legend of 2-D galactic heroes // 若可以飛,為何要趴在地上打?


3樓貓 發佈時間:2022-07-08 17:46:24 作者:安布羅特斯死後 Language

首先對於個人形象塑造、政治觀點討論等等,感覺還是不錯的,至少給小朋友啟蒙下可以推薦。不過……這些東西似乎都比較老套了,這個片子人氣比較旺似乎主要是因為1.它是動畫所以比較好接受 (拖著腸子爬來爬去似乎動畫化之後看起來也不怎麼噁心了……?) 2.它科幻化了,所以顯得比較高端大氣。

不過關於這片子是不是科幻,好像討論已經有一些了,貌似意見比較一致。但是……說是架空歷史也很扯的好不好?架空歷史也是在歷史的框架裡,比如,假如希特勒發動二戰之前就被刺殺了歷史會怎樣發展,這叫架空歷史,但是把銀河系變成一個海灣,宇宙艦隊變成水面上的炮艇,我也不知道這叫啥……換句話說,我照羅密歐與朱麗葉寫一篇類似的,背景什麼的都一樣,只不過把所有人都變成機器人,然後把服藥改成故意感染計算機病毒,這算是架空歷史麼?所以只能還是歸到科幻上。但是機器人說實在的還不容易找到什麼硬傷,但是宇宙艦隊這個硬傷實在是……把整個劇情打成篩子了啊。

首先,宇宙空間是3維的,不能因為你動畫化了就真的把劇情都變成二次元了……好吧關於討論戰場方面二維化問題的影評已經有了,我就不多說了。另外還有各處艦艇爆炸都能聽到聲音,拿著斧子亂揮來跟槍支對乾的武俠神技之類的,但是這當然只是細節,根本不是重點。
重點在於……為什麼會存在“要塞”這種東西?動畫裡給的原因是……因為存在“走廊”這種東西。但是……走廊是什麼東西???在二維,這是很容易理解的,因為地球表面有山峰山谷,有海峽河道[citation needed],但是……眾所周知,宇宙是十分空曠的[citation needed],就算你要去的地方中間趕巧了正好有個大黑洞,那從各個方向繞過去也都隨意啊,怎麼會形成一個走廊呢,難道是一個超大中空圓盤形黑洞或者星體帶?這在物理上也完全不make sense啊。這個問題動畫裡沒有明說,所以……只能猜測了。按照動畫裡的演示,似乎是這樣: 銀河系的所有重要(有人居住的?)星體大概形成了一個槓鈴形狀的分佈,只不過中間是兩根杆子連起來的……這兩根杆子就是兩條走廊。那麼,艦隊為什麼非得從這個地方過呢?我只能這麼猜:因為艦隊前進到一定距離後,必須要到有人居住的星體附近呆一下,要不就走不遠……難道艦隊從這頭趕往那頭,要在路徑中的其他每顆行星都減速加速一次?好吧,現在我們又遇到了艦隊移動方式的問題。
一開始從戰場上看來,艦隊移動基本就是噴火……總之就是跟現在的火箭啊航天飛機啊什麼的差不多。好,銀河系直徑10萬多光年,就算邊疆地區不考慮,從這頭到那頭就算按光速怎麼也得5萬多年吧。當然啦,如果艦隊真能加速到光速,那從這頭到那頭對艦隊裡的人來說不過一瞬間——如果不考慮中途每個行星的加速減速的話。但是!劇情裡有這麼一段:有個人被忽悠去休息下,帶到休息艙裡,進去然後被外邊的人設定了冬眠……為什麼需要冬眠技能?!!!而且那個被忽悠的人到了冬眠艙也沒什麼抵抗,說明冬眠功能本來就是休息艙的一部分,沒什麼可懷疑的……我覺得只能理解為,路途遙遠行程漫長,必須靠冬眠來阻止衰老……但是裡邊的人是能冬眠了,外邊行星上的人不會冬眠啊!你到了地方一眨眼的事,外邊已經過去幾百萬年了啊!
好,讓我們跳過冬眠艙這個莫名其妙的設定。假如不需要冬眠技能,艦隊可以加速到近乎光速……但是相對論效應照樣只讓艦隊的時間相對外邊減緩啊,到了地方外邊還是已經過去幾萬年了啊!
好吧,讓我們繼續跳過光速極限這個設定。照後邊的說法,艦隊是具有空間跳躍的能力的……

