legend of 2-D galactic heroes // 若可以飞,为何要趴在地上打?


3楼猫 发布时间:2022-07-08 17:46:24 作者:安布罗特斯死后 Language

首先对于个人形象塑造、政治观点讨论等等,感觉还是不错的,至少给小朋友启蒙下可以推荐。不过……这些东西似乎都比较老套了,这个片子人气比较旺似乎主要是因为1.它是动画所以比较好接受 (拖着肠子爬来爬去似乎动画化之后看起来也不怎么恶心了……?) 2.它科幻化了,所以显得比较高端大气。

不过关于这片子是不是科幻,好像讨论已经有一些了,貌似意见比较一致。但是……说是架空历史也很扯的好不好?架空历史也是在历史的框架里,比如,假如希特勒发动二战之前就被刺杀了历史会怎样发展,这叫架空历史,但是把银河系变成一个海湾,宇宙舰队变成水面上的炮艇,我也不知道这叫啥……换句话说,我照罗密欧与朱丽叶写一篇类似的,背景什么的都一样,只不过把所有人都变成机器人,然后把服药改成故意感染计算机病毒,这算是架空历史么?所以只能还是归到科幻上。但是机器人说实在的还不容易找到什么硬伤,但是宇宙舰队这个硬伤实在是……把整个剧情打成筛子了啊。

首先,宇宙空间是3维的,不能因为你动画化了就真的把剧情都变成二次元了……好吧关于讨论战场方面二维化问题的影评已经有了,我就不多说了。另外还有各处舰艇爆炸都能听到声音,拿着斧子乱挥来跟枪支对干的武侠神技之类的,但是这当然只是细节,根本不是重点。
重点在于……为什么会存在“要塞”这种东西?动画里给的原因是……因为存在“走廊”这种东西。但是……走廊是什么东西???在二维,这是很容易理解的,因为地球表面有山峰山谷,有海峡河道[citation needed],但是……众所周知,宇宙是十分空旷的[citation needed],就算你要去的地方中间赶巧了正好有个大黑洞,那从各个方向绕过去也都随意啊,怎么会形成一个走廊呢,难道是一个超大中空圆盘形黑洞或者星体带?这在物理上也完全不make sense啊。这个问题动画里没有明说,所以……只能猜测了。按照动画里的演示,似乎是这样: 银河系的所有重要(有人居住的?)星体大概形成了一个杠铃形状的分布,只不过中间是两根杆子连起来的……这两根杆子就是两条走廊。那么,舰队为什么非得从这个地方过呢?我只能这么猜:因为舰队前进到一定距离后,必须要到有人居住的星体附近呆一下,要不就走不远……难道舰队从这头赶往那头,要在路径中的其他每颗行星都减速加速一次?好吧,现在我们又遇到了舰队移动方式的问题。
一开始从战场上看来,舰队移动基本就是喷火……总之就是跟现在的火箭啊航天飞机啊什么的差不多。好,银河系直径10万多光年,就算边疆地区不考虑,从这头到那头就算按光速怎么也得5万多年吧。当然啦,如果舰队真能加速到光速,那从这头到那头对舰队里的人来说不过一瞬间——如果不考虑中途每个行星的加速减速的话。但是!剧情里有这么一段:有个人被忽悠去休息下,带到休息舱里,进去然后被外边的人设定了冬眠……为什么需要冬眠技能?!!!而且那个被忽悠的人到了冬眠舱也没什么抵抗,说明冬眠功能本来就是休息舱的一部分,没什么可怀疑的……我觉得只能理解为,路途遥远行程漫长,必须靠冬眠来阻止衰老……但是里边的人是能冬眠了,外边行星上的人不会冬眠啊!你到了地方一眨眼的事,外边已经过去几百万年了啊!
好,让我们跳过冬眠舱这个莫名其妙的设定。假如不需要冬眠技能,舰队可以加速到近乎光速……但是相对论效应照样只让舰队的时间相对外边减缓啊,到了地方外边还是已经过去几万年了啊!
好吧,让我们继续跳过光速极限这个设定。照后边的说法,舰队是具有空间跳跃的能力的……

那么你告诉我要塞是干什么的?!!它能挡住你空间跳跃么?!!
当然,如果硬要解释的话也可以,比如:给空间跳跃加限定:1.跳得不能太近,所以不能在跟对方舰队对打的时候瞬间跳到对方的背后。2.不能跳得太远,从银河这边跳到另一边必须得分成十来次……3.每次跳完必须得在一颗有人居住的较大的行星旁边才能进行下一次跳跃,否则只能常规航行……这样似乎也能解释为什么进攻对方领土需要把路径上所有行星都占领才可以,大概因为那些行星上建有空间跳跃启动装置之类的东西吧,必须占领了才能跳向下一星……不过第三条很奇葩的问题就是,把秃要塞移到伊要塞旁边那集,秃要塞需要从自己那边的一众行星附近跳过……按照剧情,秃要塞是可以对伊要塞产生很大的潮汐效应的(说到这里,潮汐效应那段动画画的有问题,刚查了下小说里写的应该也是错的。液体形状不应该是卵形,暴露区域不是背面而应该是中间的一圈,又一个物理学bug),那么同样也应该对路过的一众行星产生类似的潮汐效应,那些行星上的人岂不都疯掉了……
另外,就算确实这三条都进入设定了,破绽还是很大啊!
比如……如果秃要塞可以移动那么远的话,那么……同盟当时只要把伊要塞移走,对方就过不来了啊!当然,对方只要把自己的要塞放在那个位置就能过去了,所以……就算伊要塞被夺走了,帝国也没必要战啊,只要把秃要塞移动到伊要塞附近就可以把自己的舰队运过去了啊!所以……要塞到底能阻挡啥?只能当桥用吧……
好,现在我们再把要塞可以空间跳跃这段作为bug剧情丢掉,要塞从建立时起就不能远距离移动……
砍掉一堆矛盾的剧情再加上奇怪的设定,似乎终于能把宇宙战争变成平面上的跳棋了……
但是,还是有破绽!比如,有一种非常浅显的战术:当对方进攻A的时候,如果B C D是跟A可以互相跳跃的话,那么己方只要先把部队都集中在D,然后破坏A B C的跳跃装置,那么可以从D来前往A做抵抗,就算失败了,对方占领了A也无法跳跃,只能自己建,建好了也不知道下一步要去B C D中的哪一个,因为两个都是死胡同,如果分散兵力的话正好被各个击破,如果全军一起进攻的话那万一选了个死胡同就又被拖延了,动弹不得,而己方则正好能过去把A再抢回来……所以对方也要破坏自己在A刚刚建好的跳跃装置,防止被反入侵或反围剿,于是两边又动弹不得了,于是战事被无限期拖延……嗯我觉得这才是真正可能会发生的战术,所以其实照这样根本还是打不起来的吧,这种约束太严重了 - -

总之最大的硬伤还是这种老土的战斗方式在宇宙空间里实在是太过渺小。我想离开了地表进入星际空间之后,便不会再存在阵地战或要塞之类的东西了吧。没有自由的跳跃,宇宙太过广阔;有了自由的跳跃,宇宙又太过狭小。不过反正不管哪样,都不会再跟从前一样吧。

动画信息

银河英雄传说
中文名:银河英雄传说
原 名:銀河英雄伝説
又 名:Herdensagen Vom Kosmosinsel / Legend of Galactic Heroes
首 播:1988-01-08(日本)
IMDb:tt0096633

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