熬夜看完《命运石之门》,这部作品的叙事结构是极少数的好,给人一种看《达芬奇密码》那种浑然一体的感觉。多数标准结构的动漫会在中间部分(12集~15集)进入第一个高潮部分,然后进入平和的剧情推进期,进而来到第二个高潮,也就是结局。而这部作品同样如此,不过得益于故事的特殊性处理,整个故事从剧情角度上讲可以完全整合到一起,所以给人一种剧情非常流畅,也就是弹幕上所说的从12集起全程高潮的原因。 整个故事大概可以分两个部分,第一个部分是剧情的推进和铺垫,也就是俗称的挖坑过程,讲的比较平缓,说句实话看着一部分的话会感觉这部作品没什么不同,可能就是个日常作品,甚至有的叙事都意义不明,单从开头来讲,看到女主死掉的男主进而推进两人关系,这个手法实在笨拙且常见,搞得我摸不清头脑,这也是我为什么曾经2次中途放弃的原因。 第二部分就可以说是正式进入作者想要的节奏了,如果第一部分是时间机器做成的过程,第二部分可以算是回溯的过程了,将第二部分整体感处理的非常好,而且特别难得的是像这种时间限定,场景限定,篇幅限定的作品很难做到有层次感(层次感个人定义,打个比方,很多玄幻小说读到最后和开始的男主角有种一路历经磨难最后获得成就的感觉)本来层次感,整体感二者很难融合一起,但是这部作品做到了。 再看故事,故事的话并不是什么稀奇题材,(说实话文化产业发展到今天也很难有绝对独立的创意了)很多其他作品都有所应用,只是手法不同。但是同样的创意想说明什么,表达出来也会不同。这部作品就是想表达一个简单的动漫式暧昧故事,作者只是用了蝴蝶效应营造了一个拯救与选择的故事,如果这么想这部作品又不是很烧脑,因为和一个并不想和你说逻辑的作品去讲逻辑是很无意义的事情,就像玄幻小说,人们不在意他的能力从何而来,只在意拥有能力可以做什么。如果要强行解读这部作品的逻辑,会很头痛的。 《命运石之门》好像是游戏改,所以在动漫中我看到了类似双结局的设定,看这么多的动漫也就《angel beats》是双结局的吧。毕竟双结局和双主角一样在该领域算是禁忌吧,但是游戏里多结局可就很常见了。 总体来说,《命运石之门》是很不错的作品,无论从人设,结构,故事,结局等等都很值得一看,看的时候可以带着逻辑去看,但看完不要用逻辑去反复的思考是否正确的问题,因为这样会丧失整部作品的美感,也无法理解作者的真正意图。
一个关于time machine的爱情故事
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