mmo網遊最高致敬——一二季全評


3樓貓 發佈時間:2022-07-15 09:44:39 作者:做夢的貓 Language

背景篇:
說到mmo網遊,首先要糾正一種普遍存在的誤解:玩網遊的人,大多是沉迷虛擬世界的網蟲宅男女,渾身邋遢,房間裡散落著空方便麵碗,不是失業在家就是窮困潦倒,靠救濟度日。目光呆滯,面黃肌瘦,發育不良,形容醜陋。。。。總之必須要靠電擊療法才能拯救。

以我本人親歷的mmo經歷來說,實際情況根本、絕對、完全不是這樣的。

最早的mmo遊戲,叫mud,俗稱泥巴,是一種文字角色扮演,傳說在中國是從清華北大的校園服務器中發端,一般以金庸武俠為世界背景。玩家通過輸入各種英文指令,在線上世界中實現仗劍江湖依紅顏的夢想(雖然紅顏有點少),由此更衍生出一大堆mud文學,大多是講述虛擬江湖中的神祕傳說和愛情故事。我高中時進入mud世界,認識很多比我年長的玩家,其中一些,做了一輩子的朋友。而他們在現實世界中,大多是些聰明絕頂的成功人士。當時我所在的服務器,有8個不同國家的華人,有商業精英,有高等學府的學子,有體制內的領導,有IT人士,其中有一對IQ極高的夫妻,給我留下深刻印象,他們夫妻倆假裝不認識,在遊戲裡面各玩各的,老公“娶”了一個某大學的妹子做遊戲夫妻,老婆也是到處交朋識友,最後真相大白,沒把大家笑死。現實生活中,大家都是熱愛生活的人,創業、拼搏、美食、旅遊,平時聊天的話題大多離不開這些。有一個從公務員隊伍辭職的兄弟,到廣東創業,先壟斷了當地的卡拉Ok點播業務,然後又搞小區接入網,生意越做越大。有個中專畢業去日本打拼的小胖子,洗了兩年碗,住在鴿子籠大的空間,因為傷病差點沒命,最後完全不懂IT的他居然去一家網絡公司應聘網管的職位,混進去之後才拼命看書自學,硬生生被他做下來了。。。。

後來mmo不斷髮展,演變成華麗的圖形界面,其中最負盛名的要數wow了。在wow裡面,出現了公會系統和副本組團攻略boss的模式,而《刀劍》正是完全呈現了這種模式,讓有過mmo經歷的玩家們倍感親切。遊戲裡的公會系統,讓五湖四海的志趣相投的玩家們凝聚到一起,而組團打副本模式,則讓大家體驗了數十人全神貫注、齊心合力完成一件事情的樂趣。

在wow的公會裡面,我同樣認識了一群牛逼閃閃的人。有個在國外留學的少年,可以單刷頂級史詩副本的精英怪,他通過這種手段賺到了一輩子也用不完的點卡時間,有次我去旁觀學習,發現若不是反映能力極強,精神極其專注的人,根本做不到這種事情。因為他用的角色是一個脆弱的法師,隨便一隻怪咬他2下,就必定斃命,然而他通過精準的減速技能和群控群傷法術,同時將60多隻精英怪把玩於股掌之中,在10來分鐘的時間裡,毫髮無損。我自己嘗試過,不到3分鐘就開始出錯了。

當然,遊戲操作牛逼併不說明玩家在現實中有多牛逼。然而公會的大家在現實中也確實很牛逼:
    我們的mt是兩位孩子的爸爸,有時候打團戰他突然不動了,過一陣子大家全滅躺屍了,他才回來說,哄孩子去了。然後他活動時間也非常節制,除了打boss需要他,其它時候基本不在線。
    我們的兩位牧師奶媽都是大美女,一位跟會裡一個臺灣商人成了情侶,後移民加拿大,斬斷了情絲,臺灣仔傷心欲絕,把號送給我後,從此不再登陸游戲。一位是聰明好強的女白領,會裡一名戰士常年對她展開猛烈攻勢,甚至辭職去了她所在的城市,現在兩人的小孩快能打醬油了。
   我們的主力法師是個呆萌的富家女,家族產業龐大,整天在家專職玩遊戲,生孩子之後沒2個月就跑上線了。。。
    我們的獵人團長是個呆呆的大叔,是電力系統職工,經常組織線下燒烤活動,烤鵝、烤豬、烤這烤那。。。
    我們公會的口號就是:開心遊戲,享受生活。

   像這些有趣的人和事,在mmo世界裡真的比比皆是。大部分喜歡mmo的人,都是一群單純可愛的人。
    說了許多跟《刀劍》無關的事情,其實只是想說明一點,網遊和任何娛樂一樣,並不害人,傷害人的,往往是人自己。現代的網遊,長時間進行,對腰椎、頸椎、手腕損害很大,更損害視力。而像SAO這樣的完全放鬆身體又不需要用眼的網遊,危害可以說是接近於0了。(除了那啥電磁波燒腦....)

