生死去来/棚头傀儡/一线断时/落落磊磊


3楼猫 发布时间:2022-09-01 02:16:24 作者:ffES Language

在一段很郁闷的日子里,很难使人想象看这部片子的动机。当年我在一台256M内存的电脑上,看着两千多kbps位速的SAC2,CPU长期百分之七八十,盯着最后一集,看了一遍又一遍,看不懂了,想想,又懂了,再想想,好象又不懂了,于是再看一遍。

还有刚有了台笔记本电脑,在漆黑的寝室里半夜四点钟写完实验报告,看了九五年的Ghost in the shell 1,起始,想怎么可以把素子画得这么难看,比SAC1还要难看。看完之后,嘴里骂骂咧咧:这究竟是一部什么样的电影啊!

喜欢攻壳的人,大多可以被归为otaku。事实上,otaku不是很多的,所以很多号称喜欢攻壳的人,大多是伪B了,而不客气的说,我就曾经是一员。不过话再说回来,otaku大多又是从伪饭那里转变过来的。所以当慢慢转变成真饭的时候,攻壳带来的冲击,实在是难以想象。

好吧,话归这个GIS2。有着浓郁导演押井守自身色彩的一部戏。事实上,这部戏实在是太装B了,导演大概是抱着古文辞海在那里编的剧本。中间那一段,纯粹地卖弄CG,得承认实在是漂亮,但是又确实格格不入。然而,这部如此装逼的电影居然神采奕奕地看到了最后,对于我这种看电影容易打瞌睡开小差的人倒也神奇。

对于一部电影而言,视觉是必须第一位的,甚至比内涵重要。押井守做到了视觉上给人十足的压迫感。夜晚的香港街,破旧的店招牌,巴托走进的阴暗小路。修罗场的超市,择捉经济特区的尖耸大楼。具有中国古代风格的游行集会,以及和古罗马教堂一般华丽的LocusSolus
本部。这些场景的CG,已经精致到难以想象。押井守使用的全部是暗色打底并且亮色为辅,给人极致的窒息感,仿佛被人用被子蒙了脸。大概唯一令人清新的是那些海鸟。

另一方面,剧情倒并不是想象中的那样难懂。大概这是主要的没令人看得太郁闷的一点。如果画风压抑再来个看不懂的剧情,估计没人受得了。思路虽然还算清晰,但是对白实在太难懂,以至于足足看了两个半小时。(大概不喜欢去电影院的原因,是因为语文比较差理解不能么。。。)讲的是人与机械的复杂关系,当机械高度发展到一定程度之后,之间的隔阂就会消失,而人类的占有欲和优越感,却能导致ghost的黑暗。

如果仅仅是这样,那这部GIS2就没啥意思了。既然是和原著攻壳机动队有关的,必然最大的看点就是人物了。这部看了大半的时候,你会觉得怎么是巴托做主角,而且是个脑残版巴托。素子大人就这样被抛弃了么。所谓神不守舍,即使巴托的眼睛只是两矿泉水瓶盖(我一直是这么理解的),也能感受得很清楚。进了敌人大本营就拿机关枪扫射可不是SAC中巴托的特点。然而让人激动的一刻终于在最后攻坚潜艇时来到:素子大人终于出现,虽然只出现了一个ghost而已:居然就随随便便从网络上降临到一个人偶模型上,太丑陋了。。。而巴托终于恢复了风采,一个给素子披上夹克的动作,大概令所有攻壳迷热泪盈眶:那个站在素子背后身背钢铁十字架的冷静男人回来了!瓶盖是看不出坚毅的眼神的,但是动作已经很清晰。

素子完成任务,迅速又回到了网络中,无须说再见。我记得以前我想过,巴托是不是爱素子?这个问题太荒谬了,因为攻壳其实根本和爱情无关。巴托,只是素子的一个追随者而已,或者说他离素子太远,仅仅曾经义体实体接近过,但ghost从未赶上。用佛法来说,叫悟性未到,尚未成佛。

听到最后的音乐时,follow me不断的重复,大概巴托仍然在追随着素子,而我们仍然在科技缓慢发展的道路上,漫无方向地追随着真正的真理。生死去来,棚头傀儡,一线断时,落落磊磊。我们不知何时短线,只求有可以一直追求的东西。

最后向翻译者致敬。

动画信息

攻壳机动队2:无罪
中文名:攻壳机动队2:无罪
原 名:攻殻機動隊2 イノセンス
又 名:Ghost in the Shell 2: Innocence
首 播:2004-03-06(日本) / 2004-05-20(戛纳电影节)
IMDb:tt0347246

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