mmo网游最高致敬——一二季全评


3楼猫 发布时间:2022-07-15 09:44:39 作者:做梦的猫 Language

背景篇:
说到mmo网游,首先要纠正一种普遍存在的误解:玩网游的人,大多是沉迷虚拟世界的网虫宅男女,浑身邋遢,房间里散落着空方便面碗,不是失业在家就是穷困潦倒,靠救济度日。目光呆滞,面黄肌瘦,发育不良,形容丑陋。。。。总之必须要靠电击疗法才能拯救。

以我本人亲历的mmo经历来说,实际情况根本、绝对、完全不是这样的。

最早的mmo游戏,叫mud,俗称泥巴,是一种文字角色扮演,传说在中国是从清华北大的校园服务器中发端,一般以金庸武侠为世界背景。玩家通过输入各种英文指令,在线上世界中实现仗剑江湖依红颜的梦想(虽然红颜有点少),由此更衍生出一大堆mud文学,大多是讲述虚拟江湖中的神秘传说和爱情故事。我高中时进入mud世界,认识很多比我年长的玩家,其中一些,做了一辈子的朋友。而他们在现实世界中,大多是些聪明绝顶的成功人士。当时我所在的服务器,有8个不同国家的华人,有商业精英,有高等学府的学子,有体制内的领导,有IT人士,其中有一对IQ极高的夫妻,给我留下深刻印象,他们夫妻俩假装不认识,在游戏里面各玩各的,老公“娶”了一个某大学的妹子做游戏夫妻,老婆也是到处交朋识友,最后真相大白,没把大家笑死。现实生活中,大家都是热爱生活的人,创业、拼搏、美食、旅游,平时聊天的话题大多离不开这些。有一个从公务员队伍辞职的兄弟,到广东创业,先垄断了当地的卡拉Ok点播业务,然后又搞小区接入网,生意越做越大。有个中专毕业去日本打拼的小胖子,洗了两年碗,住在鸽子笼大的空间,因为伤病差点没命,最后完全不懂IT的他居然去一家网络公司应聘网管的职位,混进去之后才拼命看书自学,硬生生被他做下来了。。。。

后来mmo不断发展,演变成华丽的图形界面,其中最负盛名的要数wow了。在wow里面,出现了公会系统和副本组团攻略boss的模式,而《刀剑》正是完全呈现了这种模式,让有过mmo经历的玩家们倍感亲切。游戏里的公会系统,让五湖四海的志趣相投的玩家们凝聚到一起,而组团打副本模式,则让大家体验了数十人全神贯注、齐心合力完成一件事情的乐趣。

在wow的公会里面,我同样认识了一群牛逼闪闪的人。有个在国外留学的少年,可以单刷顶级史诗副本的精英怪,他通过这种手段赚到了一辈子也用不完的点卡时间,有次我去旁观学习,发现若不是反映能力极强,精神极其专注的人,根本做不到这种事情。因为他用的角色是一个脆弱的法师,随便一只怪咬他2下,就必定毙命,然而他通过精准的减速技能和群控群伤法术,同时将60多只精英怪把玩于股掌之中,在10来分钟的时间里,毫发无损。我自己尝试过,不到3分钟就开始出错了。

当然,游戏操作牛逼并不说明玩家在现实中有多牛逼。然而公会的大家在现实中也确实很牛逼:
    我们的mt是两位孩子的爸爸,有时候打团战他突然不动了,过一阵子大家全灭躺尸了,他才回来说,哄孩子去了。然后他活动时间也非常节制,除了打boss需要他,其它时候基本不在线。
    我们的两位牧师奶妈都是大美女,一位跟会里一个台湾商人成了情侣,后移民加拿大,斩断了情丝,台湾仔伤心欲绝,把号送给我后,从此不再登陆游戏。一位是聪明好强的女白领,会里一名战士常年对她展开猛烈攻势,甚至辞职去了她所在的城市,现在两人的小孩快能打酱油了。
   我们的主力法师是个呆萌的富家女,家族产业庞大,整天在家专职玩游戏,生孩子之后没2个月就跑上线了。。。
    我们的猎人团长是个呆呆的大叔,是电力系统职工,经常组织线下烧烤活动,烤鹅、烤猪、烤这烤那。。。
    我们公会的口号就是:开心游戏,享受生活。

   像这些有趣的人和事,在mmo世界里真的比比皆是。大部分喜欢mmo的人,都是一群单纯可爱的人。
    说了许多跟《刀剑》无关的事情,其实只是想说明一点,网游和任何娱乐一样,并不害人,伤害人的,往往是人自己。现代的网游,长时间进行,对腰椎、颈椎、手腕损害很大,更损害视力。而像SAO这样的完全放松身体又不需要用眼的网游,危害可以说是接近于0了。(除了那啥电磁波烧脑....)

