并不孤独的观测者


3楼猫 发布时间:2022-06-28 18:52:47 作者:Tangled Language

前排注:本评论仅限于动画版的本作,《0》,和剧场版,不讨论游戏(因为还没时间玩)。

《命运石之门》是我一直想补的一部作品,最近也是被同学突然提醒,遂只花了几天就看完了动画版的所有作品。如果说感受的话,放在十年前,特别是给没有看过太多动漫(或者玩过太多gal)的观众来看,很容易成为他们的本命作,或许我也会是其中一个。写本篇评论,也算是我对石头门的一点奉献,一点补完,填补自己不在石头门的年代的遗憾。

不得不说名字起得好很重要,命运石之门,如此一个恢弘大气的名字,其实是让这部番成为我必看列表里中一员的重要原因。光是听到名字或许会想象这是一个关于命运与世界的宏大故事,甚至还脑补出巨大的石头门伫立在面前的景象,这算是当时的我对本作成为神作的原因猜想。但带着这样的期望,在作品初期明显有落差感,尤其是当你发现steins gate不过是主角自己yy出来的毫无意义的设定。

这就要不得不指出石头门的缺点了。为了吸引宅粉玩家,本作在人设上做了很多不必要的设定,此问题之前在《龙与虎》中也让我很厌烦。给角色套上“设定”往往是不必要的,反而更体现出一种恶趣味,并且该恶趣味"only on Japan"。这在石头门里尤其明显,大部分角色都有标签。胸针:中二,桶子:死宅,嘟嘟噜:cosplay,助手:傲娇,琉华子:男的(划掉),萌郁:自闭,菲利斯:猫猫,就连《0》中的角色都没完全避免这个问题。现在的作品越来越应该避免这种设定吸粉,而要从故事和艺术上打动人才行。

我接下来就把石头门的缺点一口气说完。首先是前期铺垫节奏差。从2021年的视角看,几乎很快就能明白本作是一个关于时空穿越的故事,但石头门还是一个一个角色慢慢的介绍,并且都和D-mail穿起线来,这过程很明显的无聊,以至于我看看停停了很久。但随着怀表停转,整体的节奏瞬间起飞,作品用这种每集都在留悬念的方法,让我几乎停不下来。不过很难想象,这种前期节奏放到如今苛刻的环境下会有多少人唱反调。

作品的科学设定也是一个问题。本作用了大量的篇幅去讲述世界线的设定,据我所知在原作中更是如此。作品引用了许多现代物理学的结论,但并没有实际意义,在作品中,时间机器的设定仍然是含糊的,甚至是一台微波炉,用一些在秋叶原能买到的东西就能做出来的。同时对助手是个天才这一设定也花了不少笔墨去呈现,但这些方式仍然不是很高明。

动画版的演出也总让我觉得有些问题。这主要体现在:1、主角重复的镜头和表情过多。在石头门中见到的最多的镜头就是主角瞪大眼睛,而瞳孔变小的狰狞模样,个人认为制作组应该尽量减少这种重复感。2、明显的galgame感。可能是制作组能力不够的问题,即使不去苛责打斗场面不够好,但作品太多时候还是过于静态了。动画较gal的一大优势就是人物是更加鲜活的,在本作中却太过于静止,这不仅是所画动作不流畅的问题,而更让人觉得是改编不够成功。3、台词与配音。石头门里有很多关于命运与时间的经典台词,但也不乏重复性的话,比如嘟嘟噜说的话就给人感觉基本都差不太多,胸针也是,反复强调不能穿越的话有好多好多,算不上是多优秀的剧本。另外就是,在这样一个中二病背景下的故事中,出现许多英文单词是必然,但英文配音实在太糟糕了,尤其是《0》中的教授,实在让人无法忍受。日漫中其实切忌这样的桥段:为了显示某个人英文好,非要让他/她说两句,啊,实在不太行。实际上,即使他们都说着日式的英语,也并不会有太明显的出戏感,这样反而是更难受了。

说了半天,本作品好在何处,又动人在何处?

来聊聊两位女主吧。

真由理,又名嘟嘟噜,是全故事围绕的人物,胸针一直想要拯救的人。嘟嘟噜是柔弱的,不具有创造力,不那么有智慧,只是个普普通通的女孩子。虽然看着迷迷糊糊,但是她关心着每一个人,甚至作为时间机器的旁观者,或者说受害者,在面对胸针的时候并没有迷茫。她相信着胸针,相信着如此守护着她的那个人,也相信着周围的每一个人,因此她总能坚定的迈出每一步。这份信任是美的,是纯粹的。这样的她在这个故事中散发了独特的魅力,我相信大部分观众也是这样逐渐的爱上这个角色,仿佛自己也被那温柔的声线治愈了一样。

