槍與劍的絕世,人與人的情懷


3樓貓 發佈時間:2022-07-15 09:17:26 作者:逐暗闡釋者 Language

對於《刀劍神域2》,我沒理由不給出極高的評價,也許是很多方面都恰到好處地打動了我的內心。接下來,我將從多方面分析《刀劍神域2》為什麼會打動我,又為什麼不是那樣被所有人接受。 跟《刀劍神域1》相比,《刀劍神域2》的劇情方面理應做到更好,但是並不被所有人接受,不過,這並不代表它就做得不好,畢加索的抽象派藝術在絕大部分平常人看起來都不像是好作品。這裡值得一提,《刀劍2》不再是桐姥爺一個人的獨秀,反觀《刀劍1》,少數一兩個角色幾乎佔據全部戲份,可能會顯得格局偏小,《刀劍2》也脫離了僅僅談遊戲,想更多從遊戲裡面折射出更高的層面。 GGO篇說是強行加入詩乃這個角色,在女角色已經足夠甚至溢出的刀劍裡面,再加入女角色無疑會讓很多人產生視覺疲勞,客觀評價,《刀劍神域》不存在後宮,加入女角色也不代表後宮,那麼,這個角色就一定有她的用處,縱觀所有刀劍的角色,第一季裡面沒有太交代背景方面的事情,或者一筆帶過僅存在一個設定,第二季裡面所有的重要新角色都有詳細的身世說明,更容易讓人感同身受,詩乃這名角色在我看來也是塑造得很成功,年少時的經歷是獨一無二的,這並不說明以一個詩乃去反映整個社會的不足或者什麼,不存在以小見大,但是卻能把小這一個點做到完美,無論劇情推進展開,還是最後的結尾方式,都讓人找不到毛病。 然後斷鋼聖劍篇是桐人的主場秀,風格也延續第一季的桐姥爺帶隊開掛,神隊友完美配合,不過桐姥爺表現泯然眾人顯得實力沒有那麼突出,斷鋼聖劍篇也比較倉促,短短三四集放在這裡也看不出太大作用,要我說,不求有功,但求無過,不能說做得不好,是個敗筆,但是絕對沒有太大的亮點。不過介於篇幅就這麼點,作為從GGO轉為ALO的一個長過渡也是一種方法,所以也不做太多評價。 《刀劍神域2》的亮點在於絕劍篇,但是也正是絕劍篇,使《刀劍2》的平價開始出現兩級分化。如果說GGO更多的是燒腦和想展現另一種風格的《刀劍》,絕劍篇無疑更多的是一種情感的昇華。主角是亞總和優紀,最重要的有兩個看點,一個是優紀的故事,站在她的角度去看整個絕劍篇是一個看似不完美的悲劇故事,但是其實也是因人而異,我覺得優紀雖然滿足但是還是留有遺憾;還一個是亞總的抉擇,如何說服母親,從這個來看,絕劍篇是一個完美的結局。作者同時進行兩條線索,簡單概括可以說是亞總在絕劍的幫助下解決了與母親之間的意見不統一問題,絕劍在亞總的幫助下度過了最快樂的生命最後的時光。亞總的問題我相信很多人都感同身受,這是父母的不理解,時代的變遷,以及我們這一代人不太善於與父母交流的衝突碰撞在一塊產生的火花,絕對屬於以小見大,折射整個社會,解決解決辦法其實也很簡單,做到雙方都感同身受,多換位思考,站在對方的角度想問題,亞總站在母親的角度想到了外公外婆,同樣也帶母親去看看她所經歷的遊戲裡面的感覺,把兩者結合起來,觸景生情,完美解決,最後母親的做法其實也是默認了,亞總對桐姥爺的情感由她自己決定,但是她必須要讓自己變得更優秀才能帶給他更好的未來,帶給他們更好的未來。我覺得這是一個母親站在一個高位做出最好的讓步,也是最佳的解決辦法。其次,絕劍對生命的理解,以及快樂度過生命中最後時光,也不是毫無意義。我想對亞總和優紀說,一路走到最後,多虧你們兩能邂逅,這個故事是個悲傷的故事,但是結局開始就註定,你們的做法,卻讓這個悲劇的故事充滿了希望,那是未來的希冀與嶄新的篇章,你永遠留在了這個故事的結局,但是你的精神,不僅在遊戲中,也會在生活中被更多人承載著活下去。絕劍篇就完全是遊戲和生活的結合,也是全《刀劍神域2》的點睛之筆,一季的陪伴,化為最後一集的淚花,離別的不捨,從劇中到了劇外,我們每個人,都不可能毫無感觸,只要用心去傾聽了,我可以說我看到最後一集真的淚目了。 