《刀剑神域》:深度不够,言情来凑


3楼猫 发布时间:2022-07-08 14:33:03 作者:浮光·掠影 Language

文/浮光·掠影
      初次看《刀剑神域》是四五年前的事情了。那时候忙于毕业,后来也就算是被迫弃剧了。近来闲来无事,重新拾起这部当年被中断的剧集,一时也是感慨颇多。
                                  
《刀剑神域》:深度不够,言情来凑 - 第1张

     《刀剑神域》,讲述的是关于虚拟体验游戏的故事。以主角桐人和他的小伙伴在游戏中征战四方为主线。主角桐人是资深网游爱好者,在SAO游戏上线之时进入游戏,企图大展拳脚,却意外发现SAO游戏不能登出。而且游戏管理员还告知,游戏中的死亡与现实对应,游戏中死去,现实也会死去。唯一解决的办法就是闯关并打通整个游戏。由此,也就开始了整个游戏的故事。
                                
《刀剑神域》:深度不够,言情来凑 - 第2张

      桐人作为独行侠,在游戏中一直单刷。这与桐人现实生活中是孤儿身份和性格养成相关。但是在经历了不同人和事之后,桐人有所改观。最终和亚丝娜走到一起,在游戏中结成连理。在度过一段岁月之后,在通关战斗中,意外发现管理员的游戏角色身份,最终凭借着自己的二刀流技术和不屈意志打败对手,并解放了游戏中游戏玩家。这是动漫的第一段故事。此阶段的注重讲述主角桐人的成长以及和亚丝娜的爱情。将虚拟和现实分隔对照,但又相互连接的方式,更加像是一场关于人性的社会实验。虚拟的环境,放大了生活中罪恶,激发了人性的邪恶,但是也让人放下束缚和芥蒂,更容易找到了内心深处久违的善和爱。这是动漫最为出色的部分,也是作者关于社会、人性的思考。照此走下去,影片应该是像动漫《EVA》方向走下去,最终做出作者自己对人性进行终极思考以后的答案。
                          
《刀剑神域》:深度不够,言情来凑 - 第3张

      令人失望的是,影片后半段开始剑走偏锋。将整个影片前半段所树立的风格和思考全部打破。后半部分剧情聚焦于桐人解救亚丝娜的故事。SAO被通关以后,亚丝娜却被须乡伸之所控制,并企图以此获得人类大脑的秘密。桐人在意外发现亚丝娜被困在游戏之后毅然奋起,最终打倒须乡伸之并解救亚丝娜。此段剧情设置主线在于解救被困的亚丝娜,真正书写的则是桐人和其妹妹的感情纠葛。这段所展现的问题,被作者以爱的名义而简单诠释,也就不再具有前面的深刻和独特。特别是后面B0SS的设置,属于典型的面具化风格,乏善可陈,与前面的茅场晶谚相比则更加甚之。如果说茅场晶谚属于《黑暗骑士》中小丑一般的角色,桐人则对应是蝙蝠侠的角色。而须乡伸之则完全是蝙蝠侠日常所对付的猥琐杂鱼角色。须乡伸之这个boss角色的设置,破坏了整体影片的风格。
     风格割裂,是影片的最大问题。不只是剧情的风格,其画风也是不得不吐槽,前面属于清新外加魔化的风格,后半段则稍显猥琐气质,特别是触手的出现,让人出现以为在看某片。
     尽管如此,《刀剑神域》在言情方面还是做到尽善尽美。这也许是深度不够,只能言情来凑吧!

动画信息

刀剑神域
中文名:刀剑神域
原 名:ソードアート・オンライン
又 名:Sword Art Online / ソードアート・オンライン フェアリィ・ダンス / 刀剑神域 妖精之舞 / Sword Art Online: Fairy Dance
首 播:2013-03-10(中国香港) / 2012-07-07(日本)
IMDb:tt2250192

相关阅读

最近更新

随机推荐


© 2022 3楼猫动漫 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com