從遊戲角度來看不太合理


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 17:37:25 作者:glados Language

以前沒接觸過刀劍,,聽這部介紹的背景才瞭解到是一個虛擬現實遊戲,可是片中的表現似乎是ar技術而不是vr,

首先大前提就很崩壞,玩過的遊戲不算少,不知道作者怎麼想的,遊戲gm啊那可是,遊戲gm會搞不定一個玩家!!這也太扯了吧,然後,有無數種方法去讓玩家血條消失,比如小兵去質器,,你卻選擇最複雜的方式。。。。這點如果說為了要講個故事強行忽略,作品自己的內在邏輯問題就很蛋疼

主線來看,幕後黑手希望做到的是通過那次事件中的遊戲boss的出現讓倖存者心中出現強烈波動以致於眩暈來完成提取記憶的目的,,可如果我理解正確的話,倖存者之所以是倖存者不就是因為通關了這些boss?

1,如果是有心理陰影應該是直接afk了(這遊戲這麼恐怖,不玩了不玩了,狗命要緊),既然現在繼續還在遊玩這個遊戲,結果你說這些玩家看到一些曾經通過關的boss會緊張到宕機?

。。。。。2,最騷的就是這些玩家不宕機幕後黑手似乎也有辦法提取記憶,

還有這個奇妙的外骨骼少年,遊戲中男性好像都沒有明顯對於女性的優勢,突然出一個外掛是要搞什麼?

3,能在現實世界裡打暈拖走的問題非進遊戲世界來解決,我覺得劇情上說不過去

我不知道從中二的角度是怎麼看待的,可是從遊戲的角度上來看,背景設置是一個遊戲,,可操作性實在太低

動畫信息

刀劍神域:劇場版序列爭戰
中文名:刀劍神域:劇場版序列爭戰
原 名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
又 名:刀劍神域:劇場版序列爭戰(臺) / 劇場版 刀劍神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 劇場版SAO
首 播:2017-09-15(中國大陸) / 2017-02-18(日本)
IMDb:tt5544384

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