生死去來/棚頭傀儡/一線斷時/落落磊磊


3樓貓 發佈時間:2022-09-01 02:16:24 作者:ffES Language

在一段很鬱悶的日子裡,很難使人想象看這部片子的動機。當年我在一臺256M內存的電腦上,看著兩千多kbps位速的SAC2,CPU長期百分之七八十,盯著最後一集,看了一遍又一遍,看不懂了,想想,又懂了,再想想,好象又不懂了,於是再看一遍。

還有剛有了檯筆記本電腦,在漆黑的寢室裡半夜四點鐘寫完實驗報告,看了九五年的Ghost in the shell 1,起始,想怎麼可以把素子畫得這麼難看,比SAC1還要難看。看完之後,嘴裡罵罵咧咧:這究竟是一部什麼樣的電影啊!

喜歡攻殼的人,大多可以被歸為otaku。事實上,otaku不是很多的,所以很多號稱喜歡攻殼的人,大多是偽B了,而不客氣的說,我就曾經是一員。不過話再說回來,otaku大多又是從偽飯那裡轉變過來的。所以當慢慢轉變成真飯的時候,攻殼帶來的衝擊,實在是難以想象。

好吧,話歸這個GIS2。有著濃郁導演押井守自身色彩的一部戲。事實上,這部戲實在是太裝B了,導演大概是抱著古文辭海在那裡編的劇本。中間那一段,純粹地賣弄CG,得承認實在是漂亮,但是又確實格格不入。然而,這部如此裝逼的電影居然神采奕奕地看到了最後,對於我這種看電影容易打瞌睡開小差的人倒也神奇。

對於一部電影而言,視覺是必須第一位的,甚至比內涵重要。押井守做到了視覺上給人十足的壓迫感。夜晚的香港街,破舊的店招牌,巴託走進的陰暗小路。修羅場的超市,擇捉經濟特區的尖聳大樓。具有中國古代風格的遊行集會,以及和古羅馬教堂一般華麗的LocusSolus
本部。這些場景的CG,已經精緻到難以想象。押井守使用的全部是暗色打底並且亮色為輔,給人極致的窒息感,彷彿被人用被子蒙了臉。大概唯一令人清新的是那些海鳥。

另一方面,劇情倒並不是想象中的那樣難懂。大概這是主要的沒令人看得太鬱悶的一點。如果畫風壓抑再來個看不懂的劇情,估計沒人受得了。思路雖然還算清晰,但是對白實在太難懂,以至於足足看了兩個半小時。(大概不喜歡去電影院的原因,是因為語文比較差理解不能麼。。。)講的是人與機械的複雜關係,當機械高度發展到一定程度之後,之間的隔閡就會消失,而人類的佔有慾和優越感,卻能導致ghost的黑暗。

如果僅僅是這樣,那這部GIS2就沒啥意思了。既然是和原著攻殼機動隊有關的,必然最大的看點就是人物了。這部看了大半的時候,你會覺得怎麼是巴託做主角,而且是個腦殘版巴託。素子大人就這樣被拋棄了麼。所謂神不守舍,即使巴託的眼睛只是兩礦泉水瓶蓋(我一直是這麼理解的),也能感受得很清楚。進了敵人大本營就拿機關槍掃射可不是SAC中巴託的特點。然而讓人激動的一刻終於在最後攻堅潛艇時來到:素子大人終於出現,雖然只出現了一個ghost而已:居然就隨隨便便從網絡上降臨到一個人偶模型上,太醜陋了。。。而巴託終於恢復了風采,一個給素子披上夾克的動作,大概令所有攻殼迷熱淚盈眶:那個站在素子背後身背鋼鐵十字架的冷靜男人回來了!瓶蓋是看不出堅毅的眼神的,但是動作已經很清晰。

素子完成任務,迅速又回到了網絡中,無須說再見。我記得以前我想過,巴託是不是愛素子?這個問題太荒謬了,因為攻殼其實根本和愛情無關。巴託,只是素子的一個追隨者而已,或者說他離素子太遠,僅僅曾經義體實體接近過,但ghost從未趕上。用佛法來說,叫悟性未到,尚未成佛。

聽到最後的音樂時,follow me不斷的重複,大概巴託仍然在追隨著素子,而我們仍然在科技緩慢發展的道路上,漫無方向地追隨著真正的真理。生死去來,棚頭傀儡,一線斷時,落落磊磊。我們不知何時短線,只求有可以一直追求的東西。

最後向翻譯者致敬。

動畫信息

攻殼機動隊2:無罪
中文名:攻殼機動隊2:無罪
原 名:攻殻機動隊2 イノセンス
又 名:Ghost in the Shell 2: Innocence
首 播:2004-03-06(日本) / 2004-05-20(戛納電影節)
IMDb:tt0347246

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