高,整體演出效果讓人滿意,得到高分也就是情理之中了。另外,作為一部AKIBA、2ch文化圈概要的普及作品,本作也是值得一看的。有些人將本作封神,這未免有些吹捧過度了。雖然這樣比較不太恰當,但是本作的設定之詳細、完成度之高,有一點像同樣是小公司的FALCOM於2004年發售的《英雄傳說 空之軌跡FC》(當時稱《英雄傳說6》)。剛剛推出的時候同樣不溫不火,而轉移平臺之後所博得的廣泛好評,以及長賣的銷量,都與本作或多或少有些重合之意。Steins;Gate在PSP上賣了10萬套以上,推出iPhone版本的時候說累計銷量已經有40萬套了。

在最後,筆者想要給觀賞動畫後想要遊玩原作的玩家一點選擇平臺上的建議。目前本作有X360、PC、PSP、iPhone、iPad版本可供選擇。理論上講,X360、iPhone、iPad版本有可能被官方漢化;PC、PSP版有可能被民間漢化,語言上應該不至於有什麼區別。X360版表現最好,但是初版因為趕工,少畫了幾個配角立繪和幾張CG,錯字也有不少,包含補丁的再版倒是值得推薦;PC版表現力遠遜X360,並且還有為數眾多的BUG,不是第一選擇;PSP版系統完成度頗高,操作也比較人性,X360初版中的問題也得到了修正。如果是現在開始遊玩的話,考慮到PSP的便攜性,很適合用零碎時間慢慢打。iPhone版和iPad版,應該也是比較完整的版本,效果比上不足比下有餘,嫌PSP屏幕小的話,用iPad玩也不錯。5月會推出的PS3版本,應該是目前為止最完整的版本了,但作為一款老遊戲來講,7000日元的價格偏高,如果不是很在意性價比的話,不妨選擇這個與X360版表現力相同,但包含了更新包和新OP的上位版本。

最後,還是表達一下對於5pb.科學冒險系列的下部作品,Robotics;Notes的期待。這一次人物變成了3D模型,各種複雜的動畫效果應該也可以隨心所欲地表現出來。唯一讓人放心不下的就是林大先生的劇本,作為玩過《秋之回憶》4、5以及《Chaos;Head》的玩家,我總覺得他在本作中的表現是超常發揮。


突然想到,原作中有很少的情節沒有進行解釋,不知動畫版會怎樣。如果也沒有解釋的話,應該會引起討論吧。

動畫信息

命運石之門
中文名:命運石之門
原 名:STEINS;GATE
又 名:斯坦因之門 / シュタインズ・ゲート / Steins;Gate
首 播:2011-04-05(日本)
IMDb:tt1910272

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