Strongart:為什麼刃牙的第二部要更加好看


3樓貓 發佈時間:2022-07-23 18:44:38 作者:Strongart Language

     昨天看完了刃牙的第二部,發現比第一部要更加好看了,原因大概就是有了比賽的組織吧。原先是一路走一路打逐漸升級,現在變成了各種武術流派一同競技,很有以前街頭霸王的感覺,不過要更加的寫實一些,沒有誇張的氣功波,主要就是靠武裝到牙齒的肉體打擊。
  為什麼組織一下會更加好看呢?主要原因大概是讓人們有了預期,先介紹各位選手,好像都是非常強的人,那麼到底誰更強呢?自然就會產生懸念了。假若像第一部那樣線性發展,那就只是兩個對手之間的懸念,對手總是自然出現的,沒有一個先驗框架存在,這裡的框架的作用就可以讓觀眾順著它思考,由此來忘記故事中作者的存在,這樣就不會覺得什麼東西都是作者的設定。在這一點上我們可以類比聖鬥士星矢中的黃金十二宮,儘管也是線性發展的,但因為先驗的把十二宮確定下來,因此同樣是能夠把故事推向了高潮。
  刃牙第二季中的框架就是淘汰賽加候補插隊,這樣的大型對戰都是讓人興奮,還記得當年灌籃高手裡面彩子第一次拿來縣大會對戰表的情形嗎?在這樣的淘汰賽制下,很多人物都可以反覆出戰,這就出現了一個立體的效果,前一場戰鬥就是後一場戰鬥的鋪墊,不像線性發展時那樣只是單純的由作者找幾個典型的場景來烘托介紹。特別是到了四強之後,一個是有了4000年曆史沉澱一拳就秒殺空手道祕密武器的中國拳師,一個是被稱為合氣道高手打贏空手道武神的瘦小老頭,還有一個看似只會用陰招卻出人意料的打贏了不懂摔跤技術只靠蠻力就600場不敗最強候補,最後一個看似最不起眼還差點輸掉卻是我們的主角範馬刃牙,似乎每個人物都是變態的強大,這就把觀眾的目光完全聚焦起來。遺憾的是,到了最後的決賽,由於有主角光環的存在,反而不像前面的戰鬥那麼吸引人了,特別是刃牙哥哥傑克範馬的設定,基本上可以說是一個敗筆了。
  這個主角光環的干擾作用,可以說是很多作品都存在的通病了,你不可能讓主角輸掉或者死掉,即便給點挫折之類,觀眾也知道他們最後總能取得勝利,像死亡筆記那樣非要讓L的死掉,然後再去找替身完成,似乎就影響了作品的完美性。這裡Strongart教授想了一個好辦法,那就是隱藏主角,先讓選手們相互戰鬥,打到最後再把最後的勝利者設定為主角,然後回頭來介紹他的故事,引出終極Boss——地球上的最強生物範馬勇次郎。再此之前,可以先放幾個假的主角誤導一下觀眾,增強一點不確定的因素,而主角的名字自然就不適合作為標題,可以改得更為中性一點,比如地下格鬥武道會之類的。
  最後簡單說一下,一般除非有更好的創意,這樣的賽制還是不要隨便打破比較好,否則就容易產生一種不完整的感覺,像火影忍者中忍考試對決時受到的干擾,個人認為就不是那麼太成功的。刃牙在這一點就做的很好,特意增加了一些候補選手,可以說是既有著朝向冠軍的預期,又避免過於太呆板的印象啊!

動畫信息

刃牙:最大格鬥篇
中文名:刃牙:最大格鬥篇
原 名:グラップラー刃牙 最大トーナメント編
又 名:baki II / グラップラー刃牙 最大トーナメント編
首 播:2001-07-23(日本)
IMDb:None

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