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人物篇:

   很多人说这部剧是后宫剧,因为男主角一集换一个妹子。其实也真是冤枉,桐人只不过是一个单纯又带点调皮的小男孩,他总能设身处地为他人着想,对于罪恶的行为,他毫不犹豫地挺身而出与之抗争。为了心爱的人,他更是可以托付生命!这样的孩子,不受女性欢迎才怪嘞。虽然花丛簇绕,但桐人在剧中的表现可谓专一,对待亚丝娜以外的女性,总是循规蹈矩,从来没有什么越界行为和暧昧话语。
    我一直感觉桐人跟金庸笔下的杨过非常相像,但在对待女性方面,他可比杨过规矩太多了!
    桐人和亚丝娜这两个主角的形象之所以塑造成功,当然不是单纯地因为他们长相俊美或者武功了得。剧中也真实呈现出他们现实生活中软弱无力、孤独无助的一面,他们就跟所有青春期的少年一样,有着自己的烦恼,然后他们通过虚拟或真实世界中与他人的沟通交流,实现了人格上的互补。
    沟通,才是整部作品的主题。桐人与亚丝娜、桐人与诗乃、诗乃与被拯救的银行女职员、亚丝娜和母亲、桐人和妹妹、亚丝娜和由纪。。。。这些人在矛盾与冲突之间相互沟通,帮助对方度过人生的低谷,也找到了自身存在的意义。
    所以,网游只是一个壳,作品的灵魂,实际上是讲人与人之间的交流。


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致敬篇:
剧中很多细节,玩过mmo的玩家看了,相信会有会心的一笑。如:人物头顶带姓名的HP条、被打伤了一群人掏出个血瓶咕咚咚地喝、战法牧铁三角的经典队伍配置、公会之间恶意竞争抢怪、申请组队会跳出一个对话框、烹饪技能高才能做好菜、boss战前前群加个BUFF、高端玩家单刷副本、游戏中的奸商、红名玩家恶意PK、“换小号来”、青涩单纯的网恋。。。。
网游经历中有趣的回忆又再一幕幕重现,我想川原一定是个资深玩家吧。

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剧情篇:
原著我没有看过,但动画的剧情应该是有改动的。改成这个节奏,看起来也很舒服。第一季,大家拼死拼活,终于逃出来了。所以第二季开场,就是很休闲的亲友打怪做任务,顺带也描述了桐亚二人在真实世界的交往,温情脉脉令人放松。接下来是死枪来袭,桐人为斩断过去的羁绊,决心闯入ggo做一了断,由此也牵出了新人物诗乃。当然最后又是生死一线,解决危机后。又是一次轻松的亲友团联手碾压史诗任务,给英雄们放一个小假期。接下来是绝剑篇的重磅催泪弹,同时重点呈现了桐亚的现实生活。桐人找到了自己的人生目标,而亚丝娜也解决了家庭矛盾,两人的现实人生轨迹开始汇集到一起,是一个完美的收宫。

结合大众评价来看,本片最大的槽点,应该是在“经历了4000人死亡的sao事件后,为何幸存者们还能继续愉快的玩潜行游戏?”这一点上。但其实如果能一直看到绝剑篇,就会得到完美解释。首先我强烈地感到茅场这个人并不是坏人,他跟桐人公平决斗,误杀亚丝娜后,兑现“不让亚丝娜自杀”的承诺,把亚丝娜复活。被桐人击败后,也光明磊落地认输,释放了所有幸存者,比起人民公敌须乡不知道高到哪里去了。

茅场的计划,与他的理想有关。我认为他的终极期望就是使幻想世界和现实世界合二为一。虚拟和真实,二者看似矛盾,但二者在SAO中真的被调和了,因为HP归零的同时,你真的会死!所以“虽然只是游戏,但这可不是闹着玩的!”,玩家们在这里燃烧生命去奋战,用灵魂去体验美好,现实世界莫过于此。
    实际上,很多科幻漫画名作都有类似的世界观。如《攻壳机动队》里的素子,除了脑部以外都已改造为生化人,她的生化副脑可以连接地球上所有的电脑网路,除了在“现实”世界中生存,她同时也是虚拟世界中的永生体。而《铳梦》的凯丽同样也是一个机器人少女,她的灵魂集成在一个芯片中,可以依附在任何适用的机体上。她坚持认为,自己就是真正的生命体,只是表现的形式不同。
    由此可见,在遥远的未来,人类科技一定能实现虚拟和真实的结合。而在片中,茅场最终也成功将自己的大脑扫描,把灵魂上传到网络,从而抛弃肉体实现了永生。从这点来看,茅场算得上是一个大胆尝试的先驱者。

    如此,一旦理解了茅场,就不难理解桐人一众人为何要继续进入虚拟世界。因为这个世界跟真实世界并无二致,同样有他们要守护的珍贵的事物。在《幽灵子弹篇》,桐人如果不进入ggo,就无法解开曾经杀人的心结,也无法拯救迷途的诗乃。而莉珐进入游戏,是为了感受哥哥的情感世界。诗乃进入游戏是为了克服心魔;绀野木绵季进入游戏,是因为这个游戏完全就是延续她生命的医疗仪器。亚丝娜进入游戏,是为了帮助爱人,同时也意外收获了宝贵的友谊和母亲的理解。。。。。。。
    每个人在这个游戏中,都不仅是玩玩而已,他们拯救了他人,同时也让自己得到救赎。特别是桐人,这位可以说是茅场钦定的接班人,看到他制作研发的仪器,让人工智能由衣和和真实世界互动,让生命垂危的木棉纪在课堂上朗读芥川龙之介的《斗车》,你就能明白,这绝不是“玩玩而已”。

说到底,其实什么才是现实呢?
庄周梦蝶,还是蝶梦庄周?
我们的灵魂是真实的么?如果是的话,为什么从来没有人见过它呢?

动画信息

刀剑神域2
中文名:刀剑神域2
原 名:ソードアート・オンラインⅡ
又 名:Sword Art Online Ⅱ
首 播:2014-08-09(中国香港) / 2014-07-05(日本)
IMDb:tt3433708

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