《地海战记》脚本失误


3楼猫 发布时间:2022-09-11 01:26:27 作者:十一 Language

均衡的观念在今天看来已经稀松平常,看点在于创作者如何就这一烂熟的话题阐发出自己独到的见解。可惜的是,《地海》中我们没有看到。

其实与已经俗套了的均衡观念相较,人类与龙的分道扬镳到再度聚首是有趣的,但《地海》中却仅作浅尝辄止的涉及。于是,女孩化作巨龙如救世主一般驱走黑暗巫师的横空出世显得及其突兀,毫无力量感。

关于勾取姓名而获得奴隶的设定缘自古老的奇幻传统,在《千与千寻》中也用到了。《地海》似乎认为观众应该明白这一层“行规”。而没有进行充分的解释。诸如此类未作解释的地方还有很多,由此,在我看来《地海》显得不够清晰,没有建立起故事相应的奇幻世界背景系统。而观众观看奇幻故事的一大期待恰恰是要看作者带来的是怎样一个与众不同的非现实世界。在此,观众的期待落空了。

还有一些与影片无关的题外话:影片序幕的暴风雨令我想到莎士比亚的名剧《暴风雨》,甚至猜想这就是名剧的动画改编版,再往下看发现自己没有猜中。。但片中渗透的西方气质却自始至终,由此也看出宫崎武朗与其父的不同:宫崎俊无论讲的是西方故事还是东方故事,内在的东方精神及外在的东方气质是不变的。《地海战记》却非常西方,由内到外。看片之后,才知道故事改编自西方奇幻小说,也就难怪看片时会有“奇幻规则”模仿《哈里波特》的错觉了。

动画制作团队依旧强大,甚至连我一贯不喜欢的《千与千寻》的“泥巴变形”,也延续到了《地海》中。然而画面制作无论如何也无法弥补脚本的不足。而这恰与中国动画发展的瓶颈相关了起来:目前为止大陆漫画人才的培养方向仍旧偏重画面等技术能力,包括从事动漫学习工作的人本身也有此倾向,常爱在自己的画如何专业、自己的软件运用如何纯属方面自持自大,却往往忽略了故事策划、脚本完成等编剧方面的培养及磨练。

动画信息

地海传说
中文名:地海传说
原 名:ゲド戦記
又 名:地海战记 / 地海传奇之格德战记 / 加德战记 / 地海传奇 / Tales from Earthsea
首 播:2006-07-29(日本)
IMDb:tt0495596

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