BRS是部神奇的作品。畫師Huke就憑几張插畫、一本畫集、一隻Vocaloid feat Miku的主題歌就紅遍宅區。到現在都還有人以為BRS是“黑初音”,儘管其實沒有太大的關係。(但不得不承認,沒有Miku的那隻歌,BRS恐怕難有今天的熱度。nico上標籤個Miku,點擊量能翻倍。)之後一切似乎來得太快,奸笑的PVC,各種周邊,當然還有理所當然的,動畫化。
但動畫跟插畫是兩個完全不同的境界。插畫家Huke可以在平面上構想出華麗的異世界。插畫家關注的是如何在一個A4大小的平面上合理的考慮透視、人物、光影、色彩,其性質是靜止的。但是動畫有時間這個維度在裡面,因此,如何構成故事才是動畫的要義所在。在動畫裡,插畫師的軟肋就暴露出來了,角色設定精美,但不擅與講故事。(抑或乾脆說,本來就沒有什麼故事?)即使是監督吉岡忍和山本寛,都無法扭轉這個軟肋:表裡世界插敘的手法然後並不流暢的過渡使得故事的割裂感更加強烈。插敘的手法用來表現表、裡世界是平行關係的故事會有優勢,但這部明顯表裡因果關係相當明顯的故事裡,亂入的裡世界反而破壞了故事的流暢性。因此到最後腦中都揮之不去一個想法:神馬。
這部動畫可能看作奸笑社的周邊宣傳廣告比較合適,作為一部動畫,並不細緻的動畫作畫並不能很好還原Huke原作的精髓,動作分鏡也難說精彩,劇情更是難以肯定。於是,即使作為周邊廣告,製作方的誠意依然不足。
但動畫跟插畫是兩個完全不同的境界。插畫家Huke可以在平面上構想出華麗的異世界。插畫家關注的是如何在一個A4大小的平面上合理的考慮透視、人物、光影、色彩,其性質是靜止的。但是動畫有時間這個維度在裡面,因此,如何構成故事才是動畫的要義所在。在動畫裡,插畫師的軟肋就暴露出來了,角色設定精美,但不擅與講故事。(抑或乾脆說,本來就沒有什麼故事?)即使是監督吉岡忍和山本寛,都無法扭轉這個軟肋:表裡世界插敘的手法然後並不流暢的過渡使得故事的割裂感更加強烈。插敘的手法用來表現表、裡世界是平行關係的故事會有優勢,但這部明顯表裡因果關係相當明顯的故事裡,亂入的裡世界反而破壞了故事的流暢性。因此到最後腦中都揮之不去一個想法:神馬。
這部動畫可能看作奸笑社的周邊宣傳廣告比較合適,作為一部動畫,並不細緻的動畫作畫並不能很好還原Huke原作的精髓,動作分鏡也難說精彩,劇情更是難以肯定。於是,即使作為周邊廣告,製作方的誠意依然不足。