枪与剑的绝世,人与人的情怀


3楼猫 发布时间:2022-07-15 09:17:26 作者:逐暗阐释者 Language

对于《刀剑神域2》,我没理由不给出极高的评价,也许是很多方面都恰到好处地打动了我的内心。接下来,我将从多方面分析《刀剑神域2》为什么会打动我,又为什么不是那样被所有人接受。 跟《刀剑神域1》相比,《刀剑神域2》的剧情方面理应做到更好,但是并不被所有人接受,不过,这并不代表它就做得不好,毕加索的抽象派艺术在绝大部分平常人看起来都不像是好作品。这里值得一提,《刀剑2》不再是桐姥爷一个人的独秀,反观《刀剑1》,少数一两个角色几乎占据全部戏份,可能会显得格局偏小,《刀剑2》也脱离了仅仅谈游戏,想更多从游戏里面折射出更高的层面。 GGO篇说是强行加入诗乃这个角色,在女角色已经足够甚至溢出的刀剑里面,再加入女角色无疑会让很多人产生视觉疲劳,客观评价,《刀剑神域》不存在后宫,加入女角色也不代表后宫,那么,这个角色就一定有她的用处,纵观所有刀剑的角色,第一季里面没有太交代背景方面的事情,或者一笔带过仅存在一个设定,第二季里面所有的重要新角色都有详细的身世说明,更容易让人感同身受,诗乃这名角色在我看来也是塑造得很成功,年少时的经历是独一无二的,这并不说明以一个诗乃去反映整个社会的不足或者什么,不存在以小见大,但是却能把小这一个点做到完美,无论剧情推进展开,还是最后的结尾方式,都让人找不到毛病。 然后断钢圣剑篇是桐人的主场秀,风格也延续第一季的桐姥爷带队开挂,神队友完美配合,不过桐姥爷表现泯然众人显得实力没有那么突出,断钢圣剑篇也比较仓促,短短三四集放在这里也看不出太大作用,要我说,不求有功,但求无过,不能说做得不好,是个败笔,但是绝对没有太大的亮点。不过介于篇幅就这么点,作为从GGO转为ALO的一个长过渡也是一种方法,所以也不做太多评价。 《刀剑神域2》的亮点在于绝剑篇,但是也正是绝剑篇,使《刀剑2》的平价开始出现两级分化。如果说GGO更多的是烧脑和想展现另一种风格的《刀剑》,绝剑篇无疑更多的是一种情感的升华。主角是亚总和优纪,最重要的有两个看点,一个是优纪的故事,站在她的角度去看整个绝剑篇是一个看似不完美的悲剧故事,但是其实也是因人而异,我觉得优纪虽然满足但是还是留有遗憾;还一个是亚总的抉择,如何说服母亲,从这个来看,绝剑篇是一个完美的结局。作者同时进行两条线索,简单概括可以说是亚总在绝剑的帮助下解决了与母亲之间的意见不统一问题,绝剑在亚总的帮助下度过了最快乐的生命最后的时光。亚总的问题我相信很多人都感同身受,这是父母的不理解,时代的变迁,以及我们这一代人不太善于与父母交流的冲突碰撞在一块产生的火花,绝对属于以小见大,折射整个社会,解决解决办法其实也很简单,做到双方都感同身受,多换位思考,站在对方的角度想问题,亚总站在母亲的角度想到了外公外婆,同样也带母亲去看看她所经历的游戏里面的感觉,把两者结合起来,触景生情,完美解决,最后母亲的做法其实也是默认了,亚总对桐姥爷的情感由她自己决定,但是她必须要让自己变得更优秀才能带给他更好的未来,带给他们更好的未来。我觉得这是一个母亲站在一个高位做出最好的让步,也是最佳的解决办法。其次,绝剑对生命的理解,以及快乐度过生命中最后时光,也不是毫无意义。我想对亚总和优纪说,一路走到最后,多亏你们两能邂逅,这个故事是个悲伤的故事,但是结局开始就注定,你们的做法,却让这个悲剧的故事充满了希望,那是未来的希冀与崭新的篇章,你永远留在了这个故事的结局,但是你的精神,不仅在游戏中,也会在生活中被更多人承载着活下去。绝剑篇就完全是游戏和生活的结合,也是全《刀剑神域2》的点睛之笔,一季的陪伴,化为最后一集的泪花,离别的不舍,从剧中到了剧外,我们每个人,都不可能毫无感触,只要用心去倾听了,我可以说我看到最后一集真的泪目了。 