——————————————————————————
人物篇:

   很多人說這部劇是後宮劇,因為男主角一集換一個妹子。其實也真是冤枉,桐人只不過是一個單純又帶點調皮的小男孩,他總能設身處地為他人著想,對於罪惡的行為,他毫不猶豫地挺身而出與之抗爭。為了心愛的人,他更是可以託付生命!這樣的孩子,不受女性歡迎才怪嘞。雖然花叢簇繞,但桐人在劇中的表現可謂專一,對待亞絲娜以外的女性,總是循規蹈矩,從來沒有什麼越界行為和曖昧話語。
    我一直感覺桐人跟金庸筆下的楊過非常相像,但在對待女性方面,他可比楊過規矩太多了!
    桐人和亞絲娜這兩個主角的形象之所以塑造成功,當然不是單純地因為他們長相俊美或者武功了得。劇中也真實呈現出他們現實生活中軟弱無力、孤獨無助的一面,他們就跟所有青春期的少年一樣,有著自己的煩惱,然後他們通過虛擬或真實世界中與他人的溝通交流,實現了人格上的互補。
    溝通,才是整部作品的主題。桐人與亞絲娜、桐人與詩乃、詩乃與被拯救的銀行女職員、亞絲娜和母親、桐人和妹妹、亞絲娜和由紀。。。。這些人在矛盾與衝突之間相互溝通,幫助對方度過人生的低谷,也找到了自身存在的意義。
    所以,網遊只是一個殼,作品的靈魂,實際上是講人與人之間的交流。


——————————————————————————————

致敬篇:
劇中很多細節,玩過mmo的玩家看了,相信會有會心的一笑。如:人物頭頂帶姓名的HP條、被打傷了一群人掏出個血瓶咕咚咚地喝、戰法牧鐵三角的經典隊伍配置、公會之間惡意競爭搶怪、申請組隊會跳出一個對話框、烹飪技能高才能做好菜、boss戰前前群加個BUFF、高端玩家單刷副本、遊戲中的奸商、紅名玩家惡意PK、“換小號來”、青澀單純的網戀。。。。
網遊經歷中有趣的回憶又再一幕幕重現,我想川原一定是個資深玩家吧。

——————————————————————————————

劇情篇:
原著我沒有看過,但動畫的劇情應該是有改動的。改成這個節奏,看起來也很舒服。第一季,大家拼死拼活,終於逃出來了。所以第二季開場,就是很休閒的親友打怪做任務,順帶也描述了桐亞二人在真實世界的交往,溫情脈脈令人放鬆。接下來是死槍來襲,桐人為斬斷過去的羈絆,決心闖入ggo做一了斷,由此也牽出了新人物詩乃。當然最後又是生死一線,解決危機後。又是一次輕鬆的親友團聯手碾壓史詩任務,給英雄們放一個小假期。接下來是絕劍篇的重磅催淚彈,同時重點呈現了桐亞的現實生活。桐人找到了自己的人生目標,而亞絲娜也解決了家庭矛盾,兩人的現實人生軌跡開始彙集到一起,是一個完美的收宮。

結合大眾評價來看,本片最大的槽點,應該是在“經歷了4000人死亡的sao事件後,為何倖存者們還能繼續愉快的玩潛行遊戲?”這一點上。但其實如果能一直看到絕劍篇,就會得到完美解釋。首先我強烈地感到茅場這個人並不是壞人,他跟桐人公平決鬥,誤殺亞絲娜後,兌現“不讓亞絲娜自殺”的承諾,把亞絲娜復活。被桐人擊敗後,也光明磊落地認輸,釋放了所有倖存者,比起人民公敵須鄉不知道高到哪裡去了。

茅場的計劃,與他的理想有關。我認為他的終極期望就是使幻想世界和現實世界合二為一。虛擬和真實,二者看似矛盾,但二者在SAO中真的被調和了,因為HP歸零的同時,你真的會死!所以“雖然只是遊戲,但這可不是鬧著玩的!”,玩家們在這裡燃燒生命去奮戰,用靈魂去體驗美好,現實世界莫過於此。
    實際上,很多科幻漫畫名作都有類似的世界觀。如《攻殼機動隊》裡的素子,除了腦部以外都已改造為生化人,她的生化副腦可以連接地球上所有的電腦網路,除了在“現實”世界中生存,她同時也是虛擬世界中的永生體。而《銃夢》的凱麗同樣也是一個機器人少女,她的靈魂集成在一個芯片中,可以依附在任何適用的機體上。她堅持認為,自己就是真正的生命體,只是表現的形式不同。
    由此可見,在遙遠的未來,人類科技一定能實現虛擬和真實的結合。而在片中,茅場最終也成功將自己的大腦掃描,把靈魂上傳到網絡,從而拋棄肉體實現了永生。從這點來看,茅場算得上是一個大膽嘗試的先驅者。

    如此,一旦理解了茅場,就不難理解桐人一眾人為何要繼續進入虛擬世界。因為這個世界跟真實世界並無二致,同樣有他們要守護的珍貴的事物。在《幽靈子彈篇》,桐人如果不進入ggo,就無法解開曾經殺人的心結,也無法拯救迷途的詩乃。而莉琺進入遊戲,是為了感受哥哥的情感世界。詩乃進入遊戲是為了克服心魔;紺野木綿季進入遊戲,是因為這個遊戲完全就是延續她生命的醫療儀器。亞絲娜進入遊戲,是為了幫助愛人,同時也意外收穫了寶貴的友誼和母親的理解。。。。。。。
    每個人在這個遊戲中,都不僅是玩玩而已,他們拯救了他人,同時也讓自己得到救贖。特別是桐人,這位可以說是茅場欽定的接班人,看到他製作研發的儀器,讓人工智能由衣和和真實世界互動,讓生命垂危的木棉紀在課堂上朗讀芥川龍之介的《斗車》,你就能明白,這絕不是“玩玩而已”。

說到底,其實什麼才是現實呢?
莊周夢蝶,還是蝶夢莊周?
我們的靈魂是真實的麼?如果是的話,為什麼從來沒有人見過它呢?

動畫信息

刀劍神域2
中文名:刀劍神域2
原 名:ソードアート・オンラインⅡ
又 名:Sword Art Online Ⅱ
首 播:2014-08-09(中國香港) / 2014-07-05(日本)
IMDb:tt3433708

相關閱讀

最近更新

隨機推薦


© 2022 3樓貓動漫 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com