另外,劇情方面還存在一些做的很好的細節,我認為這是作者別出心裁也做得很好的地方,可以說我非常贊同。桐姥爺和絕劍誰強?我們可以看到雙方有兩次交手,桐姥爺是個掛逼,當然不能硬實力不行,那麼怎麼辦呢?手下留情也不行,全力以赴是《刀劍神域》所提倡的精神,第一次以桐姥爺拆穿了祕密,被絕劍全力一擊(看那個架勢應該是聖母聖詠)擊敗封口,第二次是最後一集,桐姥爺最後一刀還沒有落下,時間到。兩次都是桐姥爺輸了,但是並不代表比絕劍弱,桐姥爺可能再也不會那樣認真玩遊戲,我們可以理解為桐姥爺強的是潛力,可以突破極限的力量,這是前面說過的,除非是再次遇到生死關頭,他是不會再突破極限。絕劍的意思是絕對無敵之劍,她從未失敗,包括最後也沒有輸過,以生命的終結和戰鬥時間終結作為分界,在這時間點之前她都是絕劍,絕對無敵的劍,但是在這個時間點以後,桐姥爺就要開掛上陣了,作者這樣設計,桐人和絕劍應該是絕劍必勝,但是桐姥爺不代表比絕劍弱,懂了我的意思吧,就這麼多。第二季的最後,發明這種給絕劍以及更多人帶來短暫而且快樂的時光的,正是茅場團長,再次致敬團長,與第一季結合觀看,這樣意料之外但是情理之中的結局作為第二季的結局可以說恰到好處,簡短有力。另外,還有死槍在被桐姥爺斬殺的時候最後說的那番話,大概意思就是“你以為結束了,其實才剛剛開始”,這裡我也沒有太看明白,也許是說針對桐姥爺的制裁,也許是說這種把網絡和現實相結合犯罪的行為可能會更多,反映作者對於科技進步同時帶來危害的擔憂?我就這樣猜測了。 在作畫方面,分鏡還是相當優秀的,桐姥爺揮刀的動感以及戰鬥的描繪方式,沿用了第一季的風格,打鬥場面精緻動感,人物近景細節方面也畫的很好,遠景方面偶爾會偷工減料一點點但是也無關痛癢,以當時的作畫水平不能要求這麼多,而且《刀劍3》的作畫方面好了很多,可是結果呢?畫面質量和畫風是錦上添花的,可決定口碑和作品質量的,更應該是製作方的用不用心,從大局來說,小說改動漫的情節塑造可以說是用心良苦了。 與第一季如出一轍的音樂,在這裡我必須要提一下那些能把音樂都考慮到位的大IP們,如《某炮》、《某大小姐》等,不論做多少季也還是那種味道,製作方面也可以說很用心了。bgm,op和ed風格還是第一季那樣,不只是曲調方面,歌詞方面更是結合主題,別有用心,場景配樂,該熱血時熱血,要抒情時抒情,都做得很到位,部分音樂沿用第一季的更能勾起回憶並且能更加創造輝煌。配合好的bgm,場景渲染就很到位,就比如絕劍篇他們被攻略組圍攻的時候,最後桐姥爺那一波帥氣的BGM:light your sword,可以說燃到高處了。 所以在我看來,《刀劍神域2》可以說是沿用了《刀劍神域1》的優勢,考慮到了更多社會和生活,不僅僅是遊戲,並且把一個人的獨秀改成了從更多人的角度去看故事。風格大體不變,但是多元化更多了,推理、戰鬥、愛情、悲劇、喜劇、燃、萌、酸、甜、苦……各種各樣的元素一應俱全,這也是在第一季多元化的基礎上做出的創新,令人欣慰的是,並沒有因此變得過於雜亂,還是一樣的精彩,同時也使格局更大了,中間很多的問題,仍然沒有標準答案,虛擬與現實之間如何聯繫並且區別、愛情和親情之間的抉擇、對未來的選擇……都將是現在以及未來我們需要考慮的問題。 此生無悔入刀劍!

槍與劍的絕世,人與人的情懷 - 第1張
槍與劍的絕世,人與人的情懷 - 第2張
槍與劍的絕世,人與人的情懷 - 第3張
槍與劍的絕世,人與人的情懷 - 第4張
槍與劍的絕世,人與人的情懷 - 第5張

動畫信息

刀劍神域2
中文名:刀劍神域2
原 名:ソードアート・オンラインⅡ
又 名:Sword Art Online Ⅱ
首 播:2014-08-09(中國香港) / 2014-07-05(日本)
IMDb:tt3433708

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