動畫改編中諸多不滿意的點


3樓貓 發佈時間:2022-07-27 20:47:00 作者:墨言浮塵 Language

作為遊戲粉絲,第一時間就觀看了這部改編動畫,然後發現不祥的預感被證實了……以下列出一些我認為改編處和原作對比不好的地方。動畫節奏和戰鬥就不說了,基本上是JRPG改編作品的通病。僅列出一部分,如果還有想起會繼續補充。歡迎討論。

先上結論:如果想對情節有更深入的瞭解的話,請不要先看本部動畫。請在打通原作遊戲後再回來觀看,或者就不要觀看動畫。(有NDS、安卓、NS三個平臺。NS的Final Remix版多了三天相當於對於第二部預告的劇情,一天平行世界的劇情,對於原劇情沒有任何意義。)

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1. 日期變更方式和標識

遊戲內容中有兩種面向玩家的圖標:倒計圖標和區域圖標。倒計圖標會在日期變更時出現,區域圖標會在地區變更時出現。動畫中保留了區域圖標而取消了倒計圖標。這是因為沒有很好地考慮到這兩種標識對動畫的意義。

區域對於遊戲玩家而言是一個重要的概念,因為玩家要進行跑圖,牢記整張地圖;但對於觀眾而言,區域的概念似乎並不是那麼重要。觀眾不會去莫爾科前玩激撞徽章,不會去東和唱片前買CD,不會去道玄阪吃拉麵。區域標識對他們來說就是毫無意義的地點狀語,只能從圖標的特點來判斷區域可能存在的特色。

而日期標識就不一樣了。我們知道基本上每個參加死神遊戲的人都是為了能夠熬過七天去的。因此,倒計時不僅僅是對於玩家的提醒,也是將玩家的所知所想和操控人物合一的一種形式。當玩家想著“還有幾天就通關了”的時候,遊戲角色想的也是“還有幾天就能復活了”。因此這種提醒是必要的。

而關於日期變更方式,遊戲中採用的是粗暴的黑屏並跳出倒計圖標,而動畫採用的是像是屏幕雪花式的漸出。這裡就是“cut out”和“fade out”的區別了,我更傾向於cut out,因為假若是fade out,那麼在漸出,即意識逐漸昏沉時會有所意識。

2. 關於“掃描”

遊戲中掃描是通過點擊參賽者徽章圖標來對一個地區進行掃描並選取查看,而動畫是通過“跨層觸摸”的方式進行的。前者是一種有意識有目的的行為(“我要掃描去看看別人的想法”),而後者更偏向是一種法則(和RG層的別人重疊了就能讀到他人的想法,動畫中也有一些無意觸碰到而讀取他人想法的情況)。

動畫中音操在瞭解掃描系統後說“那樣就省事多了(不用交流成本就能知道他人的想法)”,但實際上的問題是,音操原本根本就不在意他人的想法(“太吵了”“他人沒有意義”“只要有我一個人就夠了”)。他不是因為行為的成本而不進行行為,而是因為行為本身的無意義性而不進行行為。羽狛在祕密報告書6中稱其為“自我實現迴圈”。因此動畫中的闡釋較為糟糕。

因此,當我們回看掃描系統的時候,我們應該能認同主動的掃描是一種很好的設計。因為不用考慮交流成本,音操可以踏出接受他人的第一步。而這種系統也能暗示音操在一步步走出“自我實現迴圈”(從不用掃描又不交流,到掃描而不交流,到最後不掃描而交流)。

3. 管理員東澤洋大的形象

動畫化保留了1-7與東澤戰鬥前東澤的話( “汙濁情感”“食材變壞了”這幾句)。在脫離語境的情況下,想理解這幾句話是十分困難的。這句話的語境在遊戲1-5(任務為解開兩名女學生小愛和美奈之間的猜忌)後由其本人給出(而這也是東澤在玩家操控角色面前第一次出現):

東澤:我想靠近觀察潛藏在你心中的汙濁情感 四季:你說什麼 東澤:裝傻也沒有用。你自己也應該很清楚吧?正因為清楚才會將它鎖在內心深處。為夥伴著想……友情……夢想……願望……那些不過是滾滾燃燒的嫉妒。看來……你似乎很討厭自己,畢竟到手了不是嗎?但你卻不感到滿足。 四季:…… 東澤:身邊的人不愛你,你無法喜歡自己,唯有嫉妒一直積累下去。 四季:別說了! 東澤:雖然你外面包了一層為朋友著想的糖衣……但裡面卻是滾滾燃燒的嫉妒。結果你最愛的還是自己不是嗎?所以才會嫉妒。 四季:不,不對…… 東澤:怎麼會呢?你應該也很清楚,被徵收的入場費是什麼意思…… 四季:別說了!! 東澤:小姑娘,你是一個極端醜陋又自卑的人…… 四季:我……我…… 東澤:如果復活了又會回到原樣,你會和從前一樣活在嫉妒當中…… 四季:不對,別說了!!(逃)

羽狛在祕密報告書6中稱之為“羨慕的價值觀”。

而動畫中將這一段刪掉,就等於將原本就不多的東澤的戲份刪掉了一半,東澤的形象就很平面刻板,觀眾對東澤的印象就會侷限在“在認識論上有點特殊的反派”。因此我認為將東澤的戲份讓位於繪里,甚至讓音操向繪里“隔空道歉”不是個好的安排。劇情的主題應該不是UG對RG的影響,而是UG的人們對於自身的超越,而東澤在角色上也比繪里更重要。

4. 羽狛早苗的形象

和東澤大洋一樣,羽狛大叔在動畫裡的形象過於平面刻板了。動畫保留了羽狛在主要情節中的腳本而捨棄了讓他有個人魅力的玩笑和吟句。羽狛顯然是一個很有個人魅力和懸念的角色,然而在動畫第一週(即前三集)中,羽狛就像是隻是來救爛攤子,講講遊戲規則的老好人。

5. 動畫中1-6的天罰和2-1的大逃殺

這兩段情節都是動畫中原創而原作沒有的。玩過遊戲的人肯定無法理解動畫中的天罰是誰釋放的。無法想象是東澤;而如果是下派發“紅骷髏”徽章指令的北虹,那麼就違反了“死神非第七天不能攻擊”的規則;最可能的是約書亞,但也有點奇怪,因為天罰是從徽章上發出的。對於後一段情節,南師猩作為管理者會違法亂紀,但是在不能想象他會下達參賽者互相攻擊或是直接攻擊死神幹部的決定。關於這兩段情節,沒準看到後面就明白了……但我預感還是不太好。

6. 樂團Def Märch成員都是死神的懸念

樂團Def Märch(以下稱777三人組)是在1-3首次出現的。在此之前,遊戲中出現的死神只有幹部八代卯月和狩谷拘輝(具有攻擊性),以及紅色和黑色衛衣的普通死神(工作是封鎖和開放道路,具有阻擋性)。因此玩家在首次見到777的時候,可能會因為他既沒有攻擊性,又不穿著普通死神的服裝而認為其不是死神。但在動畫中普通死神反而是在777三人組之後才出現的,因此懸念小得基本支撐不起驚喜。

本文涉及內容包含前五集。

最後一個小小的廣告,遊戲主題解讀。

【遊戲文學解讀】《美妙世界》:個人成長與文化多元主義https://b23.tv/0aksgq

動畫信息

美妙世界
中文名:美妙世界
原 名:すばらしきこのせかい
又 名:美麗新世界 The Animation / 美好世界
首 播:2021-04-09(日本)
IMDb:tt12643520

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