金玉其外,敗絮其中


3樓貓 發佈時間:2022-07-25 05:16:03 作者:Yeeis Language

     《熱誠傳說》動畫作為“傳說”系列二十週年的慶祝作品,除了有B財團財大氣粗的資金支持,一波又一波的宣傳攻勢外,還請來了大名鼎鼎的ufotable來擔當製作,那麼第一季完結後的整體效果如何呢,我給出的看法是“光環下的失敗之作”,甚至是來自於ufotable“貴族屬性”的一種惡臭。
       作為一部遊戲改編的動畫作品,在製作之初自然會面臨“忠實原作”和“原創路線”的單選題,很明顯,製作組選擇了後者,因為當時玩家對於遊戲的評價並不高,不是遊戲本身劇情的問題,而是公主的意外離隊讓許多玩家不買賬,於是,ufotable的編劇天真的以為只要大量增加公主的劇情和存在感便會取得觀眾的喜愛,然而,在動畫大量追加公主劇情的同時,換來的卻是公主人物形象的完美崩壞。其原因就是對於動畫中領導者和臣民的刻畫實屬失敗,國家的百姓都是智商負五的傻子,領導人(公主)永遠都是愛國愛民的傻白甜,再加幾個小人之心的大臣和一個看不透的內奸,妥妥的劇情慣用套路,這樣就直接導致公主這樣的頂層領導者形象非常的“飄”,以至於公主在後期直接被塑造成即使是面對已經圖謀不軌的大臣和士兵還能說出“請不要傷害他們,他們是無辜的”之類傻到有點畸形甚至變態的人物形象。除了公主之外,主角團的其他人物形象塑造也是一團糟,完全沒有人物獨有的性格特點,主角團所有人完全可以用“善良”“勇敢”兩個字完美概括。
       再來說說這部動畫討論交點最多的地方——畫面。《熱誠傳說》的彈幕池裡滿是“經費傳說”之類的彈幕,這部動畫的預算究竟高到多少還值得商榷,但我肯定的是動畫在畫面上是有投機取巧之嫌,這一點集中表現在其大篇幅地使用3D模型上,像在第0集中,3D的應用就非常成功,大場景的表現力很強,但在動畫之後的畫面中,導演開始完全不考慮3D與2D畫面的融合度,像是在炫耀自家的3D部門一樣,迷之3D各種亂用,破壞了場景本身的架構和畫面層次感,像是2D人物砍3D憑魔的畫面各種齣戲,違和感滿滿。
       在劇情方面,ufotable真正教會了業界什麼叫兩集毀掉一部作品。但凡是ufotable製作的動畫,毫無疑問會涉及到劇情節奏的問題,而在《熱誠傳說》中,這種劇情節奏的問題被無限放大,簡直就是《噬神者》的千倍強化版一樣,前兩集(1.2兩集)的劇情推進速度非常慢,完全可以用一集講完的劇情強行分成兩集播出,而在中期(7.8.9.10集)劇情速度時快時慢,也就是從這一階段開始,剪輯上的問題,分鏡上的問題層出不窮,在最後兩集中,不論是劇情還是製作上都全線崩壞,缺畫面,人物智商-1,各種小毛病和稀爛的戰鬥場面都無時不刻讓觀眾覺的這是個趕工的產品,某種意義上最後兩集跟隔壁熾天使有得一拼,除了這些硬傷外,更讓我感到意外的是在單集時長完全不夠表達清楚劇情的情況下,製作組還留出了不少的時間讓男角色賣腐,女角色賣萌,如果這是個半正經的動畫,這些無可厚非,但關鍵是動畫從第0集開始明顯是一個正經講故事的劇情,過多的賣腐賣萌除了成為了劇情的累贅外沒有任何意義。
       除了以上所說的,“熱誠”部分平淡的音樂,毫無質感的戰鬥這些小毛病都是在給動畫打負分,而我之所以給了它一個及格的分數,很大程度上得益於中途插入的兩集《狂戰傳說》,這兩集的戰鬥畫面流暢,動作設計合理,劇情節奏保持的很好,在有限的時間內對人物形象的刻畫非常明顯,劇情有張力,戰鬥有燃點,還有不錯的BGM加成,如果單說這兩集的話個人會給出8分以上的高分,很明顯,ufotable認真的做了這兩集,卻沒心思做正片部分。
      
熱誠傳說X 個人評分6.0
+大場景的表現力十足,此部分3D運用出色
+狂戰部分製作水平優秀
-糟糕又無力的劇情
-製作上存在疏漏
-人物形象塑造失敗
-平淡無奇的音樂
如果你不是ufotable或是“傳說”系列的忠實粉絲的話,這部作品最好不要去看,浪費時間還會看地非常彆扭

     

動畫信息

熱誠傳說X
中文名:熱誠傳說X
原 名:テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス
又 名:情熱傳說X / Tales of Zestiria the X / Tales of 20th Anniversary Animation
首 播:2016-07-03(日本)
IMDb:tt5861670

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