Ps:因为是这一个月来断断续续写下来的,所以有不对滴地方家人们请狠狠地批评!
相较于前作,《攻壳机动队2:无罪》争议更大,而似乎争议的点大多数并非来源于剧情、人物、主题,反而是关于无罪的“华丽”。关于这个,我特地翻了关于无罪的导演访谈、导演笔记,以及一些动画界的人对于无罪的一些说法,然后做了一个小小的整合,话不多说我就直入正题啦!
一 枪械的构图
我想,押井守关于军械方面的视听处理,不仅是这一部无罪,几乎他的所有悬疑动画在这方面都非常出彩,比如机动警察2当中大量的镜头让坦克和军队与人们似乎毫无违和地放在一起,机动警察1中巴别塔里的那一场labor拆迁战(好怪的名字hhh)等等等等都被后来很多动画导演所学习。
但是无罪中的枪械,会更为特别。
首先是人脸和枪。如果仔细观察,你会发现无罪中有几个特别的“面部表演”其实是和枪口一起完成的。比如说这个光头黑帮的镜头,左轮手枪的枪口和光头的脸画在了一起,而手枪的不锈钢材质和光泽的设计让这个分镜的信息量增大了许多。
再比如说陀古萨的这个镜头,后面的背景以及发生了扭曲,但却不易被观察出来,因为手枪分了几层来画,画得极其精细,随着镜头的不断逼近,纵深之间的极端关系营造出了巨大的不真实感。
其次就是被玩出了花的仰俯拍。羊廷宝老师曾说,押井守并非直接使用实拍手法,而是通过各种途径模仿实拍手法。比如说这一个,巴特最后的激情连射,通过90度射击改变了射线体现了构图的纵深感(见押井守的无罪笔记)
还有这个我也很喜欢:一边是紧张兮兮举枪战斗的巴特,一边是表情松弛的陀古萨。但是巴特的紧张很难用瓶盖去表现啊!于是押井守选择把机位高度放在腰的位置,如此一来,枪体延长线就会自然收束在中央下边,向墙壁方向走去,这样的透视就可以完美地营造一种紧张感。
二 色指定
关于这方面,我了解甚少,不过觉得很特别还是列出来了!
这部《无罪》其实是押井守最“暖”的电影。押井守的大多数电影还是冷峻的色调和硬光组成的,毕竟他之前所探讨的问题,以及他希望去表现的,都是这么一种带有隔阂感、距离感的东西。但是这一回,尤其是关帝庙那几段,外面基本上的黄黄的感觉,这种黄黄的也刻意营造出了“华而不实”的感觉。
当然!!!最重要的是:反差感。比如说游行这段,巨大的人偶和渺小的人是一种反差,而颜色上面,外面大片的黄色调和巴特、陀古萨的灰色调也形成了巨大的反差,让观众更方便地聚焦到人物身上,又不会在“环境表演”上不够出彩,妙哉妙哉。
三 动作戏的设计
这里大概有三个关键点:3D与2D的关系,原画师的选用,以及如何达到实拍甚至超越实拍的动作效果。
以下仅仅是罗列我觉得做的最好的几个action
首先是,人偶与巴特的“首战”。这里人偶的动作就是在3D下采用镜头的旋转补足了速度感,这种速度感带来的压迫感是极强的,甚至会有一种剧烈的不可思议的感觉。
第二个是:从楼梯上俯瞰的镜头,把行动的巴特和狼狈的陀古萨进行纵向比较,而巴特伸出枪口这个action也补足了镜头前的动态
第三个(也是我最喜欢的一个action):作画史上的经典之巴特跳井。这里选用大平晋也来担任原画绝对是最聪明的办法,即便是真实的表演,大平晋也狂放的线条和透视,都让这段跟随镜头动感十足!大平晋也厨真的一段满足!
四 老生常谈之意象与隐喻
花鸟虫鱼啥的被说烂了的俺就不花笔墨赘述了
这里讲讲我发现设置得特别好的隐喻
第一个,天上飞的移动的终端,是终端化人类的无味冰冷躯体。这个回转翼机还有一节一节的短翼看起来像降临到炼狱的堕天使。这里暗示的正是人偶。
第二个,瞳孔。瞳孔是宇宙的微缩,也是生命的显著标志。湛蓝色的瞳孔仿佛人偶已经拥有了灵魂。
第三个,人偶与人。游行这段,巨大的人偶与相对小的很的人,人的动作密度相对人偶是压倒性的大。而后面人偶的打戏,则有着极强的牵引感,但实际上它们却在挣脱着原有的“牵引”,也是处理得超棒的一处隐喻。
写的不怎么样,不过就当是第一次为自己喜欢的电影写长评啦,以后多多学习,还可以进步出第二版、第三版的无罪影评!总之,我爱鸭鸭!!!(大声表白)
动画信息
原 名:攻殻機動隊2 イノセンス
又 名:Ghost in the Shell 2: Innocence
首 播:2004-03-06(日本) / 2004-05-20(戛纳电影节)
IMDb:tt0347246