另外,剧情方面还存在一些做的很好的细节,我认为这是作者别出心裁也做得很好的地方,可以说我非常赞同。桐姥爷和绝剑谁强?我们可以看到双方有两次交手,桐姥爷是个挂逼,当然不能硬实力不行,那么怎么办呢?手下留情也不行,全力以赴是《刀剑神域》所提倡的精神,第一次以桐姥爷拆穿了秘密,被绝剑全力一击(看那个架势应该是圣母圣咏)击败封口,第二次是最后一集,桐姥爷最后一刀还没有落下,时间到。两次都是桐姥爷输了,但是并不代表比绝剑弱,桐姥爷可能再也不会那样认真玩游戏,我们可以理解为桐姥爷强的是潜力,可以突破极限的力量,这是前面说过的,除非是再次遇到生死关头,他是不会再突破极限。绝剑的意思是绝对无敌之剑,她从未失败,包括最后也没有输过,以生命的终结和战斗时间终结作为分界,在这时间点之前她都是绝剑,绝对无敌的剑,但是在这个时间点以后,桐姥爷就要开挂上阵了,作者这样设计,桐人和绝剑应该是绝剑必胜,但是桐姥爷不代表比绝剑弱,懂了我的意思吧,就这么多。第二季的最后,发明这种给绝剑以及更多人带来短暂而且快乐的时光的,正是茅场团长,再次致敬团长,与第一季结合观看,这样意料之外但是情理之中的结局作为第二季的结局可以说恰到好处,简短有力。另外,还有死枪在被桐姥爷斩杀的时候最后说的那番话,大概意思就是“你以为结束了,其实才刚刚开始”,这里我也没有太看明白,也许是说针对桐姥爷的制裁,也许是说这种把网络和现实相结合犯罪的行为可能会更多,反映作者对于科技进步同时带来危害的担忧?我就这样猜测了。 在作画方面,分镜还是相当优秀的,桐姥爷挥刀的动感以及战斗的描绘方式,沿用了第一季的风格,打斗场面精致动感,人物近景细节方面也画的很好,远景方面偶尔会偷工减料一点点但是也无关痛痒,以当时的作画水平不能要求这么多,而且《刀剑3》的作画方面好了很多,可是结果呢?画面质量和画风是锦上添花的,可决定口碑和作品质量的,更应该是制作方的用不用心,从大局来说,小说改动漫的情节塑造可以说是用心良苦了。 与第一季如出一辙的音乐,在这里我必须要提一下那些能把音乐都考虑到位的大IP们,如《某炮》、《某大小姐》等,不论做多少季也还是那种味道,制作方面也可以说很用心了。bgm,op和ed风格还是第一季那样,不只是曲调方面,歌词方面更是结合主题,别有用心,场景配乐,该热血时热血,要抒情时抒情,都做得很到位,部分音乐沿用第一季的更能勾起回忆并且能更加创造辉煌。配合好的bgm,场景渲染就很到位,就比如绝剑篇他们被攻略组围攻的时候,最后桐姥爷那一波帅气的BGM:light your sword,可以说燃到高处了。 所以在我看来,《刀剑神域2》可以说是沿用了《刀剑神域1》的优势,考虑到了更多社会和生活,不仅仅是游戏,并且把一个人的独秀改成了从更多人的角度去看故事。风格大体不变,但是多元化更多了,推理、战斗、爱情、悲剧、喜剧、燃、萌、酸、甜、苦……各种各样的元素一应俱全,这也是在第一季多元化的基础上做出的创新,令人欣慰的是,并没有因此变得过于杂乱,还是一样的精彩,同时也使格局更大了,中间很多的问题,仍然没有标准答案,虚拟与现实之间如何联系并且区别、爱情和亲情之间的抉择、对未来的选择……都将是现在以及未来我们需要考虑的问题。 此生无悔入刀剑!

枪与剑的绝世,人与人的情怀 - 第1张
枪与剑的绝世,人与人的情怀 - 第2张
枪与剑的绝世,人与人的情怀 - 第3张
枪与剑的绝世,人与人的情怀 - 第4张
枪与剑的绝世,人与人的情怀 - 第5张

动画信息

刀剑神域2
中文名:刀剑神域2
原 名:ソードアート・オンラインⅡ
又 名:Sword Art Online Ⅱ
首 播:2014-08-09(中国香港) / 2014-07-05(日本)
IMDb:tt3433708

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