寫下這篇劇評,主要是正值yuno動畫剛開播,主線尚未完全展開之際,目睹bilibili以及豆瓣上從未接觸過本作的動畫黨一致的惡評,內心實在不忍最喜歡的作品遭人誤解,希望動畫黨稍微停下腳步,聽我講講yuno這部作品的驚豔之處
先從遊戲說起。yuno,1996年由elf社發售,後被5pb重製並移植至psn平臺。動畫採用了重製版的畫風,並對原作設定進行了大量的魔改。比如我最喜歡的是原作裡溫柔而神祕,被男主調戲後會害羞地說出“有馬同學總是喜歡欺負我”的波多乃神奈,絕不是動畫裡表現出來的冷酷的謎之女子。
回到遊戲本身,yuno的編劇菅野洋之(剣乃ひろゆき),已故的日本知名黃油編劇,以劇本邏輯連貫,劇情環環相扣著稱。所以,yuno的劇情並不是她的軟肋,相反是一個賣點。
那為什麼眾多觀眾會覺得劇情莫名其妙,神展開無數呢?
想解答這個問題,我們得先從遊戲的系統說起,也就是yuno獨創的,至今沒有第二款遊戲成功模仿的,A.D.M.S系統
這個系統支撐了yuno現世篇的構成,讓玩家清楚地瞭解自己的遊戲進度,並且配合寶玉存檔的使用,使玩家有穿越平行世界,身臨其境的遊戲體驗。在亞由美線得到藍卡開啟香織線,在美月線得到銀色圓盤通關澪線,在香織線得到超念石拯救瀕死的神奈,再在神奈線得到書齋的鑰匙解鎖yuno真正主線。這個過程感覺很像探索發現新世界的過程,讓人無比激動。
那麼為什麼遊戲黨認為無敵的劇情動畫黨卻覺得莫名其妙呢?
因為,動畫這個載體容量實在有限,許多細節被省略導致有些莫名其妙。這也是gal改作品的一個通病,難以避免。所以我建議還是直接玩遊戲,才能體會到劇本真正的魅力。
接著說說動畫部分。
目前yuno播出6集。第五集為止,亞由美線結束。遊戲裡這是條劇情相對單薄的線路,再加上魔改,確實不太令人滿意。但是,第六集的出現讓我看到了希望。照現狀動畫組的思路應該是全線合一,也是個不錯的想法。但還是要看之後的表現。作為遊戲黨自然是希望動畫可以越做越好,同時也希望未接觸過作品的動畫黨鍵盤下留情。
寫到這裡本來想把yuno真正的主線一併寫出。但突然覺得,至此足矣。真正的主線是什麼?集齊了寶玉又會出現什麼?為什麼三角山下的金髮少女yuno會突然消失?yuno,又到底是誰?
這些問題留給堅持到最後的觀眾自己探尋。
對了,為了吊你們胃口,我可以放點yuno真主線的cg