摘要:本文將通過「爆肝工程師的異世界狂想曲」與「刀劍神域」、「記錄的地平線」、「OVERLOAD」、「騎士&魔法」這些作品的比較,展示該新番作品的多處借鑑,以及表達Luke對“浸入式遊戲體驗”的動漫番的感受。
今天要給大家推薦的新番是「爆肝工程師的異世界狂想曲」(以下簡稱「爆肝」)。
關鍵詞:爆肝,工程師,異世界,狂想曲。
轉化成通俗的語言就是:常年加班(爆肝)的IT(工程師、程序員)來到遊戲世界(異世界)開掛打怪收穫後宮(狂想曲)。
P.S.在此羅列一些大家在閱讀過程中可能需要準備的背景信息:
「刀劍神域」(以下簡稱SAO),由川原礫(原作)、abec(插畫)、A-1 Pictures動畫製作的2012年7月番,目前已播出2季;
「記錄的地平線」(以下簡稱LH),由橙乃真希(原作)、SATELIGHT,STUDIO DEEN動畫製作的2013年10月番,目前已播出2季;
「Overload」(不死者之王,以下簡稱OL),由丸山くがね(原作)、so-bin(角色原案)、MADHOUSE動畫製作的2015年7月番,目前正在播第2季;
「騎士&魔法」(以下簡稱Q&M),由天酒之瓢(原作)、黑銀(插畫)、8bit動畫製作的2017年7月番,目前已播出1季.
看到這部作品,腦中很容易聯想到很多作品,譬如「刀劍神域」(以下簡稱SAO)、「記錄的地平線」(以下簡稱LH)、「OVERLOAD」(以下簡稱OL)、「騎士&魔法」(以下簡稱Q&M)。
撞臉
對於「SAO」很多宅迷應該不陌生,作為浸入式遊戲體驗的動漫番鼻祖作品,將這種題材的動漫新穎度拔到了很高的地位。這次的「爆肝」不僅設定上相仿,連遊戲男主角佐藤和「SAO」的桐人都相似度很高,包括臉、髮型、黑色服裝,就差武器了……按理說原作、插畫、動畫製作公司都不一樣,撞成這樣實在讓人匪夷所思,姑且把這個理解為“借鑑”吧。
當然,“不能退出遊戲”的設定也一併沿用了
要說唯一不太一樣的服裝這一點,因為不是走的劍士路線,從第1集的“流星雨”法術可以看出,走的法師路線,這又和「LH」的設定有點撞,不免就撈出了城惠來比較一下。
嘛,現在很那說哪部作品是完全原創的了,畢竟越往後,在前人那麼多漫畫家的作品基石上要完全推陳出新不是件容易的事兒。即便如「紫羅蘭永恆花園」,其「人偶」設定,「任務委託」設定等等,都是有借鑑其他作品的。
第一人稱遊戲界面
對浸入式遊戲體驗的動漫番之所以喜愛,正是因為這個“第一人稱遊戲界面”,隨著AR/VR遊戲的體驗融入日常生活,這種身臨其境的感覺越來越變得觸手可得。在腦科技和遊戲技術還未發展到動漫裡所能達到的異想水平時,通過涉獵動漫的情節來感受這種樂趣無疑是最棒的。我們可以先看下「SAO」(上)和「LH」(下)中的界面是怎樣的:
可以看到主要是人物屬性和技能操作的演示,這些在「爆肝」中都有很好的呈現出來,不僅如此,由於其設定上的細微差異——主角定位是遊戲BUG工程師——在“異世界”裡,男主角佐藤的界面還會顯示技能使用的效果、技能後臺操作的界面等等。
從這兒也能看出「爆肝」在細節上的創新之處,或者說,該動漫番的“遊戲屬性”可能更強一些。
開掛
作為重生/異世界體驗的題材,不開掛可不就沒意思了嗎?所以「爆肝」和諸多小說情節一樣,來到異世界後直接開掛,還不止一點點——作為1級的新手,上來就秒殺數百50多級的怪物,從而達到310級,各屬性滿值,釋放的“流星雨”魔法連自己都怕,更別提上來就獲得“支配者”等稱號。
在這一點上,不得不說,同樣作為GM轉生的「OL」和「Q&M」就不是這樣的展開了。「OL」出彩之處在於進入異世界的契機——遊戲停服的瞬間,以及主角外表和內心的強烈反差;「Q&M」則在於知識傳承,結合機甲戰鬥。
綜上,「爆肝」可以說是
「Q&M」的魂+「SAO」的型+「LH」/「OL」的角色設定
這樣一部作品,應該說,“借鑑”也並非壞處。意外的是,相同類型的作品,「爆肝」和「OL」都在2018年1月新番中,到底會是怎樣的競爭場面,我們拭目以待啦!