差強人意的粉絲向作品


3樓貓 發佈時間:2022-07-20 04:42:35 作者:無用江 Language

劇透注意。

如果正經作為一部動畫來看,恐怕達不到我個人心中的合格水平。就算作為以遊戲作為基礎的純粉絲向作品,也只能算是勉強及格。這部作品的優點在於填上了遊戲劇情中的許多大坑,如預備科的暴動是如何產生的,絕望姐妹怎樣開始實施她們的計劃,二代角色們是如何變成超高校級絕望的,創哥他們從新世界程序逃離後發生了什麼,等等。也就是說,以遊戲為基礎,對整體劇情的補完。另外還給出了一個算是大團圓(不完美)的結局,讓小高飛的高度能稍微降低一點。未來篇的懸疑設定也算是精彩。但除此之外,就沒有什麼亮點可言了。

缺點就太多了。說幾個比較重要的缺點:首當其衝就是七海的死。七海之死毫無疑問是整個絕望篇的核心情節,但正像很多其他影評所說的,七海的死不是不能被接受,但是這樣一種蒼白無力的,甚至意義不大的死,是難以被接受的。無論七海的死亡過程還是內心活動,以及對二代角色(77屆學生)造成的影響都太過單薄。在2代遊戲中對七海死亡過程的刻畫很簡短,只是和其他人類似的處刑而已,但處刑前的推理過程可謂撼動人心。你在別人的指引下克服重重困難,解開一個又一個謎題,當終於要看到希望的時候,你卻發現,被你揭開真面目的凶手竟是那個一直指引著你,在背後支持的你的你最喜歡的人。這樣劇情給人造成的心理打擊不可謂不沉重,說是“絕望”大概也不為過。而整個過程的進行都是七海自己做出的選擇,她選擇犧牲自己拯救所有人,拯救日向。而動畫呢?七海被一把推進處刑空間,過程中被各種機關殘酷折磨,最終死亡。無論是處刑之前還是之後,她都沒有選擇,她只是一個用來推進情節的道具。唯一對她內心的刻畫也只是一句“想逃出去和大家見面而已”。而在另一個房間的77屆生呢?他們在看到七海死亡之前情緒還是正面的,甚至可以有說有笑,可以相信希望。而目睹七海死亡之後,直接全員(包括狛枝)瞬間絕望。What??這情節是不是有點跳躍?或許這可以解釋為盾子的直播加入了御手洗的洗腦手段,可是在目睹七海被處刑的過程時,為什麼會沒有一個人嘗試逃出房間?為什麼擁有怪力的二大和終裡不嘗試破壞牆壁?為什麼全員面對死亡能讓他們直接絕望的如此重要的七海只是站著不動而已?尤其是,為什麼在2代遊戲裡對希望的信念和執行力都毀天滅地的狛枝會毫無抵抗的被洗腦?當然,這裡不是說他們如此做了就能阻止七海的死,但如果設計這樣一些劇情,比如有的人沒有被視頻洗腦但是被其他人暴力控制,或者二大嘗試破壞牆壁但是失敗,或者乾脆破壞牆壁後發現後面是更大的屏幕,設計這樣一些情節,是否可以讓劇情更加豐滿呢。總而言之,遊戲中的絕望,是通過給你營造希望然後將其破壞,從而打擊你的內心造成的。動畫中的絕望,則是簡單粗暴地用血腥殘酷的處刑來刺激你的視覺造成的,這恐怕高下立判。

另一個缺點則是人物形象的單薄。絕望篇中,77屆生如何轉變成超高校級的絕望是核心劇情,但整個絕望篇從頭至尾,幾乎都沒有明確體現出各個角色的特點,換言之角色形象不飽滿。唯一相對飽滿的人物大概是雪染老師,七海和日向。然後七海和日向的對手戲又太少,一共沒有幾句臺詞,日向就去打醬油了。這裡不得不再次提到狛枝。狛枝作為2代遊戲中的絕對重要人物,在動畫中的存在感弱了太多,甚至可以說性格都大不相同。遊戲中的狛枝意志超人般的堅韌,做事不擇手段,執行力突破天際,而動畫中基本成了完全的配角,性格和意志也變得“柔”了許多。不過說實話我個人覺得這點不能完全怪編劇。畢竟遊戲中有幾十個小時的時間可以用來對角色進行刻畫,還有攻略(霧)模式可以對每個角色進行深入瞭解。十幾集的動畫在這方面確實不能與遊戲相比。

總的來說,如果前面已經玩過遊戲,對劇情和角色已經有了認識,那把動畫作為對遊戲劇情的補充還是很好的。但如果單獨從動畫質量的角度來說,個人感覺不合格。

動畫信息

彈丸論破3 -The End of 希望之峰學園- 絕望篇
中文名:彈丸論破3 -The End of 希望之峰學園- 絕望篇
原 名:ダンガンロンパ3 -The End of 希望ヶ峰學園- 絶望編
又 名:None
首 播:2016-07-14(日本)
IMDb:tt6027642

相關閱讀

最近更新

隨機推薦


© 2022 3樓貓動漫 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com