下面是助手的真爱部分。二次元再一次证明了就算一个人红头发,紫眼睛,红领带,白衬衫,披肩外套,皮短裤,丝筒袜,黑短靴,画出来也完全不会感到违和。(这究竟是为什么呢?)助手是个又帅又可爱的角色(在动画里比游戏里要萌一些),但更惹人爱的是她的性格。她聪明,爽快,心细而又勇敢(还傲娇)。她总是不会让人失望,在主线推动上可谓是一把好手,时间机器说造就造出来了,但让我们印象更深刻的必然是她对胸针那跨越时空的信任与理解。我想这份跨越时空的情感占据了我对本番好感的90%,并且这也正是我在听说《0》是助手死去后的故事后根本鼓不起勇气看的原因。无论胸针以什么样的自闭姿态出现在助手面前,她都能以最快的速度意识到,然后用自己的方式帮胸针重拾信心;无论迎面而来的是什么样的难题,她都耐心的听完他的解释,竭尽全力帮助胸针找到方法。直到最后,她也愿意献出生命来拯救嘟嘟噜,即使这意味着她和胸针的所有回忆将不复存在。我难以想象这是多么巨大的牺牲,如果以我的视角去看,这一步,我无论如何都不可能迈的出去。所以我感谢制作组给了一个完美结局,并且还做了sp,那正是我想看到的故事。说实话,我希望0也能是sg线中胸针和助手共同克服困难的后续,因为我很有信心后面不会再有什么坏事发生。这便是助手在这个故事中给人带来的心安感,就像考试开卷了一样。

所以这个故事为什么动人呢?主角在时空中无数次的穿梭,穿梭的越多,失去的越多,但为了拯救他所爱的人,这一切都无所谓,这份执着是动人的。如果改变不了未来,就欺骗世界,这份唯我的浪漫也是动人的。但我认为,更动人的反而是这些“他所爱的人”,在时空变幻,存在与消亡中,对主角的,或者彼此的,不灭的情感。命运石之门正是用这时空的载体来诠释了这种情感,这是其他轮回系作品所不及的。孤独的观测者,他并不孤独,他有着在每个时间线上都倾尽全力支持他的实验室成员NO.001~NO.009。即使没有他所拥有的记忆,他们的情感都不会变化,如果有些事情是事实,那这份爱必然也是。情感也是收束的。正是此处,作品展现出了人的伟大,命运的渺小,这是作品最为浪漫之处。如果说还有什么别的增加了故事的感染力,那还是要归功到设定上。没错,正是我当初所反感的“中二”,“傲娇”等等等等,给这部作品增添了独一无二的韵味。在世界线变动,世界大战来袭之时,我们想看到的,也不过是那个由中二病带领了,吵吵闹闹毫无建树的实验室罢了。

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剩下的部分,说一说《0》和剧场版。

首先是《0》,作为主线的闭环,0的内容更庞大一些,因此动画版给人一种删减很严重的感觉,可以说多方面都处理的不是很好,部分角色虽然有前作做积淀,但在《0》中还是表现很扁平。而且新出场的角色,明明是已经舍弃天下第一好的助手了,却仍然没得到足够的戏份,全都成了主线故事上的工具人。真帆明明都是新女主了,却也没塑造好,只是用了莫扎特作比,另外,篝也是纯故事推动器,俄罗斯的那个女教授更是让人摸不到头脑。并且剧情分配上再一次出现了头重脚轻的问题,我还没反应过来就结束了。不过话虽如此,我其实一直都沉浸在失去助手的遗憾中,虽然是以Amadeus的形式重现了,但和Amadeus对话难道不会反复提醒自己究竟失去了什么吗?另外就是胸针一直是自闭脸,实在让人很难受。

剧场版是动画制作组原创,剧情解释比较随意也是难免的,但我也确实很满足,因为就像我上面说的,我很有信心后面不会有什么坏事发生。制作组在90min内讲的这个故事更加仓促了,叙事也更生硬了,但我也真真的无所谓了,就算后面出100集的日常,谁会不愿意看呢?观众们可以按照自己的标准对这部剧场版作出更客观的评判,四星,三星,两星,一星,可以指出剧场版里可笑的bug,但我不会,仅此而已。

我想后面我应该会去买一些周边或是原画集之类的,有时间再把游戏玩一玩,毕竟这样一部作品,不充分表达出自己的爱就太可惜了。万一哪天世界线变动了,而我不再看过石头门了呢?

没错,想来这也是这部作品的浪漫之一——虽然你不记得,但这些都存在过,这就足够了。

2021.11.5 5:45am

动画信息

命运石之门
中文名:命运石之门
原 名:STEINS;GATE
又 名:斯坦因之门 / シュタインズ・ゲート / Steins;Gate
首 播:2011-04-05(日本)
IMDb:tt1910272

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