那麼你告訴我要塞是幹什麼的?!!它能擋住你空間跳躍麼?!!
當然,如果硬要解釋的話也可以,比如:給空間跳躍加限定:1.跳得不能太近,所以不能在跟對方艦隊對打的時候瞬間跳到對方的背後。2.不能跳得太遠,從銀河這邊跳到另一邊必須得分成十來次……3.每次跳完必須得在一顆有人居住的較大的行星旁邊才能進行下一次跳躍,否則只能常規航行……這樣似乎也能解釋為什麼進攻對方領土需要把路徑上所有行星都佔領才可以,大概因為那些行星上建有空間跳躍啟動裝置之類的東西吧,必須佔領了才能跳向下一星……不過第三條很奇葩的問題就是,把禿要塞移到伊要塞旁邊那集,禿要塞需要從自己那邊的一眾行星附近跳過……按照劇情,禿要塞是可以對伊要塞產生很大的潮汐效應的(說到這裡,潮汐效應那段動畫畫的有問題,剛查了下小說裡寫的應該也是錯的。液體形狀不應該是卵形,暴露區域不是背面而應該是中間的一圈,又一個物理學bug),那麼同樣也應該對路過的一眾行星產生類似的潮汐效應,那些行星上的人豈不都瘋掉了……
另外,就算確實這三條都進入設定了,破綻還是很大啊!
比如……如果禿要塞可以移動那麼遠的話,那麼……同盟當時只要把伊要塞移走,對方就過不來了啊!當然,對方只要把自己的要塞放在那個位置就能過去了,所以……就算伊要塞被奪走了,帝國也沒必要戰啊,只要把禿要塞移動到伊要塞附近就可以把自己的艦隊運過去了啊!所以……要塞到底能阻擋啥?只能當橋用吧……
好,現在我們再把要塞可以空間跳躍這段作為bug劇情丟掉,要塞從建立時起就不能遠距離移動……
砍掉一堆矛盾的劇情再加上奇怪的設定,似乎終於能把宇宙戰爭變成平面上的跳棋了……
但是,還是有破綻!比如,有一種非常淺顯的戰術:當對方進攻A的時候,如果B C D是跟A可以互相跳躍的話,那麼己方只要先把部隊都集中在D,然後破壞A B C的跳躍裝置,那麼可以從D來前往A做抵抗,就算失敗了,對方佔領了A也無法跳躍,只能自己建,建好了也不知道下一步要去B C D中的哪一個,因為兩個都是死衚衕,如果分散兵力的話正好被各個擊破,如果全軍一起進攻的話那萬一選了個死衚衕就又被拖延了,動彈不得,而己方則正好能過去把A再搶回來……所以對方也要破壞自己在A剛剛建好的跳躍裝置,防止被反入侵或反圍剿,於是兩邊又動彈不得了,於是戰事被無限期拖延……嗯我覺得這才是真正可能會發生的戰術,所以其實照這樣根本還是打不起來的吧,這種約束太嚴重了 - -

總之最大的硬傷還是這種老土的戰鬥方式在宇宙空間裡實在是太過渺小。我想離開了地表進入星際空間之後,便不會再存在陣地戰或要塞之類的東西了吧。沒有自由的跳躍,宇宙太過廣闊;有了自由的跳躍,宇宙又太過狹小。不過反正不管哪樣,都不會再跟從前一樣吧。

動畫信息

銀河英雄傳說
中文名:銀河英雄傳說
原 名:銀河英雄伝説
又 名:Herdensagen Vom Kosmosinsel / Legend of Galactic Heroes
首 播:1988-01-08(日本)
IMDb:tt0096633

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